Бластер гнёт фотоны – Telegram
Бластер гнёт фотоны
695 subscribers
207 photos
58 videos
56 links
канал СG-студии Blaster: разборы референсов от креативного директора студии Игоря Черникевича, мысли об индустрии и иногда - наши проекты

портфолио с нашими проектами: https://blasterstudio.ru/

сделать с нами проект → @Skanderbeg
Download Telegram
360 LIFE - I THINK OF YOU (DYING)

Визуализировать или затрагивать тему смерти в рекламе всемирное табу. Рекламируемый продукт никак не должен ассоциироваться со смертью. Мы же не смерть рекламируем, верно?

Иногда все же встречаются уникальные примеры, которые ломают стереотипы и демонстрируют, что реклама может затрагивать любые темы. Главное — правильный контекст и эффектная подача.

Реклама приложения 360 LIFE (которое позволяет отслеживать геолокации и оповещать родственников и близких) получилась невероятно смешной, несмотря на то, что смерть здесь является лейтмотивом всей истории. Дело в том, что ее подали в формате черного юмора, который зритель не воспринимает всерьез. Добавили типичную для любой семьи в любой точке мира ситуации с переживающей за свое чадо мамой и ее тревожным воображением. А чтоб уж все наверняка поняли, что все действия происходят по нарошку в голове одной из героинь, то всю истории завернули в жанре мюзикла, которое добавляет еще большей абсурдности происходящему!

#2D #direction #framebyframe
🔥74👀4
Hell or Habito I: Hands
Hell or Habito IV: Tentacles
Hell or Habito VI: Werewolves

В продолжении табуированной темы смерти в рекламе в предыдущем посте. Компания Habito (крупнейший онлайн-ипотечный брокер Великобритании) заказал целую серии анимационных роликов в которой проиллюстрировали на сколько адской, кошмарной и СМЕРТЕЛЬНОЙ может быть покупка нового дома.

Ролики с «тематикой смерти» актуально выпускать под Хэллоуин. Это позволит одновременно рассказать о продукте и укрепить имидж компании, поздравляя клиентов с праздником и забавляя необычной подачей.

#2D #direction #framebyframe
5🔥5😁4
Buck - один из топовых мировых анимационных продакшенов - вновь поучаствовали в антологии нового сезона Love, Death & Robots! В прошлом сезоне они показали каким смешным может быть зомби апокалипсис. А в новом сезоне Инопланетяне истребляют человечество!

В этой серии вновь используется имитация Tilt-shift объектива, от чего пейзажи выглядят как миниатюры, а происходящее, как потасовки игрушек или лилипутов.

Одна из самых смешных, оригинальных и насыщенных серий сезона!

#3D #artdirection #buck
🔥116👻2
В последний месяц у нас было какое-то невероятное количество работы, поэтому писать в канал руки не доходили. Скоро вернемся!

В четверг Лиза и Егор решили выбраться из онлайна в офлайн: будет встреча в рамках клуба HoV.

Анонс ниже, приходите, познакомимся!
👏1
Следующая встреча Клуба HoV со студией Blaster.

Blaster — российская студия персонажной анимации, уже 8 лет создающая запоминающиеся рекламные ролики для Яндекса, Альфа-Банка, Ростелекома и десятков других брендов. Команда уверенно работает в 2D, 3D, стоп-моушен и экспериментальных техниках, закрывая проекты «под ключ» — от идеи до финального рендера.

На встрече будем общаться с Лизой Ивановой — продакшн-директором, экспертом по управлению проектами, аналитике, аккаунтингу и командной сборке, и Егором Мараевым — основателем и креативным продюсером Blaster. Также Егор — предприниматель, автор курсов и евангелист ИИ-оптимизации.

Обсудим такие темы:
Как студия системно продаёт анимацию как рекламный инструмент
Как устроен процесс — от продюсирования до креатива и управления командами
Как выстраивать отношения с клиентами и решать сложные кейсы

🗓Когда?
26 июня в 19:30


Встречи доступны для членов закрытого Клуба HoV. Подать заявку можно на сайте.
Расписание встреч Клуба в посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3
Вышел подкаст "Кто здесь аниматор?" с участием Егора и Игоря. Обсуждали перипетии работы в рекламной анимации, творческую свободу и рамки, а также Японию и СДВГ
ВЫПУСК 152: КАК ПРОДАТЬ АНИМАЦИЮ
(Студия Blaster)

«СДВГ родилось в Японии, а моушен родился в Египте» (с)

Если Вам это утверждение кажется катастрофически спорным, то нужно срочно смотреть этот выпуск «КЗА?» — он поможет Вам срочно переустановить дрова на креатив. Наши гости из студии BLASTERЕгор Мараев (основатель) и Игорь Черникевич (арт-дир) — расскажут борзую историю про хедхантинг, дерзкие 3D, воспитание лидов, ИИ-задачники и многое прочее, что поможет юным продаванам и создаванам коммерческой анимации. Сами «бластеры» так-то создали кучу рекламных роликов самым разным компаниям — от Перекрестка и Т-Банка до Черноголовки и Касперского.

Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин
Монтаж: Олежа Никитин
Помощь в съемках: Катя Никитина
Музыкальная тема: suno
Обложка: Настя Рискор ПОДПИШИСЬ НА НЕЕ!

Отдельная благодарность: Дария Савон

🦊Приятного просмотра и прослушивания!

👉 Сайт студии Blaster ВОТ ТУТ

💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано

СМОТРЕТЬ В VK ПРЯМО СЕЙЧАС ТУТ
СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE ВОТ ЗДЕСЬ
А ЕЩЕ ПРЯМО В ТЕЛЕГЕ СЛУШАТЬ ТУТ
🔥8❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец можем рассказать про наш новый проект. Мы им правда гордимся 😀

Делали графическую часть на основе ИИ для «Рабочего названия» и АНО «Национальные Приоритеты России». Задача – рассказать о мерах поддержки семей с детьми просто и по-тёплому.

Как планировалось

По брифу планировались живая съёмка малышей, 3D-окружение, частично сгенерированный липсинк. Но сроки были как всегда сжатые, так что мы предложили целиком собрать в ИИ всю первую часть ролика.

Сделали тесты, результаты очень порадовали (зацените в комментариях). Поняли, что можем позволить себе такой подход👌

Процесс
Начали с создания мира малышей. Мы по-старинке рисовали концепты и параллельно генерировали ИИ-вариации, чтобы расширить визуальный поиск. В итоге у нас было около ста версий – от небесных островов до лесов с капустой. Сколько мы потом копались с тем, чтоб эта капуста во всех кадрах была одинаковая...

После утверждения стиля собрали статику и двинулись к созданию видеофрагментов.

С монтажом тоже пришлось повозиться: дробили сцены на отдельные фрагменты, генерили их отдельно и потом композили. На один финальный кадр уходило 60–90 генераций, и только 1-2 точно подходили по пластике и эмоции.

Результат
ИИ дал нам скорость (мы уложились в месяц), цельный визуальный мир и очень живую мимику, идеально подходящую для фантазийной детской атмосферы.

Сейчас мы еще больше заряжены развивать гибридный подход и брать всё более сложные задачи 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥287❤‍🔥5🎉2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Брейкдаун нашего проекта с малышами, о котором написали в предыдущем посте. В этом ролике показано как мы искали визуальную концепцию, через какие варианты проходили (конечно, их было гораздо больше, чем вошло в этот ролик), а также некоторые аспекты, которые решались на композе.
23🔥16❤‍🔥7