Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
сходил в гости в подкаст «собака съела дневник», который ведут три школьника: 12-летняя Ануша, 14-летний Ваня и 15-летний Егор. новый сезон у них посвящён интересным профессиям, поэтому мы очень трогательно поговорили о том, чем занимается геймдизайнер, как он думает и что вообще делает. и конечно же поговорили про клуб романтики, куда без него!

Apple Podcasts | Google Podcasts | Яндекс.Музыка | Castbox
в конце прошлого года вышла книга Йеспера Юла «Handmade Pixels», в которой Юл поднимает большой вопрос о том, что делает независимые игры независимыми. например, у Outer Wilds есть издатель, но по духу она именно что инди, и вместе с Disco Elysium на игровых премиях они красиво ложатся в одну категорию

на Vice Games Кэмерон Канзельман пересказывает ключевые тезисы из книги и снова проговаривает: «инди» — это не характеристика самой игры, это история её создания. это контекст и нарратив. а премия за лучшее инди — это в том числе и премия за историю создания игры

мне кажется, что это очень полезный подход для обсуждения игровой индустрии. например, так намного проще объяснить почему в игровой среде считают, что Джонатан Блоу делает авторские игры, а автор Flappy Bird Донг Нгуен — нет

https://www.vice.com/en_us/article/epgnjn/jesper-juul-handmade-pixels-review
на днях вышла первая часть визуальной хоррор-новеллы «Зайчик» от российских авторов, и для 2x2 Артём Нечаев поговорил с ними о дизайне, эстетике и ужасных плот-твистах. игра жуткая, команда увлечённая, интервью тут: https://2x2tv.ru/blog/tiny-bunny/

первый эпизод «Зайчика» можно бесплатно скачать в стиме или по куче ссылок в официальной группе вконтакте
несмотря на то, что открытие венецианской архитектурной биеннале перенесли на конец лета, российский павильон переходит в онлайн и разворачивает свою экспериментальную площадку с дополнительными материалами и цифровыми проектами. гоголь-центр тоже объявили о своей цифровой программе, и, вместе с ними, сейчас всё больше физических пространств будут запускать свои цифровые программы

по этому поводу хочется отдельно прямым текстом проговорить, что сейчас, когда физические мероприятия невозможны, бренды всё ещё хотят привлекать к себе столько внимания сколько вообще могут. если вы представляете компанию, то, надеюсь, уже присматриваете себе подходящий цифровой проект, игру, симуляцию или красивый интерактивный лонгрид

а если вы — автор, то скорее пишите всем классным компаниям, до которых можете дотянуться. часто у них вообще нет представления о том, что можно делать в цифре, какие интерактивные браузерные игры бывают и почему это круто. объясните им первыми и пусть всё будет в ваших руках!

https://strelkamag.com/ru/news/biennale-2020-onlnain
хроника удалённой разработки игр: команда Psychonauts 2 (из твиттера Double Fine)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вышел неофициальный порт animal crossing на картон, бумагу и карандаши
все лекции и выступления GDC 2020 выложили в открытый доступ, советую обратить внимание на:

воркшоп Эмили Шорт про будущее, игры с AI, AI-assisted tools и AI Dungeon 2
лекцию Адама Робинсона-Ю о том, как он выстраивал открытый мир в A Short Hike
лекцию Арви Тейкари о правилах в Baba is You
лекцию Ханны Никлин, нарративной дизайнерки Mutazione, которая называется «Kill the Hero, Save the (Narrative) World»

полный список выступлений тут: https://gdcvault.com/browse/gdc-20
в 2010 году лондонская студия Hide & Seek выпустила книгу с игровыми правилами, которые разнообразят ваши партии в Монополию, Scrabble, Cluedo и другие популярные настолки

некоторые их них исправляют точечные проблемы дизайна, вроде медленного старта в Монополии, а некоторые меняют динамику игры целиком. например, одна из моих любимых игр из сборника это Them's Fighting' Words, в которой сначала вы собираете слова по правилам Scrabble, а потом отправляете их на битву друг с другом и обсуждаете, кто из них победит. например, «Робот» наверняка сломает «Палку», но кто победит в битве «Пчёл» и «Роботов»?

