Happy Hunger Games!
Пока все обсуждают итоги TGS — победителей, анонсы и пиджак Джефа Кили, я снова побуду нитакусиком и напишу про аниме. Осенний сезон был довольно тихим, но вот про зиму стоит поговорить. Я искренне сочувствую тем студиям, которые отважились выпускать свои тайтлы вместе с монстрами зрительских ожиданий, о которых я напишу далее. Речь пойдет про продолжения и уж простите, но без спойлеров обойтись сложно.
Адский рай 2 — мясистый сёнэн от Mappa про смертников в поисках эликсира бессмертия. Райский остров оказался адом, но именно эта обманчивая красота угнетает и напрягает сильнее, чем обычные хорроры. Враги выглядят максимально инородно - непонятно, как вообще с ними сражаться и можно ли их одолеть. Герои при этом сами по себе монстры с нечеловеческой жестокостью и способностями. Так что выглядят они на острове весьма органично — как часть этого кошмара. Второй сезон продолжает наращивать напряжение и загадки первого, хотя хотелось бы и ответов получить уже. Знаем мы один сериал про остров, который своей "Mystery Box" разочаровал почти всех. Так что ждем очередную порцию визуального и сюжетного безумия. Если любите жестокие сёнэны с высокими ставками — это ваше.
Ребёнок идола 3 — продолжение драмы про современную японскую индустрию развлечений, где главное оружие это ложь. А за маской красивой жизни звезд скрываются настоящие драма и боль. Каждый персонаж здесь обожжен прошлым и готов врать, манипулировать, жертвовать отношениями ради мести или успеха. Мангу я уже прочитал и остался в полном восторге. Я прекрасно знаю, что с каждым новым сезоном нас будут кормить всё большим количеством стекла. И знаю к чему всё это приведет. Уже в концовке второго сезона была морально сломана Руби (кто знает - то знает). И за развитием этой истории будет больно наблюдать, но при этом оторваться вы точно не сможете.
Магическая битва: Смертельная миграция — третий сезон чуть ли не самого популярного сёнэна сегодня. После Инцидента в Сибуе мир развалился: главный герой приговорен к смерти, его наставник Годжо запечатан, начинается настоящая игра на выживание. Даже не так, скорее — это полноценная война за контроль над будущим всей Японии. Уверен, что каждая серия снова породит тонну мемов об аниматорах MAPPA, которые не видят семьи и заперты в подвале, лишь бы зрители и боссы были довольны. Жаль конечно этих добряков, но результат должен окупить все их страдания.
Провожающая в последний путь Фрирен 2 — вишенка на этом жирнющем торте. Аниме, которое возродило фэнтези жанр из пепла и унизило второсортные исекаи. Шедевр, который занимает первое место на MyAnimeList и в сердцах огромного количества фанатов. Первый сезон был про горечь бессмертия Фрирен, которая пережила своих товарищей и пытается понять, что значит жить. А к концу дал хорошего такого экшена с турнирной аркой. Авторы обещают, что не смотря на это, в центре продолжения истории всё еще будет философия — как каждый персонаж меняет своё мировоззрение через путешествие. Это не продолжение в привычном смысле, а погружение глубже в эмоциональный и внутренний рост героев. У студии Madhouse ожидается жесткая заруба с MAPPA. Но лично для меня, если у прошлых аниме в посте были шансы получить десятки в личном рейтинге, то тут такой шкалы явно не хватит.
Пока все обсуждают итоги TGS — победителей, анонсы и пиджак Джефа Кили, я снова побуду нитакусиком и напишу про аниме. Осенний сезон был довольно тихим, но вот про зиму стоит поговорить. Я искренне сочувствую тем студиям, которые отважились выпускать свои тайтлы вместе с монстрами зрительских ожиданий, о которых я напишу далее. Речь пойдет про продолжения и уж простите, но без спойлеров обойтись сложно.
Адский рай 2 — мясистый сёнэн от Mappa про смертников в поисках эликсира бессмертия. Райский остров оказался адом, но именно эта обманчивая красота угнетает и напрягает сильнее, чем обычные хорроры. Враги выглядят максимально инородно - непонятно, как вообще с ними сражаться и можно ли их одолеть. Герои при этом сами по себе монстры с нечеловеческой жестокостью и способностями. Так что выглядят они на острове весьма органично — как часть этого кошмара. Второй сезон продолжает наращивать напряжение и загадки первого, хотя хотелось бы и ответов получить уже. Знаем мы один сериал про остров, который своей "Mystery Box" разочаровал почти всех. Так что ждем очередную порцию визуального и сюжетного безумия. Если любите жестокие сёнэны с высокими ставками — это ваше.
