Лайтовый – Telegram
Лайтовый
146 subscribers
227 photos
118 videos
39 links
18+
Пишу свои "очень ценные" мысли об играх, аниме, музыке и прочей поп-культурной шелухе.

Время от времени буду разыгрывать что-нибудь интересное.

Регулярности не обещаю - пишу только когда есть что-то действительно стоящее
Download Telegram
1
😁4🌚1
😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
НЕзагнивающая Европа

В этом году было действительно много достойных игр. И, говоря о трех своих самых любимых, я начну с той, что относится к главному жанру всей моей жизни глобальным стратегиям. Если уж совсем сужать круг классификации, то это игры от Paradox. Множество часов проведено в бесконечных партиях в Crusader Kings 3 и Hearts of Iron IV. И не меньше я оставлю в новой Europa Universalis V.

Чем вообще известны игры Paradox для обывателя? Мемами про немытых хойщиков, рассказами о невероятно высоком пороге входа, а также тем, что без DLC их игры недостойны внимания и от этого на релизе лишены множества интересных геймплейных фишек. Так вот, последнее точно не относится к EU V. Серия «Европа» всегда была любимой для разработчиков, и в новой части они на старте выкатили такое количество готовых и, самое главное, работающих механик, что голова идет кругом. Более того, у меня сложилось стойкое ощущение, что при создании игры в нее взяли понемногу от других серий и связали это все в сложносочиненный комплексный продукт. Это уже в меньшей степени продолжение четвертой части, а в большей результат многолетних экспериментов в других играх.

Так в чем же цель игрока? Paradox таким вопросом никогда не заботилась. Все их игры огромные песочницы, в которых каждый волен выбирать себе цель в контексте возможностей игры. Правда, вот в Hearts of Iron IV есть явный фокус на войне, в Crusader Kings 3 ты правишь не столько страной, сколько династией. В Victoria 3 основа игры – это торговля и экономика. Однако в EU V у игрока есть все эти опции (в том или ином виде) на старте, по умолчанию. Стартует игра в 1337 году и охватывает целых 500 лет истории. В рамках этого периода каждый может следовать историчности или же повести все в альтернативную реальность. Обратить славян в ислам? Легко! Построить экономику на базе торговли опиумом (осуждаю)? Все в твоих руках. Выбрать в управление Ганзейский союз без земель, распространить по всему миру свою «корпорацию» и за счет отборных воинов собственной «ЧВК» манипулировать мировой историей? Ты псих, но у тебя получится! А самое главное, что для осуществления задуманного тебе вовсе не нужно быть магистром глобальных стратегий. Помимо базовой настройки сложности, практически все процессы в игре можно передать под управление ИИ. За счет этого вход в игру становится более плавным, и можно поочередно осваивать механики, отключая автоматизацию, не теряя темп и не доводя мозг до кипения. В крайнем случае всегда можно посмотреть видео на канале Папы Квази, где есть гайды буквально на всё.

И конечно, нельзя умолчать о том, что дарит играм Paradox настоящую вечную жизнь моды. Спустя пару сотен часов вы устанете от базовой игры, но она на этом не закончится. Сообщество мододелов готовят не только исторически качественные правки геймплея, но и глобальные переделки мира под «Песнь Льда и Пламени», постапокалипсис или альтернативную историю, где Рим не пал. Это превращает игру из просто отличной стратегии в платформу для бесконечных экспериментов.

Так что же, все настолько идеально? Нет, релиз игры по доброй традиции Paradox сопровождался приличным количеством багов. Как смешных, так и ломающих многие аспекты. Благо, разработчики выпускали и выпускают патчи максимально оперативно, так что уже сейчас с EU V все в порядке. Я в принципе был готов к такому, так что мое финальное впечатление это не испортило.

Europa Universalis V с момента первого запуска стала для меня одной из главных игр 2025-го и останется со мной на годы вперед. А если вы с интересом, но опаской смотрели в сторону стратегий от Paradox, то EU V станет отличной точкой входа.

Страница в Steam
Официальный сайт
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрый вечер, я диспетчер!

