Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
лучшую малобюджетную пародию на трейлер Death Stranding сделал сам Кодзима, ещё в марте 2016 года. только посмотрите на эту пре-визуализацию, выглядит очень весело!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
когда меняешь местами модели бэтмена и женщины-кошки
вышел четвёртый номер Seeds — одного из самых интересных зинов о процедурной генерации (issuu, PDF)

каждая статья прекрасна, и, всё же, отмечу любимое:

— Таня Шорт рассказывает о правилах процедурного флирта (стр. 1)
— Михаил Максимов хвастается скриншотами генератора бесконечных кладбищ (стр. 12). Михаил читал инпут-сессию на джеме в гараже и это была самая запоминающаяся (и немного травмирующая) лекция выходных
— Александр Журавлёв показывает как генерировать планеты в реальном времени (стр. 15)
— Макс Кремински разбирает генераторы, которые читают готовые тексты (стр. 42)
— Терри Троубридж мудро замечает, что генераторам стихотворений тоже стоит научиться забывать (стр. 65)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вы готовы создавать свои великие треки, но не решаетесь подступиться к серьёзному музыкальному секвенсору, то попробуйте TITONIC FISHERMAN 🎣 от Froach Club. там есть всё, что нужно: звуки бандитов, динозавров и даже уточек
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
и ещё немного о пользе плейтестов
из зала подсказывают, что именно таким перепрыгиванием через забор пользуются при спидране The Outer Worlds. для разработчиков, которые комментировали спидран, это оказалось сюрпризом. бывают же совпадения!
проклято
игры это не только то, что делают в игровых движках!

на гаражном геймджеме я много советовал делать базовые прототипы в Google Slides, потому что там можно показывать картинки на весь экран и делать кнопки переходов между ними — чем не игра. кажется, я подсмотрел этот приём в книжке по методологии скоростного прототипирования Design Sprint. когда времени мало, получается особенно здорово!

разработчик PPTDEV тоже об этом знает и запускает PowerPoint Game Jam — для игр, сделанных в PowerPoint, LibreOffice и Google Slides. звучит безумно, дописывать скрипты на VBA разрешают, работы принимают до конца года. решайтесь — там можно вообще не программировать!
британская гильдия писателей объявила номинантов на лучше всего написанную игру. выбор сложный, моё сердечко уходит последней игре в списке:

Over the Alps (Jon Ingold, Katharine Neil and Nick Bush)
Telling Lies (Sam Barlow and Amelia Gray)
Heaven’s Vault (Jon Ingold)
Riot Games выплатят суммарно 10 миллионов долларов всем девушкам, которые работали в компании с 2014 года

это ответ на расследования о сексизме в компании, более жёстким требованиям при найме, проблемах с повышением и бро-культуре, которая поощряет харрасмент и гендерную дискриминацию

это большой шаг для индустрии, но, к сожалению, проблему сексизма в компании он не решает. как говорит одна из сотрудниц, “It’s difficult to heal and move on when we are faced with the reality that at the end of the day, Riot prefers to pay the women still here for the trouble of continuing to work with alleged abusers.”
как назвать средневековую игру, в которой рыцарь катается на моноцикле? Balancelot!
Dungeons & Dragons переживает новый пик популярности. Wizards of the Coast оценивают, что сейчас около 40 миллионов игроков по всему миру, четверть из которых начали играть в этом году. спасибо, Stranger Things! выправляется и гендерный баланс: теперь 39% процентов игроков — девушки
Ник Уолтон выпустил AI Dungeon 2 — текстовую игру бесконечным подземельем, в котором можно делать всё, что угодно. на любую команду игрока специально настроенный OpenAI сам сгенерирует продолжение. он помнит последние восемь вопросов-ответов и иногда у него получаются довольно впечатляющие штуки!

датасета взяли с сайта chooseyourstory.com, а конкретные технические детали расписаны в блоге автора. AI Dungeon 2 — впечатляющий прыжок в будущее, разве что диалоги пока у него получаются не очень

прямо сейчас сайт слёг под нагрузкой, а вообще AI Dungeon 2 доступен онлайн тут
к 25-летию Playstation, The Verge написали о влиянии PlayStation 4 на экологию. рассказывают ожидаемо страшные истории и даже считают углеродный след консоли. я рад, что крупное издание задаёт важные вопросы большому производителю. что касается нас с вами, напомню о тексте, который я написал для афиши летом
у Paste вышел классный топ игр года, в котором не забыли про Neo Cab, Mutazione, Grindstone, Astrologaster, Hypnospace Outlaw, Ape Out, Pathologic 2, Heaven's Vault, Disco Elysium, Outer Wilds и What the Golf

на первом месте, конечно, игра про бетон
Россс Мэнторп написал толковый пост о двух важных аспектах прыжков в платформерах

во-первых, стоит учитывать, что игрок может нажать кнопку прыжка чуть раньше, чем приземлится, и лучше засчитывать это как прыжок, нажатый вовремя. во-вторых, это знаменитый «coyote time», который даёт поблажку игрокам, которые нажали кнопку прыжка чуть после того, как они сошли с платформы. общие принципы реализации обоих подходов проиллюстрированы на гифках внизу, а конкретный код для GameMaker есть в самом посте