Ребёнок идола 3 — продолжение драмы про современную японскую индустрию развлечений, где главное оружие это ложь. А за маской красивой жизни звезд скрываются настоящие драма и боль. Каждый персонаж здесь обожжен прошлым и готов врать, манипулировать, жертвовать отношениями ради мести или успеха. Мангу я уже прочитал и остался в полном восторге. Я прекрасно знаю, что с каждым новым сезоном нас будут кормить всё большим количеством стекла. И знаю к чему всё это приведет. Уже в концовке второго сезона была морально сломана Руби (кто знает - то знает). И за развитием этой истории будет больно наблюдать, но при этом оторваться вы точно не сможете.
Магическая битва: Смертельная миграция — третий сезон чуть ли не самого популярного сёнэна сегодня. После Инцидента в Сибуе мир развалился: главный герой приговорен к смерти, его наставник Годжо запечатан, начинается настоящая игра на выживание. Даже не так, скорее — это полноценная война за контроль над будущим всей Японии. Уверен, что каждая серия снова породит тонну мемов об аниматорах MAPPA, которые не видят семьи и заперты в подвале, лишь бы зрители и боссы были довольны. Жаль конечно этих добряков, но результат должен окупить все их страдания.
Провожающая в последний путь Фрирен 2 — вишенка на этом жирнющем торте. Аниме, которое возродило фэнтези жанр из пепла и унизило второсортные исекаи. Шедевр, который занимает первое место на MyAnimeList и в сердцах огромного количества фанатов. Первый сезон был про горечь бессмертия Фрирен, которая пережила своих товарищей и пытается понять, что значит жить. А к концу дал хорошего такого экшена с турнирной аркой. Авторы обещают, что не смотря на это, в центре продолжения истории всё еще будет философия — как каждый персонаж меняет своё мировоззрение через путешествие. Это не продолжение в привычном смысле, а погружение глубже в эмоциональный и внутренний рост героев. У студии Madhouse ожидается жесткая заруба с MAPPA. Но лично для меня, если у прошлых аниме в посте были шансы получить десятки в личном рейтинге, то тут такой шкалы явно не хватит.
🔥1
То, без чего нас невозможно представить, ещё труднее — понять.
До Нового Года осталась буквально половина месяца. Традиционно все уже начали подводить итоги. И я не могу себе отказать в удовольствии составить личный топ лучшего из уходящего 2025-го года.
Так как канал мультиформатный — внимание уделим и играм и сериалам и аниме с музыкой. Однако приятнее всего будет для уважаемых гэймеров. Год был очень урожайный, так что я представлю не одну, а целых три главных для себя игры. И чтобы поделиться своей радостью, все они будут разыграны среди подписчиков.
Ну а чтобы скрасить ожидание — предлагаю воспользоваться сайтом StopGame для выбора ваших личных любимчиков. Делитесь результатами в комментариях, очень интересно посмотреть, какие у вас вкусы.
До Нового Года осталась буквально половина месяца. Традиционно все уже начали подводить итоги. И я не могу себе отказать в удовольствии составить личный топ лучшего из уходящего 2025-го года.
Так как канал мультиформатный — внимание уделим и играм и сериалам и аниме с музыкой. Однако приятнее всего будет для уважаемых гэймеров. Год был очень урожайный, так что я представлю не одну, а целых три главных для себя игры. И чтобы поделиться своей радостью, все они будут разыграны среди подписчиков.
Ну а чтобы скрасить ожидание — предлагаю воспользоваться сайтом StopGame для выбора ваших личных любимчиков. Делитесь результатами в комментариях, очень интересно посмотреть, какие у вас вкусы.
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НЕзагнивающая Европа
В этом году было действительно много достойных игр. И, говоря о трех своих самых любимых, я начну с той, что относится к главному жанру всей моей жизни — глобальным стратегиям. Если уж совсем сужать круг классификации, то это игры от Paradox. Множество часов проведено в бесконечных партиях в Crusader Kings 3 и Hearts of Iron IV. И не меньше я оставлю в новой Europa Universalis V.