с сегодняшнего дня все 26 игр сборника лежат в открытом доступе, и это настолько же полезное руководство для игр, насколько и полезный учебник по геймдизайну, с практическими советами о том, как целиком менять игру не меняя ни фигурки, ни поле

The Board Game Remix Kit & The Board Game Remix Kit: Valentine Edition
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Valve: в Half-Life: Alyx будет реалистичная физика, но только два слота в инвентаре

игроки: окей, не проблема
музей английской сельской жизни умеет привлечь к себе внимание, чего только стоит история про absolute unit. пока музей закрыт и все играют в animal crossing они попросили игроков создать в игре свои сельские рабочие халаты и похвастаться ими в твиттере

получилась небольшая и очаровательная онлайн выставка, а подробнее об этой истории написали polygon. а ещё коллекцию оригинальных сельских рабочих халатов можно посмотреть на сайте музея
Лейн Нуни, историк игр и медиа археолог из Университета Нью-Йорка, прочитает в своём твиче серию лекций «Computer History in the Age of Social Distancing»

первая лекция пройдёт уже сегодня, в 8 вечера по москве, и будет называться WHO INVENTED THE FIRST VIDEO GAME? WHO CARES, NERD. а в другие вечера пятниц она расскажет о том, как компьютеры стали персональными, как вместе с этим изменились личные границы, телесность и распределение труда

обычно это будут короткие лекции по 15 минут, редко по 40. много времени не займёт и рассказывает она увлекательно, так что не пропустите. подробности, расписание, ссылки и описания тут: http://www.lainenooney.com/blog/sociadistancing
пока все сидят дома и разбираются во что можно поиграть на телефоне, мобильную версию паззла Lara Croft GO сделали бесплатной

iOS, Android
кто-то объявил войну за внимание игроков? мобильные игры переходят в наступление: теперь бесплатной стала Monument Valley 2

iOS, Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как играть в музыкальные стулья в animal crossing
привет,

2-4 апреля снова вместе с Николаем Дыбовским проводим на Skillbox бесплатный онлайн-интенсив для тех, кто хочет попробовать себя в роли геймдизайнера. мы расскажем о том, какие навыки нужны геймдизайнеру и на что обращать внимание когда прорабатываешь концепт своей собственной игры

на интенсиве будет домашнее задание и мы будем разбирать работы участников в прямом эфире. в прошлый раз нам прислали больше ста работ! а ещё для авторов самых необычных и интересных концептов у нас будут подарки: несколько экземпляров «Крови, пота и пикселей», ключи на Pathologic 2 и сертификаты на обучение в Skillbox

называется всё это приключение «3 дня в кресле Кодзимы», проходить оно будет в 18:00 по московскому времени, записаться на него можно тут: https://webinar.skillbox.ru/game-design/

до встречи!
Кара Стоун выпустила bitsy-игру The Flower Competition о человеке, который выращивает цветок для какого-то конкурса или выставки. за один лунный цикл здесь переживают целый спектр эмоций: надежду, недовольство, разочарование и много всего между

The Flower Competition работает магическим образом: почему-то, играя в эту игру, ты заранее знаешь, по какому пути пойдёт ход мыслей этого персонажа. потому что ты уже ходил по этому пути тысячи раз, в своей голове

Кара Стоун, The Flower Competition (2-3 минуты, онлайн, бесплатно): https://karastone.itch.io/the-flower-competition
Сэм Лавин и Тега Брэйн выпустили проект «Get Well Soon» — архив 200000 пожеланий, собранных в комментариях медицинских краудфандингов на сайте gofundme.com

кроме того, что это само по себе мощнейшее сообщение, авторы подчёркивают, что эти комментарии существуют только потому, что многие не могут позволить себе платное лечение: «it is an archive that should not exist»

https://getwellsoon.labr.io/
на канале Университета Стони-Брук есть классная документалка про игру Tennis for Two (1958) — первую публично продемонстрированную соревновательную аналоговую игру для двоих, в которой происходящее выводилось на экран осциллографа

эту игру собрали Уильям Хигинботам и Роберт Дворжак из Брукхейвенской лаборатории. в то время лаборатория занималась атомными исследованиями и горожане боялись, что здание может излучать радиацию или там вообще может произойти ядерный взрыв, поэтому для дней открытых дверей разработчики решили сделать что-нибудь дружелюбное. игра сразу стала главным аттракционом для посетителей, каждые выходные в неё играли сотни людей

в 1959 году, когда дни открытых дверей закончились, Tennis for Two разобрали и, если я правильно понимаю, оригинальную игру в том же виде больше пересобрать не удалось (а попытки были). теперь она сохранилась только в ремастерах

When Games Went Click: The Story of Tennis for Two
https://www.youtube.com/watch?v=6QSHZ20MQfE