Приятного аппетита!
Лапша быстрого приготовления, или в простонародье "БП", уже стала частью культурного кода жителей постсоветского пространства. При том, что вся эта тема пришла из Азии, прижилась она у нас как родная. Заварить дошик дело для всех нас приятное и привычное. Плохо лишь то, что сам доширак уже не тот, да и трава стала менее зеленой (все равно не забывайте трогать её). Сейчас в тренде лапша, которую необходимо предварительно отварить. Концепция быстрого приготовления тут слегка теряется, но взамен и вкус становится в разы лучше.
И вот среди такой лапши есть очень модный и популярный Buldak. Штука, которая своей остротой просто уничтожает тебя и сверху и снизу. Я большой любитель острой пищи, но она должна оставаться вкусной, а не только делать больно. К сожалению при наличии у "бульдаков" вкуснейшей лапши — их соусы вызывают у меня отторжение. Куда лучше взять лапшу от Nongshim или Ottogi. Для всех это очевидно, тут я не сообщил ничего нового. Но кое-что я все таки принес. Недавно в Перекрестке была найдена самая лучшая лапша по моему скромному мнению. Называется Daebak и производится в Малайзии, а не в привычных нам Корее, Китае или Японии.
Ниже представляю вам свой личный топ-3:
3. Грибная. Тут все достаточно скромно по вкусу грибов, о них напоминает только аромат. Зато есть сбалансированная острота, свойственная в принципе этой лапше. Баланс заключается в ее огненности, но сохранении приятного вкуса. Брать только если хочется какой-то нейтральный вариант по вкусу.
2. Морепродукты. И здесь я получил первую за свою жизнь лапшу, которая и правда пахнет морем и имеет вкус морепродуктов, а не напоминает какую-то мерзкую химозную вкусовую добавку. Я не понимаю как им это удалось, но во вкусе без проблем узнаются кальмары, мидии, водоросли, креветки и прочие морские гады. Да и острота на месте. Все такая же сбалансированная, которая не гасит вкус, а подчеркивает его. Если вы любитель подобных вкусов — вам просто обязательно нужно попробовать!
1. Кимчи. Мой фаворит. Ароматом этой особенной капусты вся кухня наполняется еще во время варки. И на вкус — это тот самый кимчи. По остроте, по кислинке, с той лишь поправкой, что это лапша. Daebak со своим продуктом встали для меня на первое место не только в этот топ, но и в общий топ по лапше в принципе. Никакие корейские рамёны (при том, что кимчи — это их родной продукт) не смогли конкурировать с ребятами из Малайзии.
Пока ваш рот наполняется слюной, отмечу еще важное. Сама лапша просто прекрасна - вкусная, упругая, тоньше бульдака и толще доширака. И стоит эта красота кстати всего по 100-140 рублей за пачку. Так что если увидите - берите, не пожалеете!
Лапша быстрого приготовления, или в простонародье "БП", уже стала частью культурного кода жителей постсоветского пространства. При том, что вся эта тема пришла из Азии, прижилась она у нас как родная. Заварить дошик дело для всех нас приятное и привычное. Плохо лишь то, что сам доширак уже не тот, да и трава стала менее зеленой (все равно не забывайте трогать её). Сейчас в тренде лапша, которую необходимо предварительно отварить. Концепция быстрого приготовления тут слегка теряется, но взамен и вкус становится в разы лучше.
И вот среди такой лапши есть очень модный и популярный Buldak. Штука, которая своей остротой просто уничтожает тебя и сверху и снизу. Я большой любитель острой пищи, но она должна оставаться вкусной, а не только делать больно. К сожалению при наличии у "бульдаков" вкуснейшей лапши — их соусы вызывают у меня отторжение. Куда лучше взять лапшу от Nongshim или Ottogi. Для всех это очевидно, тут я не сообщил ничего нового. Но кое-что я все таки принес. Недавно в Перекрестке была найдена самая лучшая лапша по моему скромному мнению. Называется Daebak и производится в Малайзии, а не в привычных нам Корее, Китае или Японии.
Ниже представляю вам свой личный топ-3:
3. Грибная. Тут все достаточно скромно по вкусу грибов, о них напоминает только аромат. Зато есть сбалансированная острота, свойственная в принципе этой лапше. Баланс заключается в ее огненности, но сохранении приятного вкуса. Брать только если хочется какой-то нейтральный вариант по вкусу.