Чем вообще известны игры Paradox для обывателя? Мемами про немытых хойщиков, рассказами о невероятно высоком пороге входа, а также тем, что без DLC их игры недостойны внимания и от этого на релизе лишены множества интересных геймплейных фишек. Так вот, последнее точно не относится к EU V. Серия «Европа» всегда была любимой для разработчиков, и в новой части они на старте выкатили такое количество готовых и, самое главное, работающих механик, что голова идет кругом. Более того, у меня сложилось стойкое ощущение, что при создании игры в нее взяли понемногу от других серий и связали это все в сложносочиненный комплексный продукт. Это уже в меньшей степени продолжение четвертой части, а в большей — результат многолетних экспериментов в других играх.
Так в чем же цель игрока? Paradox таким вопросом никогда не заботилась. Все их игры — огромные песочницы, в которых каждый волен выбирать себе цель в контексте возможностей игры. Правда, вот в Hearts of Iron IV есть явный фокус на войне, в Crusader Kings 3 ты правишь не столько страной, сколько династией. В Victoria 3 основа игры – это торговля и экономика. Однако в EU V у игрока есть все эти опции (в том или ином виде) на старте, по умолчанию. Стартует игра в 1337 году и охватывает целых 500 лет истории. В рамках этого периода каждый может следовать историчности или же повести все в альтернативную реальность. Обратить славян в ислам? Легко! Построить экономику на базе торговли опиумом (осуждаю)? Все в твоих руках. Выбрать в управление Ганзейский союз без земель, распространить по всему миру свою «корпорацию» и за счет отборных воинов собственной «ЧВК» манипулировать мировой историей? Ты псих, но у тебя получится! А самое главное, что для осуществления задуманного тебе вовсе не нужно быть магистром глобальных стратегий. Помимо базовой настройки сложности, практически все процессы в игре можно передать под управление ИИ. За счет этого вход в игру становится более плавным, и можно поочередно осваивать механики, отключая автоматизацию, не теряя темп и не доводя мозг до кипения. В крайнем случае всегда можно посмотреть видео на канале Папы Квази, где есть гайды буквально на всё.
И конечно, нельзя умолчать о том, что дарит играм Paradox настоящую вечную жизнь — моды. Спустя пару сотен часов вы устанете от базовой игры, но она на этом не закончится. Сообщество мододелов готовят не только исторически качественные правки геймплея, но и глобальные переделки мира под «Песнь Льда и Пламени», постапокалипсис или альтернативную историю, где Рим не пал. Это превращает игру из просто отличной стратегии в платформу для бесконечных экспериментов.
Так что же, все настолько идеально? Нет, релиз игры по доброй традиции Paradox сопровождался приличным количеством багов. Как смешных, так и ломающих многие аспекты. Благо, разработчики выпускали и выпускают патчи максимально оперативно, так что уже сейчас с EU V все в порядке. Я в принципе был готов к такому, так что мое финальное впечатление это не испортило.
Europa Universalis V с момента первого запуска стала для меня одной из главных игр 2025-го и останется со мной на годы вперед. А если вы с интересом, но опаской смотрели в сторону стратегий от Paradox, то EU V станет отличной точкой входа.
Страница в Steam
Официальный сайт
В этом году было действительно много достойных игр. И, говоря о трех своих самых любимых, я начну с той, что относится к главному жанру всей моей жизни — глобальным стратегиям. Если уж совсем сужать круг классификации, то это игры от Paradox. Множество часов проведено в бесконечных партиях в Crusader Kings 3 и Hearts of Iron IV. И не меньше я оставлю в новой Europa Universalis V.
Чем вообще известны игры Paradox для обывателя? Мемами про немытых хойщиков, рассказами о невероятно высоком пороге входа, а также тем, что без DLC их игры недостойны внимания и от этого на релизе лишены множества интересных геймплейных фишек. Так вот, последнее точно не относится к EU V. Серия «Европа» всегда была любимой для разработчиков, и в новой части они на старте выкатили такое количество готовых и, самое главное, работающих механик, что голова идет кругом. Более того, у меня сложилось стойкое ощущение, что при создании игры в нее взяли понемногу от других серий и связали это все в сложносочиненный комплексный продукт. Это уже в меньшей степени продолжение четвертой части, а в большей — результат многолетних экспериментов в других играх.