Второй игрой на очереди в моих итогах станет Dispatch. Хотя ее смело можно ставить в ранг лучшего сериала и лучшей анимации года одновременно. Мало кто надеялся на глобальный успех в момент анонса, в том числе и разработчики. Однако при отсутствии мешка премий по итогу года, Dispatch получил кое-что ценнее — любовь практически каждого игрока и негласное звание, пожалуй, самой душевной игры 2025-го. Если раскладывать все на составляющие, то мы получим достаточно тривиальные вещи — мультяшная анимация, интерактивность повествования и эпизодичность в духе TellTale (неудивительно при том, что AdHoc являются выходцами оттуда). Сюда же можно отнести супергеройский сеттинг и его очередную деконструкцию. При этом разработчикам удалось собрать это все в такое мощное произведение, что оторваться от экрана просто невозможно.

Главный герой Роберт Робертсон (озвучен Аароном Полом ака «Yeah, bitch!»), супергерой Мехамэн в третьем поколении. У него нет суперсил, но есть батин суперкостюм. Однако в отличие от Тони Старка, наш парень без костюма — не гений, не миллиардер, не плэйбой (хотя вот тут можно поспорить) и не филантроп. В самом начале истории он теряет костюм в схватке со злодеем, убившим его отца. И когда кажется, что Роберт обычный аутсайдер и с геройством конец — ему предлагают новое амплуа. Стать диспетчером в местном отделении супергеройской службы, выполняющей поручения от граждан, разной степени полезности. Роберту предстоит работать с командой бывших злодеев, для которых это последний шанс встать на путь добра. Пересказывать дальше сюжет, упоминать других персонажей (даже в общих чертах) не имеет смысла. Каждому из них можно посвятить целое эссе, а некоторым и не одно. Сценаристы AdHoc создали целый пантеон настоящих живых личностей, в которых веришь. От эпизода к эпизоду ты злишься, нервничаешь и смеёшься вместе с ними. С юмором здесь вообще отлично, благо с разработкой помогали ребята из Critical Role, что сразу заметно по идеальному балансу между пафосом и самоиронией.

Кроме сериальной части с выборами в диалогах, которые влияют не только на отношения, но и на судьбу районов города (вплоть до визуальных изменений на карте), есть и другой, более полноценный геймплей. Не зря же Роберт теперь диспетчер. Собственно, на каждой смене необходимо управлять его разношёрстной шайкой, отправлять на вызовы, учитывая их сильные и слабые стороны. Попробуй послать огненного Фламбэ тушить пожар — рискуешь остаться без здания. Это не просто клики по иконкам: ты постоянно жонглируешь их настроением, уровнем стресса и даже личными конфликтами внутри команды, которые могут вспыхнуть прямо во время вызова. Иногда в процессе и Роберту удается погеройствовать, проявляя свой талант в хакерстве через весьма приятную головоломку.

Главное, что хочется сказать про Dispatch, это одна из немногих игр, которую хочется и можется пройти до конца. Чем старше становишься — тем меньше времени остается на игры, увы. Однако ее компактность и сериальная структура позволяет есть ее частями, не теряя заряд эмоций и уровень накала в истории. Каждая из 8 глав — это готовый 40-минутный эпизод с собственной завязкой, кульминацией и клиффхэнгером. AdHoc дали мне своим произведением такой заряд удовольствия, который я давно уже не получал. Хотя вышла в этом году еще одна важная для меня игра. Впрочем, это уже совсем другая история…

Страница в Steam
Официальный сайт
5
🌚21😁1
😱2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GOTY

Kingdom Come: Deliverance 2 – игра года. И тут мне не требуется каких-то предисловий или подводок. Я определился с этим решением на релизе, сомневался в течение года, но оставил его неизменным. KCD 2 вернула мне ощущение настоящей игры, настоящего приключения. Вернула в принципе желание играть в игры и проходить их, за что я очень благодарен. Оставляя за скобками все указанные эмоции, мы получили качественную, красивую, оптимизированную, хорошо написанную и большую RPG. Не каждая ААА игра в последние годы в принципе может таким похвастаться.