2. Морепродукты. И здесь я получил первую за свою жизнь лапшу, которая и правда пахнет морем и имеет вкус морепродуктов, а не напоминает какую-то мерзкую химозную вкусовую добавку. Я не понимаю как им это удалось, но во вкусе без проблем узнаются кальмары, мидии, водоросли, креветки и прочие морские гады. Да и острота на месте. Все такая же сбалансированная, которая не гасит вкус, а подчеркивает его. Если вы любитель подобных вкусов — вам просто обязательно нужно попробовать!
1. Кимчи. Мой фаворит. Ароматом этой особенной капусты вся кухня наполняется еще во время варки. И на вкус — это тот самый кимчи. По остроте, по кислинке, с той лишь поправкой, что это лапша. Daebak со своим продуктом встали для меня на первое место не только в этот топ, но и в общий топ по лапше в принципе. Никакие корейские рамёны (при том, что кимчи — это их родной продукт) не смогли конкурировать с ребятами из Малайзии.
Пока ваш рот наполняется слюной, отмечу еще важное. Сама лапша просто прекрасна - вкусная, упругая, тоньше бульдака и толще доширака. И стоит эта красота кстати всего по 100-140 рублей за пачку. Так что если увидите - берите, не пожалеете!
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я обязательно выживу
Лето пролетело как всегда незаметно, а зима, как говорится, близко. Самое время наконец поговорить про Frostpunk. Сразу отвечу на вопрос — почему не про вторую часть, а именно про оригинал? Дело в том, что сиквел стал большой игрой — даже не с точки зрения механик, графики и размаха. Frostpunk потерял свою камерность по духу — люди превратились в обычный ресурс, потеря которого уже не трогает душу так, как смерть инженера от переработок в первой части.
А теперь к сути. В 2018 году 11 bit studios выпустили свой особенный градостроительный симулятор Frostpunk. Игра, которая выделялась на фоне других «сити-билдеров» своей жесткостью и уникальной атмосферой — вы не просто расставляете домики, а буквально кожей чувствуете леденящий холод и тяжесть каждого принятого решения. По сюжету оригинальной кампании вы руководите группой выживших, пытающихся спастись от нового ледникового периода, организовав поселение вокруг генератора, дающего тепло для жизни.
Идея добавления элементов выживания в подобные игры не нова, но обычно это связано с агрессивной средой — вроде колонизации других планет. С одной стороны, ты в напряжении, управляя колонией на Марсе, а с другой — понимаешь, что на Земле всё в порядке и твоя ошибка не будет столь критичной. В Frostpunk всё иначе: каждый просчёт может стоить жизни человечеству как виду. Кругом только замерзшая пустошь и полная безнадёга. А люди в поселении не бездушные болванчики. В этих обстоятельствах они искренне боятся за своё будущее, поддаются панике и совершают обычные человеческие ошибки. Например, когда группа отщепенцев решает, что вернуться в Лондон будет отличной идеей. Спойлер — не будет.
Геймплей представляет балансирует между напряженным управлением ресурсами, планированием и моральным выбором. Но я не буду углубляться в игровые механики. Frostpunk — это не про строительство города. Это про леденящий душу холод, про скрип снега под сапогами, про тяжёлый выбор между спасением всех и выживанием сильнейших. И главное — про ту самую камерность. Ты не бог, управляющий метрополисом с высоты. Ты — замерзающий капитан крошечной группы людей, который лично знает, кого сегодня недосчитался у генератора.
Именно в этом заключен гений оригинала. Приправленный густой атмосферой ручной работы: каждый лучик света, пробивающийся сквозь метель, каждый звук работающего реактора, каждый стон больного в лазарете. Это не просто механики — это чистейшей воды эмоция. Ты не играешь, ты буквально чувствуешь. Чувствуешь ответственность, вину, холод и отчаяние. И да, после десятков часов у меня до сих пор мурашки от саундтрека.
Отдельного упоминания заслуживают дополнения. Разработчики сделали не просто дополнительный контент, а полноценные сценарии, раскрывающие вселенную с новых сторон. The Last Autumn — где вместо выживания в стуже ты занимаешься постройкой генератора в ожидании катастрофы (в которую, кстати, мало кто верит). Борьба идёт не с морозом — а с дедлайнами, саботажем и человеческими слабостями. Или On The Edge, в котором выживает не город, а его отголосок. Про зависимость, предательство и хрупкие альянсы. Каждое DLC — это не куцая добавка, а отдельная история, усиливающая лор и дарящая тот самый уникальный опыт. Опыт, который во второй части, увы, растворился в масштабах и политике.
