Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я обязательно выживу
Лето пролетело как всегда незаметно, а зима, как говорится, близко. Самое время наконец поговорить про Frostpunk. Сразу отвечу на вопрос — почему не про вторую часть, а именно про оригинал? Дело в том, что сиквел стал большой игрой — даже не с точки зрения механик, графики и размаха. Frostpunk потерял свою камерность по духу — люди превратились в обычный ресурс, потеря которого уже не трогает душу так, как смерть инженера от переработок в первой части.
А теперь к сути. В 2018 году 11 bit studios выпустили свой особенный градостроительный симулятор Frostpunk. Игра, которая выделялась на фоне других «сити-билдеров» своей жесткостью и уникальной атмосферой — вы не просто расставляете домики, а буквально кожей чувствуете леденящий холод и тяжесть каждого принятого решения. По сюжету оригинальной кампании вы руководите группой выживших, пытающихся спастись от нового ледникового периода, организовав поселение вокруг генератора, дающего тепло для жизни.
Идея добавления элементов выживания в подобные игры не нова, но обычно это связано с агрессивной средой — вроде колонизации других планет. С одной стороны, ты в напряжении, управляя колонией на Марсе, а с другой — понимаешь, что на Земле всё в порядке и твоя ошибка не будет столь критичной. В Frostpunk всё иначе: каждый просчёт может стоить жизни человечеству как виду. Кругом только замерзшая пустошь и полная безнадёга. А люди в поселении не бездушные болванчики. В этих обстоятельствах они искренне боятся за своё будущее, поддаются панике и совершают обычные человеческие ошибки. Например, когда группа отщепенцев решает, что вернуться в Лондон будет отличной идеей. Спойлер — не будет.
Геймплей представляет балансирует между напряженным управлением ресурсами, планированием и моральным выбором. Но я не буду углубляться в игровые механики. Frostpunk — это не про строительство города. Это про леденящий душу холод, про скрип снега под сапогами, про тяжёлый выбор между спасением всех и выживанием сильнейших. И главное — про ту самую камерность. Ты не бог, управляющий метрополисом с высоты. Ты — замерзающий капитан крошечной группы людей, который лично знает, кого сегодня недосчитался у генератора.
Именно в этом заключен гений оригинала. Приправленный густой атмосферой ручной работы: каждый лучик света, пробивающийся сквозь метель, каждый звук работающего реактора, каждый стон больного в лазарете. Это не просто механики — это чистейшей воды эмоция. Ты не играешь, ты буквально чувствуешь. Чувствуешь ответственность, вину, холод и отчаяние. И да, после десятков часов у меня до сих пор мурашки от саундтрека.
Отдельного упоминания заслуживают дополнения. Разработчики сделали не просто дополнительный контент, а полноценные сценарии, раскрывающие вселенную с новых сторон. The Last Autumn — где вместо выживания в стуже ты занимаешься постройкой генератора в ожидании катастрофы (в которую, кстати, мало кто верит). Борьба идёт не с морозом — а с дедлайнами, саботажем и человеческими слабостями. Или On The Edge, в котором выживает не город, а его отголосок. Про зависимость, предательство и хрупкие альянсы. Каждое DLC — это не куцая добавка, а отдельная история, усиливающая лор и дарящая тот самый уникальный опыт. Опыт, который во второй части, увы, растворился в масштабах и политике.
Прямо сейчас разработчики готовят к релизу ремейк, Frostpunk 1886. Зачем? Серьёзно — зачем переделывать то, что уже идеально? Графика? Оригинал и так шикарен своей стилизацией. Геймплей? Он отточен до блеска. Остаётся только гадать, не потеряет ли ремейк ту самую душевность ради фотореалистичных сугробов на Unreal Engine 5.
Ремейк я не жду — и вам не советую. На всякий случай напомню: на оригинал и все DLC регулярно бывают огромные скидки. Полный комплект Game of the Year Edition прямо сейчас стоит всего 262 рубля. Так что если вы до сих пор не играли — самое время исправить эту оплошность.
Страница в Steam
Официальный сайт
Лето пролетело как всегда незаметно, а зима, как говорится, близко. Самое время наконец поговорить про Frostpunk. Сразу отвечу на вопрос — почему не про вторую часть, а именно про оригинал? Дело в том, что сиквел стал большой игрой — даже не с точки зрения механик, графики и размаха. Frostpunk потерял свою камерность по духу — люди превратились в обычный ресурс, потеря которого уже не трогает душу так, как смерть инженера от переработок в первой части.
А теперь к сути. В 2018 году 11 bit studios выпустили свой особенный градостроительный симулятор Frostpunk. Игра, которая выделялась на фоне других «сити-билдеров» своей жесткостью и уникальной атмосферой — вы не просто расставляете домики, а буквально кожей чувствуете леденящий холод и тяжесть каждого принятого решения. По сюжету оригинальной кампании вы руководите группой выживших, пытающихся спастись от нового ледникового периода, организовав поселение вокруг генератора, дающего тепло для жизни.
