Hell or Habito I: Hands
Hell or Habito IV: Tentacles
Hell or Habito VI: Werewolves
В продолжении табуированной темы смерти в рекламе в предыдущем посте. Компания Habito (крупнейший онлайн-ипотечный брокер Великобритании) заказал целую серии анимационных роликов в которой проиллюстрировали на сколько адской, кошмарной и СМЕРТЕЛЬНОЙ может быть покупка нового дома.
Ролики с «тематикой смерти» актуально выпускать под Хэллоуин. Это позволит одновременно рассказать о продукте и укрепить имидж компании, поздравляя клиентов с праздником и забавляя необычной подачей.
#2D #direction #framebyframe
Hell or Habito IV: Tentacles
Hell or Habito VI: Werewolves
В продолжении табуированной темы смерти в рекламе в предыдущем посте. Компания Habito (крупнейший онлайн-ипотечный брокер Великобритании) заказал целую серии анимационных роликов в которой проиллюстрировали на сколько адской, кошмарной и СМЕРТЕЛЬНОЙ может быть покупка нового дома.
Ролики с «тематикой смерти» актуально выпускать под Хэллоуин. Это позволит одновременно рассказать о продукте и укрепить имидж компании, поздравляя клиентов с праздником и забавляя необычной подачей.
#2D #direction #framebyframe
YouTube
Hell or Habito I: Hands
Following our bold graphic posters, this animated spot by Uncommon again focuses on the hellish process of getting a mortgage.
After an unsuspecting protagonist starts an application, the situation takes a sinister turn as hundreds of hands clamber over…
After an unsuspecting protagonist starts an application, the situation takes a sinister turn as hundreds of hands clamber over…
❤5🔥5😁4
Buck - один из топовых мировых анимационных продакшенов - вновь поучаствовали в антологии нового сезона Love, Death & Robots! В прошлом сезоне они показали каким смешным может быть зомби апокалипсис. А в новом сезоне Инопланетяне истребляют человечество!
В этой серии вновь используется имитация Tilt-shift объектива, от чего пейзажи выглядят как миниатюры, а происходящее, как потасовки игрушек или лилипутов.
Одна из самых смешных, оригинальных и насыщенных серий сезона!
#3D #artdirection #buck
В этой серии вновь используется имитация Tilt-shift объектива, от чего пейзажи выглядят как миниатюры, а происходящее, как потасовки игрушек или лилипутов.
Одна из самых смешных, оригинальных и насыщенных серий сезона!
#3D #artdirection #buck
🔥11❤6👻2
В последний месяц у нас было какое-то невероятное количество работы, поэтому писать в канал руки не доходили. Скоро вернемся!
В четверг Лиза и Егор решили выбраться из онлайна в офлайн: будет встреча в рамках клуба HoV.
Анонс ниже, приходите, познакомимся!
В четверг Лиза и Егор решили выбраться из онлайна в офлайн: будет встреча в рамках клуба HoV.
Анонс ниже, приходите, познакомимся!
👏1
Forwarded from VidMK26 x Клуб продакшнов
Следующая встреча Клуба HoV со студией Blaster.
Blaster — российская студия персонажной анимации, уже 8 лет создающая запоминающиеся рекламные ролики для Яндекса, Альфа-Банка, Ростелекома и десятков других брендов. Команда уверенно работает в 2D, 3D, стоп-моушен и экспериментальных техниках, закрывая проекты «под ключ» — от идеи до финального рендера.
На встрече будем общаться с Лизой Ивановой — продакшн-директором, экспертом по управлению проектами, аналитике, аккаунтингу и командной сборке, и Егором Мараевым — основателем и креативным продюсером Blaster. Также Егор — предприниматель, автор курсов и евангелист ИИ-оптимизации.
Обсудим такие темы:
❓ Как студия системно продаёт анимацию как рекламный инструмент
❓ Как устроен процесс — от продюсирования до креатива и управления командами
❓ Как выстраивать отношения с клиентами и решать сложные кейсы
🗓 Когда?
26 июня в 19:30
Встречи доступны для членов закрытого Клуба HoV. Подать заявку можно на сайте.
Расписание встреч Клуба в посте.