Прямо сейчас разработчики готовят к релизу ремейк, Frostpunk 1886. Зачем? Серьёзно — зачем переделывать то, что уже идеально? Графика? Оригинал и так шикарен своей стилизацией. Геймплей? Он отточен до блеска. Остаётся только гадать, не потеряет ли ремейк ту самую душевность ради фотореалистичных сугробов на Unreal Engine 5.
Ремейк я не жду — и вам не советую. На всякий случай напомню: на оригинал и все DLC регулярно бывают огромные скидки. Полный комплект Game of the Year Edition прямо сейчас стоит всего 262 рубля. Так что если вы до сих пор не играли — самое время исправить эту оплошность.
Страница в Steam
Официальный сайт
Лето пролетело как всегда незаметно, а зима, как говорится, близко. Самое время наконец поговорить про Frostpunk. Сразу отвечу на вопрос — почему не про вторую часть, а именно про оригинал? Дело в том, что сиквел стал большой игрой — даже не с точки зрения механик, графики и размаха. Frostpunk потерял свою камерность по духу — люди превратились в обычный ресурс, потеря которого уже не трогает душу так, как смерть инженера от переработок в первой части.
А теперь к сути. В 2018 году 11 bit studios выпустили свой особенный градостроительный симулятор Frostpunk. Игра, которая выделялась на фоне других «сити-билдеров» своей жесткостью и уникальной атмосферой — вы не просто расставляете домики, а буквально кожей чувствуете леденящий холод и тяжесть каждого принятого решения. По сюжету оригинальной кампании вы руководите группой выживших, пытающихся спастись от нового ледникового периода, организовав поселение вокруг генератора, дающего тепло для жизни.
Идея добавления элементов выживания в подобные игры не нова, но обычно это связано с агрессивной средой — вроде колонизации других планет. С одной стороны, ты в напряжении, управляя колонией на Марсе, а с другой — понимаешь, что на Земле всё в порядке и твоя ошибка не будет столь критичной. В Frostpunk всё иначе: каждый просчёт может стоить жизни человечеству как виду. Кругом только замерзшая пустошь и полная безнадёга. А люди в поселении не бездушные болванчики. В этих обстоятельствах они искренне боятся за своё будущее, поддаются панике и совершают обычные человеческие ошибки. Например, когда группа отщепенцев решает, что вернуться в Лондон будет отличной идеей. Спойлер — не будет.
Геймплей представляет балансирует между напряженным управлением ресурсами, планированием и моральным выбором. Но я не буду углубляться в игровые механики. Frostpunk — это не про строительство города. Это про леденящий душу холод, про скрип снега под сапогами, про тяжёлый выбор между спасением всех и выживанием сильнейших. И главное — про ту самую камерность. Ты не бог, управляющий метрополисом с высоты. Ты — замерзающий капитан крошечной группы людей, который лично знает, кого сегодня недосчитался у генератора.
Именно в этом заключен гений оригинала. Приправленный густой атмосферой ручной работы: каждый лучик света, пробивающийся сквозь метель, каждый звук работающего реактора, каждый стон больного в лазарете. Это не просто механики — это чистейшей воды эмоция. Ты не играешь, ты буквально чувствуешь. Чувствуешь ответственность, вину, холод и отчаяние. И да, после десятков часов у меня до сих пор мурашки от саундтрека.
Отдельного упоминания заслуживают дополнения. Разработчики сделали не просто дополнительный контент, а полноценные сценарии, раскрывающие вселенную с новых сторон. The Last Autumn — где вместо выживания в стуже ты занимаешься постройкой генератора в ожидании катастрофы (в которую, кстати, мало кто верит). Борьба идёт не с морозом — а с дедлайнами, саботажем и человеческими слабостями. Или On The Edge, в котором выживает не город, а его отголосок. Про зависимость, предательство и хрупкие альянсы. Каждое DLC — это не куцая добавка, а отдельная история, усиливающая лор и дарящая тот самый уникальный опыт. Опыт, который во второй части, увы, растворился в масштабах и политике.
Прямо сейчас разработчики готовят к релизу ремейк, Frostpunk 1886. Зачем? Серьёзно — зачем переделывать то, что уже идеально? Графика? Оригинал и так шикарен своей стилизацией. Геймплей? Он отточен до блеска. Остаётся только гадать, не потеряет ли ремейк ту самую душевность ради фотореалистичных сугробов на Unreal Engine 5.
Ремейк я не жду — и вам не советую. На всякий случай напомню: на оригинал и все DLC регулярно бывают огромные скидки. Полный комплект Game of the Year Edition прямо сейчас стоит всего 262 рубля. Так что если вы до сих пор не играли — самое время исправить эту оплошность.
Страница в Steam
Официальный сайт
❤5