Идея добавления элементов выживания в подобные игры не нова, но обычно это связано с агрессивной средой — вроде колонизации других планет. С одной стороны, ты в напряжении, управляя колонией на Марсе, а с другой — понимаешь, что на Земле всё в порядке и твоя ошибка не будет столь критичной. В Frostpunk всё иначе: каждый просчёт может стоить жизни человечеству как виду. Кругом только замерзшая пустошь и полная безнадёга. А люди в поселении не бездушные болванчики. В этих обстоятельствах они искренне боятся за своё будущее, поддаются панике и совершают обычные человеческие ошибки. Например, когда группа отщепенцев решает, что вернуться в Лондон будет отличной идеей. Спойлер — не будет.
Геймплей представляет балансирует между напряженным управлением ресурсами, планированием и моральным выбором. Но я не буду углубляться в игровые механики. Frostpunk — это не про строительство города. Это про леденящий душу холод, про скрип снега под сапогами, про тяжёлый выбор между спасением всех и выживанием сильнейших. И главное — про ту самую камерность. Ты не бог, управляющий метрополисом с высоты. Ты — замерзающий капитан крошечной группы людей, который лично знает, кого сегодня недосчитался у генератора.
Именно в этом заключен гений оригинала. Приправленный густой атмосферой ручной работы: каждый лучик света, пробивающийся сквозь метель, каждый звук работающего реактора, каждый стон больного в лазарете. Это не просто механики — это чистейшей воды эмоция. Ты не играешь, ты буквально чувствуешь. Чувствуешь ответственность, вину, холод и отчаяние. И да, после десятков часов у меня до сих пор мурашки от саундтрека.
Отдельного упоминания заслуживают дополнения. Разработчики сделали не просто дополнительный контент, а полноценные сценарии, раскрывающие вселенную с новых сторон. The Last Autumn — где вместо выживания в стуже ты занимаешься постройкой генератора в ожидании катастрофы (в которую, кстати, мало кто верит). Борьба идёт не с морозом — а с дедлайнами, саботажем и человеческими слабостями. Или On The Edge, в котором выживает не город, а его отголосок. Про зависимость, предательство и хрупкие альянсы. Каждое DLC — это не куцая добавка, а отдельная история, усиливающая лор и дарящая тот самый уникальный опыт. Опыт, который во второй части, увы, растворился в масштабах и политике.
Прямо сейчас разработчики готовят к релизу ремейк, Frostpunk 1886. Зачем? Серьёзно — зачем переделывать то, что уже идеально? Графика? Оригинал и так шикарен своей стилизацией. Геймплей? Он отточен до блеска. Остаётся только гадать, не потеряет ли ремейк ту самую душевность ради фотореалистичных сугробов на Unreal Engine 5.
Ремейк я не жду — и вам не советую. На всякий случай напомню: на оригинал и все DLC регулярно бывают огромные скидки. Полный комплект Game of the Year Edition прямо сейчас стоит всего 262 рубля. Так что если вы до сих пор не играли — самое время исправить эту оплошность.
Страница в Steam
Официальный сайт
❤5
Аниме гигиена
Я наконец-то добрался до просмотра аниме "Паразит". Поначалу я был уверен, что порекомендую его вам. Как же я ошибался...
Спустя 24 серии мучений мой вердикт следующий:
Это самое переоцененное, нелогичное, скучное аниме из всего, что я видел. В моем личном топе "массам нравится, но для меня — говно" данный тайтл сместил с первого места Токийского Гуля. Плохо буквально все — логика повествования, мотивация, диалоги, слив персонажей без раскрытия. И общая мораль заботы о планете и природе просто рушится тем, что ее нам доносят очень по касательной.
Обоснованность существования подобных произведений доказывается очень легко. Достаточно представить, что бы случилось внутри показываемого нам мира, если бы события произведения не произошли вовсе. В примере "Паразита" — ничего бы не изменилось. При том, что у нас тут новая форма жизни, агрессивная к человеку и паразитирующая на нем. Это глобальное событие, которое не привело ни к чему. Абсолютная пустышка.
Не верьте псевдоэстетам, которые якобы нашли в нем философские подтексты и глубину. И не доверяйте слепо рейтингам на агрегаторах — это все еще мнение людей. А людям свойственно ошибаться.
Я наконец-то добрался до просмотра аниме "Паразит". Поначалу я был уверен, что порекомендую его вам. Как же я ошибался...
Спустя 24 серии мучений мой вердикт следующий:
Это самое переоцененное, нелогичное, скучное аниме из всего, что я видел. В моем личном топе "массам нравится, но для меня — говно" данный тайтл сместил с первого места Токийского Гуля. Плохо буквально все — логика повествования, мотивация, диалоги, слив персонажей без раскрытия. И общая мораль заботы о планете и природе просто рушится тем, что ее нам доносят очень по касательной.
Обоснованность существования подобных произведений доказывается очень легко. Достаточно представить, что бы случилось внутри показываемого нам мира, если бы события произведения не произошли вовсе. В примере "Паразита" — ничего бы не изменилось. При том, что у нас тут новая форма жизни, агрессивная к человеку и паразитирующая на нем. Это глобальное событие, которое не привело ни к чему. Абсолютная пустышка.
Не верьте псевдоэстетам, которые якобы нашли в нем философские подтексты и глубину. И не доверяйте слепо рейтингам на агрегаторах — это все еще мнение людей. А людям свойственно ошибаться.
🫡2❤1🤨1