сам Дерек Ю, живая легенда и автор Spelunky, выпустил полезнейший гайд для тех, кто решил на праздниках подступиться к пиксель-арту:
— в какой программе рисовать?
— в чём разница между спрайтами в 96×96 и 32×32 пикселей?
— как выбрать палитру и в каком порядке прорабатывать свои спрайты?
— как наносить финальные штрихи: dithering и anti-aliasing
— как поделиться своей работой в твиттере и инстаграме, чтобы пиксели не пережало и они выглядели нормально
и сразу второй гайд, где Дерек Ю разбирает популярные ошибки на своём же примере!
и третий!!! с галереей пиксель-арта и скриншотами в разных стилях. для вдохновения!
— в какой программе рисовать?
— в чём разница между спрайтами в 96×96 и 32×32 пикселей?
— как выбрать палитру и в каком порядке прорабатывать свои спрайты?
— как наносить финальные штрихи: dithering и anti-aliasing
— как поделиться своей работой в твиттере и инстаграме, чтобы пиксели не пережало и они выглядели нормально
и сразу второй гайд, где Дерек Ю разбирает популярные ошибки на своём же примере!
и третий!!! с галереей пиксель-арта и скриншотами в разных стилях. для вдохновения!
на «Глаголев ФМ» вышел выпуск подкаста Социология Стрёма, в котором я полчаса рассказываю Косте Филоненко про жуть игровую и настоящую:
— о том, чем отличается страх, переживаемый через внешнее (как в Resident Evil) и внутреннее (как в Amnesia: The Dark Descent)
— о космическом ужасе, инопланетянах-насильниках и осьминогах с тентаклями
— и о том, как было бы жутко, если бы игры могли травмировать людей на самом деле. например, оставлять фейковый ПТСР от событий, в которых игроки не участвовали (спойлер: игры отлично с этим справляются)
как уничтожить психику своих игроков рассказываю в подкасте, ссылки и файл с аудиозаписью ищите тут, на свой страх и риск: https://news.1rj.ru/str/glagolevfm/888
— о том, чем отличается страх, переживаемый через внешнее (как в Resident Evil) и внутреннее (как в Amnesia: The Dark Descent)
— о космическом ужасе, инопланетянах-насильниках и осьминогах с тентаклями
— и о том, как было бы жутко, если бы игры могли травмировать людей на самом деле. например, оставлять фейковый ПТСР от событий, в которых игроки не участвовали (спойлер: игры отлично с этим справляются)
как уничтожить психику своих игроков рассказываю в подкасте, ссылки и файл с аудиозаписью ищите тут, на свой страх и риск: https://news.1rj.ru/str/glagolevfm/888
10 самых важных игр десятилетия
1. Disco Elysium — за то, что она даёт определить ход мыслей главного героя
2. Disco Elysium — за то, что она показывает недостаточно правую позицию
3. Disco Elysium — за то, что она берёт всё худшее от центристов из Chapo Trap House
4. Disco Elysium — за то, что она отображает левый уклон в современной политике
5. Disco Elysium — за то, что она усаживает игрока на руины идеологии
6. Disco Elysium — за то, что она ставит психологию выше морали
7. Disco Elysium — за впечатляющий character building experience
8. Disco Elysium — за то, что она помогает людям бросить вредные привычки
9. Disco Elysium — за то, что это самая смешная игра в мире
10. Disco Elysium — за то, что она вернёт нам диско
1. Disco Elysium — за то, что она даёт определить ход мыслей главного героя
2. Disco Elysium — за то, что она показывает недостаточно правую позицию
3. Disco Elysium — за то, что она берёт всё худшее от центристов из Chapo Trap House
4. Disco Elysium — за то, что она отображает левый уклон в современной политике
5. Disco Elysium — за то, что она усаживает игрока на руины идеологии
6. Disco Elysium — за то, что она ставит психологию выше морали
7. Disco Elysium — за впечатляющий character building experience
8. Disco Elysium — за то, что она помогает людям бросить вредные привычки
9. Disco Elysium — за то, что это самая смешная игра в мире
10. Disco Elysium — за то, что она вернёт нам диско
в Epic Games Store бесплатно раздают Ape Out — успейте взять до вечера!