Сразу расставим точки над i: первое, что слышишь о ней от многих — это «ой, да там же нереальная сложность, это ж симулятор средневекового рыцаря с неудобной боёвкой, а не игра». И это, простите, чушь. Сложность KCD 2 — миф, рождённый нетерпением. Игра не сложная — она требовательная к вниманию и уважению к её собственным правилам. Это не та RPG, где можно с первых минут бежать в лес и выносить лагеря бандитов. Здесь нужно думать, как думал бы Генри: если ты остался в лохмотьях и облит говном (а так и будет в начале), не лезь один на пятерых разбойников. Сначала научись фехтовать, раздобудь хорошие доспехи, действуй хитростью, а лучше натрави на них свою собаку. Как только ты принимаешь эти условия, весь якобы «симулятор» превращается в невероятно увлекательное, глубокое и, что главное, честное приключение. В ней есть вызов, но нет несправедливости.

Сюжет и персонажи здесь — уровень большого исторического романа и качественного кино одновременно. История Генри в первой части была очень локальная, но во второй из камерной драмы о мести она вырастает до масштабов войн, династических интриг и личных драм, в которых замешаны реальные исторические фигуры. Не Игра Престолов конечно, но достойно. Персонажи, как старые, так и новые, — не картонки с репликами, а живые люди с мотивацией и своей историей. И речь не только о «живых героях». Один только город Кутна-Гора с его лабиринтами улиц — это готовый персонаж, возможно, один из самых детализированных городов в истории RPG. Warhorse Studios не просто создали открытый мир, а скрупулёзно воссоздали Богемию начала XV века. Это не фэнтезийное царство с драконами за каждым холмом, а живые, дышащие леса, поля и города, где каждый житель занят своим делом, а каждая деталь — от покроя одежды до процесса ковки меча — имеет историческое обоснование. С игровыми условностями, но всё же. Здесь можно часами игнорировать сюжет, погрузившись в побочные квесты, каждый из которых — это законченная, часто с юмором или детективным подтекстом, история.

RPG-система в игре устроена прокачкой через действие. Ты не просто распределяешь очки силы и ловкости. Ты становишься сильнее в бою, сражаясь. Лучше говоришь, успешно ведя диалоги. Становишься псарем, уделяя достаточно времени своему четвероногому другу. Прокачка ощущается не как рост чисел в меню, а как реальное приобретение навыков самим Генри и тобой, как игроком. Особенно это касается боевой системы, которую многие ругают. Это напряжённый, тактический (простите за высокопарность) танец клинков, где важно направление ударов и парирований, контроль дистанции, управление выносливостью и использование уловок. Да, сначала это может казаться тяжёлым, но момент, когда ты начинаешь читать противника и побеждать не за счёт уровня, а за счёт умения, дарит ни с чем не сравнимое удовлетворение. Парадокс, что можно с таким описанием провести параллели с souls-like, однако в KCD 2 в меньшей степени работает «обучение игрока через смерти». И это меня очень радует. Музыкальное и звуковое сопровождение довершают погружение. Композиции Йиржи Вольты и Адама Шпорки идеально передают и эпический размах событий, и тихую, меланхоличную красоту чешских лесов. И есть в этом всем визуале и звучании что-то очень близкое и родное для каждого жителя постсоветского пространства.

Warhorse делали свою игру мечты, но вышла она такой и для меня.

Страница в Steam
Официальный сайт
6💯2🔥1
НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ!

Я представил личный список из трёх главных игр уходящего 2025-го. Пришло время их подарить!

Три счастливчика получат эти игры в следующем порядке:
1-е место: Kingdom Come: Deliverance 2
2-е место: Dispatch
3-е место: Europa Universalis V

Версии игр для Steam (РФ+СНГ)
Чтобы испытать свою удачу нужно всего лишь подписаться на канал и жмякнуть на кнопку ЭТО МЫ ИГРАЕМ

Результаты подведем прямо перед нарезанием салатов 31.12. в 12:00
2🔥123
Винса Зампеллу знает каждый гик. Если прям не знает, то точно слышал его имя. Важнейший человек в истории ААА-видеоигр.

Винс — топовый геймдизайнер, важнейшая фигура для жанра шутеров, приложивший руку в серии Medal of Honor, запустивший франшизу Call of Duty, позже создавший Respawn Entertainment, а в последнее время он возглавлял франшизу Battlefield.

Сегодня в лос-Анджелесе в автокатастрофе Винс Зампелла погиб. Покойся с миром, Легенда
🫡8😨3
Pluribus (2025)
🤣6
🌚3🍓2
💯1
🤣4
😁7🤔1🫡1