Так в чем же цель игрока? Paradox таким вопросом никогда не заботилась. Все их игры — огромные песочницы, в которых каждый волен выбирать себе цель в контексте возможностей игры. Правда, вот в Hearts of Iron IV есть явный фокус на войне, в Crusader Kings 3 ты правишь не столько страной, сколько династией. В Victoria 3 основа игры – это торговля и экономика. Однако в EU V у игрока есть все эти опции (в том или ином виде) на старте, по умолчанию. Стартует игра в 1337 году и охватывает целых 500 лет истории. В рамках этого периода каждый может следовать историчности или же повести все в альтернативную реальность. Обратить славян в ислам? Легко! Построить экономику на базе торговли опиумом (осуждаю)? Все в твоих руках. Выбрать в управление Ганзейский союз без земель, распространить по всему миру свою «корпорацию» и за счет отборных воинов собственной «ЧВК» манипулировать мировой историей? Ты псих, но у тебя получится! А самое главное, что для осуществления задуманного тебе вовсе не нужно быть магистром глобальных стратегий. Помимо базовой настройки сложности, практически все процессы в игре можно передать под управление ИИ. За счет этого вход в игру становится более плавным, и можно поочередно осваивать механики, отключая автоматизацию, не теряя темп и не доводя мозг до кипения. В крайнем случае всегда можно посмотреть видео на канале Папы Квази, где есть гайды буквально на всё.
И конечно, нельзя умолчать о том, что дарит играм Paradox настоящую вечную жизнь — моды. Спустя пару сотен часов вы устанете от базовой игры, но она на этом не закончится. Сообщество мододелов готовят не только исторически качественные правки геймплея, но и глобальные переделки мира под «Песнь Льда и Пламени», постапокалипсис или альтернативную историю, где Рим не пал. Это превращает игру из просто отличной стратегии в платформу для бесконечных экспериментов.
Так что же, все настолько идеально? Нет, релиз игры по доброй традиции Paradox сопровождался приличным количеством багов. Как смешных, так и ломающих многие аспекты. Благо, разработчики выпускали и выпускают патчи максимально оперативно, так что уже сейчас с EU V все в порядке. Я в принципе был готов к такому, так что мое финальное впечатление это не испортило.
Europa Universalis V с момента первого запуска стала для меня одной из главных игр 2025-го и останется со мной на годы вперед. А если вы с интересом, но опаской смотрели в сторону стратегий от Paradox, то EU V станет отличной точкой входа.
Страница в Steam
Официальный сайт
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрый вечер, я диспетчер!
Второй игрой на очереди в моих итогах станет Dispatch. Хотя ее смело можно ставить в ранг лучшего сериала и лучшей анимации года одновременно. Мало кто надеялся на глобальный успех в момент анонса, в том числе и разработчики. Однако при отсутствии мешка премий по итогу года, Dispatch получил кое-что ценнее — любовь практически каждого игрока и негласное звание, пожалуй, самой душевной игры 2025-го. Если раскладывать все на составляющие, то мы получим достаточно тривиальные вещи — мультяшная анимация, интерактивность повествования и эпизодичность в духе TellTale (неудивительно при том, что AdHoc являются выходцами оттуда). Сюда же можно отнести супергеройский сеттинг и его очередную деконструкцию. При этом разработчикам удалось собрать это все в такое мощное произведение, что оторваться от экрана просто невозможно.
Главный герой Роберт Робертсон (озвучен Аароном Полом ака «Yeah, bitch!»), супергерой Мехамэн в третьем поколении. У него нет суперсил, но есть батин суперкостюм. Однако в отличие от Тони Старка, наш парень без костюма — не гений, не миллиардер, не плэйбой (хотя вот тут можно поспорить) и не филантроп. В самом начале истории он теряет костюм в схватке со злодеем, убившим его отца. И когда кажется, что Роберт обычный аутсайдер и с геройством конец — ему предлагают новое амплуа. Стать диспетчером в местном отделении супергеройской службы, выполняющей поручения от граждан, разной степени полезности. Роберту предстоит работать с командой бывших злодеев, для которых это последний шанс встать на путь добра. Пересказывать дальше сюжет, упоминать других персонажей (даже в общих чертах) не имеет смысла. Каждому из них можно посвятить целое эссе, а некоторым и не одно. Сценаристы AdHoc создали целый пантеон настоящих живых личностей, в которых веришь. От эпизода к эпизоду ты злишься, нервничаешь и смеёшься вместе с ними. С юмором здесь вообще отлично, благо с разработкой помогали ребята из Critical Role, что сразу заметно по идеальному балансу между пафосом и самоиронией.
Кроме сериальной части с выборами в диалогах, которые влияют не только на отношения, но и на судьбу районов города (вплоть до визуальных изменений на карте), есть и другой, более полноценный геймплей. Не зря же Роберт теперь диспетчер. Собственно, на каждой смене необходимо управлять его разношёрстной шайкой, отправлять на вызовы, учитывая их сильные и слабые стороны. Попробуй послать огненного Фламбэ тушить пожар — рискуешь остаться без здания. Это не просто клики по иконкам: ты постоянно жонглируешь их настроением, уровнем стресса и даже личными конфликтами внутри команды, которые могут вспыхнуть прямо во время вызова. Иногда в процессе и Роберту удается погеройствовать, проявляя свой талант в хакерстве через весьма приятную головоломку.