это фестиваль насилия, в котором вы играете за гориллу, вырывающуюся из клетки и крушащую всех, кто держал её взаперти. кроме потрясающего визуального стиля под Сола Басса и процедурных уровней, моя любимая часть — это музыка, которая генерируется под действия игрока. ощущения как будто не играешь в игру, а сидишь за барабанной установкой на джазовом концерте (или в фильме Birdman)
и зацените этот невероятный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=dH6hCAK24Ok
это фестиваль насилия, в котором вы играете за гориллу, вырывающуюся из клетки и крушащую всех, кто держал её взаперти. кроме потрясающего визуального стиля под Сола Басса и процедурных уровней, моя любимая часть — это музыка, которая генерируется под действия игрока. ощущения как будто не играешь в игру, а сидишь за барабанной установкой на джазовом концерте (или в фильме Birdman)
и зацените этот невероятный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=dH6hCAK24Ok
Epic Games Store
APE OUT | Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store
Загрузите и играйте APE OUT в Epic Games Store. Проверьте доступность платформы и цену!
PC Gamer выпустили примерно лучший справочник игровых событий и мемов десятилетия
в нём есть стрела в колено, Twitch plays Pokémon, Press F to Pay Respects, Winner winner chicken dinner, хентай в стиме, THQ Nordic на 8chan, Геральт в ванной и некоторые серьёзные поворотные моменты для индустрии. прочитайте чтобы пережить эти 10 лет снова
в нём есть стрела в колено, Twitch plays Pokémon, Press F to Pay Respects, Winner winner chicken dinner, хентай в стиме, THQ Nordic на 8chan, Геральт в ванной и некоторые серьёзные поворотные моменты для индустрии. прочитайте чтобы пережить эти 10 лет снова
PC Gamer
The 69 biggest, weirdest moments of the decade in PC gaming
Join us for a tour back through the 2010s in gaming—and try not to take an arrow to the knee.
если на праздниках душа лежит к тому, чтобы сделать что-то прекрасное, то вот толковый туториал Кьетила Голида о том как рисовать клеточными автоматами прямо в браузере. с внятными объяснениями, гитхаб-репозиторием и интерактивной песочницей
а ещё в песочницу залиты цветовые палитры из комикса (и сериала) про Хильду, и шарфы из них получаются замечательные
Forwarded from Мясо
Некрасовка, тем временем, начала выкладывать записи прошлых лекций.
Первая — про игровой язык. Раскладываю, что на него влияет с позиции дубового прагматизма, прослеживаю эволюцию игровых мотивов на примере ролевых партий (там бодрый путь от расстройства множественной личности до полной потери контроля) и снова путаю Outer Wilds и Outer Worlds.
Вторая — про игровые пространства. В ней выясняем, что стена, которую рисует игра не всегда сходится с той, которую видит игрок, а причина, по которой в команде по Dota пять игроков (а не шесть), гораздо проще, чем можно подумать.
Смотрите, пишите, буду страшно рад отзывам.
Первая — про игровой язык. Раскладываю, что на него влияет с позиции дубового прагматизма, прослеживаю эволюцию игровых мотивов на примере ролевых партий (там бодрый путь от расстройства множественной личности до полной потери контроля) и снова путаю Outer Wilds и Outer Worlds.
Вторая — про игровые пространства. В ней выясняем, что стена, которую рисует игра не всегда сходится с той, которую видит игрок, а причина, по которой в команде по Dota пять игроков (а не шесть), гораздо проще, чем можно подумать.
Смотрите, пишите, буду страшно рад отзывам.
YouTube
«Язык видеоигр: откуда он берется». Лекция Артемия Козлова
Почему в Fallout 3 вагоны — не то, чем кажутся? Стоит ли бросать свой левацкий журнал, чтобы делать игры? И чем видеоигры обязаны программе по разработке ядерного оружия Manhattan Project?
Лекция Артемия Козлова, исследователя игр, редактора и автора телеграм…
Лекция Артемия Козлова, исследователя игр, редактора и автора телеграм…