Главное, что хочется сказать про Dispatch, это одна из немногих игр, которую хочется и можется пройти до конца. Чем старше становишься — тем меньше времени остается на игры, увы. Однако ее компактность и сериальная структура позволяет есть ее частями, не теряя заряд эмоций и уровень накала в истории. Каждая из 8 глав — это готовый 40-минутный эпизод с собственной завязкой, кульминацией и клиффхэнгером. AdHoc дали мне своим произведением такой заряд удовольствия, который я давно уже не получал. Хотя вышла в этом году еще одна важная для меня игра. Впрочем, это уже совсем другая история…
Страница в Steam
Официальный сайт
Второй игрой на очереди в моих итогах станет Dispatch. Хотя ее смело можно ставить в ранг лучшего сериала и лучшей анимации года одновременно. Мало кто надеялся на глобальный успех в момент анонса, в том числе и разработчики. Однако при отсутствии мешка премий по итогу года, Dispatch получил кое-что ценнее — любовь практически каждого игрока и негласное звание, пожалуй, самой душевной игры 2025-го. Если раскладывать все на составляющие, то мы получим достаточно тривиальные вещи — мультяшная анимация, интерактивность повествования и эпизодичность в духе TellTale (неудивительно при том, что AdHoc являются выходцами оттуда). Сюда же можно отнести супергеройский сеттинг и его очередную деконструкцию. При этом разработчикам удалось собрать это все в такое мощное произведение, что оторваться от экрана просто невозможно.
Главный герой Роберт Робертсон (озвучен Аароном Полом ака «Yeah, bitch!»), супергерой Мехамэн в третьем поколении. У него нет суперсил, но есть батин суперкостюм. Однако в отличие от Тони Старка, наш парень без костюма — не гений, не миллиардер, не плэйбой (хотя вот тут можно поспорить) и не филантроп. В самом начале истории он теряет костюм в схватке со злодеем, убившим его отца. И когда кажется, что Роберт обычный аутсайдер и с геройством конец — ему предлагают новое амплуа. Стать диспетчером в местном отделении супергеройской службы, выполняющей поручения от граждан, разной степени полезности. Роберту предстоит работать с командой бывших злодеев, для которых это последний шанс встать на путь добра. Пересказывать дальше сюжет, упоминать других персонажей (даже в общих чертах) не имеет смысла. Каждому из них можно посвятить целое эссе, а некоторым и не одно. Сценаристы AdHoc создали целый пантеон настоящих живых личностей, в которых веришь. От эпизода к эпизоду ты злишься, нервничаешь и смеёшься вместе с ними. С юмором здесь вообще отлично, благо с разработкой помогали ребята из Critical Role, что сразу заметно по идеальному балансу между пафосом и самоиронией.
Кроме сериальной части с выборами в диалогах, которые влияют не только на отношения, но и на судьбу районов города (вплоть до визуальных изменений на карте), есть и другой, более полноценный геймплей. Не зря же Роберт теперь диспетчер. Собственно, на каждой смене необходимо управлять его разношёрстной шайкой, отправлять на вызовы, учитывая их сильные и слабые стороны. Попробуй послать огненного Фламбэ тушить пожар — рискуешь остаться без здания. Это не просто клики по иконкам: ты постоянно жонглируешь их настроением, уровнем стресса и даже личными конфликтами внутри команды, которые могут вспыхнуть прямо во время вызова. Иногда в процессе и Роберту удается погеройствовать, проявляя свой талант в хакерстве через весьма приятную головоломку.
Главное, что хочется сказать про Dispatch, это одна из немногих игр, которую хочется и можется пройти до конца. Чем старше становишься — тем меньше времени остается на игры, увы. Однако ее компактность и сериальная структура позволяет есть ее частями, не теряя заряд эмоций и уровень накала в истории. Каждая из 8 глав — это готовый 40-минутный эпизод с собственной завязкой, кульминацией и клиффхэнгером. AdHoc дали мне своим произведением такой заряд удовольствия, который я давно уже не получал. Хотя вышла в этом году еще одна важная для меня игра. Впрочем, это уже совсем другая история…
Страница в Steam
Официальный сайт
❤5