Blaster — российская студия персонажной анимации, уже 8 лет создающая запоминающиеся рекламные ролики для Яндекса, Альфа-Банка, Ростелекома и десятков других брендов. Команда уверенно работает в 2D, 3D, стоп-моушен и экспериментальных техниках, закрывая проекты «под ключ» — от идеи до финального рендера.
На встрече будем общаться с Лизой Ивановой — продакшн-директором, экспертом по управлению проектами, аналитике, аккаунтингу и командной сборке, и Егором Мараевым — основателем и креативным продюсером Blaster. Также Егор — предприниматель, автор курсов и евангелист ИИ-оптимизации.
Обсудим такие темы:
26 июня в 19:30
Встречи доступны для членов закрытого Клуба HoV. Подать заявку можно на сайте.
Расписание встреч Клуба в посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
Вышел подкаст "Кто здесь аниматор?" с участием Егора и Игоря. Обсуждали перипетии работы в рекламной анимации, творческую свободу и рамки, а также Японию и СДВГ
Forwarded from Кто здесь аниматор? | Медиа – подкаст для творческих
ВЫПУСК 152: КАК ПРОДАТЬ АНИМАЦИЮ
(Студия Blaster)
Если Вам это утверждение кажется катастрофически спорным, то нужно срочно смотреть этот выпуск «КЗА?» — он поможет Вам срочно переустановить дрова на креатив. Наши гости из студии BLASTER — Егор Мараев (основатель) и Игорь Черникевич (арт-дир) — расскажут борзую историю про хедхантинг, дерзкие 3D, воспитание лидов, ИИ-задачники и многое прочее, что поможет юным продаванам и создаванам коммерческой анимации. Сами «бластеры» так-то создали кучу рекламных роликов самым разным компаниям — от Перекрестка и Т-Банка до Черноголовки и Касперского.
Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин
Монтаж: Олежа Никитин
Помощь в съемках: Катя Никитина
Музыкальная тема: suno
Обложка: Настя Рискор ПОДПИШИСЬ НА НЕЕ!
Отдельная благодарность: Дария Савон
🦊Приятного просмотра и прослушивания!
👉 Сайт студии Blaster ВОТ ТУТ
💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано
СМОТРЕТЬ В VK ПРЯМО СЕЙЧАС ТУТ
СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE ВОТ ЗДЕСЬ
А ЕЩЕ ПРЯМО В ТЕЛЕГЕ СЛУШАТЬ ТУТ
(Студия Blaster)
«СДВГ родилось в Японии, а моушен родился в Египте» (с)
Если Вам это утверждение кажется катастрофически спорным, то нужно срочно смотреть этот выпуск «КЗА?» — он поможет Вам срочно переустановить дрова на креатив. Наши гости из студии BLASTER — Егор Мараев (основатель) и Игорь Черникевич (арт-дир) — расскажут борзую историю про хедхантинг, дерзкие 3D, воспитание лидов, ИИ-задачники и многое прочее, что поможет юным продаванам и создаванам коммерческой анимации. Сами «бластеры» так-то создали кучу рекламных роликов самым разным компаниям — от Перекрестка и Т-Банка до Черноголовки и Касперского.
Ведущие: Рашид Дышечев, Олежа Никитин
Монтаж: Олежа Никитин
Помощь в съемках: Катя Никитина
Музыкальная тема: suno
Обложка: Настя Рискор ПОДПИШИСЬ НА НЕЕ!
Отдельная благодарность: Дария Савон
🦊Приятного просмотра и прослушивания!
👉 Сайт студии Blaster ВОТ ТУТ
💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано
СМОТРЕТЬ В VK ПРЯМО СЕЙЧАС ТУТ
СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE ВОТ ЗДЕСЬ
А ЕЩЕ ПРЯМО В ТЕЛЕГЕ СЛУШАТЬ ТУТ
🔥8❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец можем рассказать про наш новый проект. Мы им правда гордимся 😀
Делали графическую часть на основе ИИ для «Рабочего названия» и АНО «Национальные Приоритеты России». Задача – рассказать о мерах поддержки семей с детьми просто и по-тёплому.
Как планировалось
По брифу планировались живая съёмка малышей, 3D-окружение, частично сгенерированный липсинк. Но сроки были как всегда сжатые, так что мы предложили целиком собрать в ИИ всю первую часть ролика.
Сделали тесты, результаты очень порадовали (зацените в комментариях). Поняли, что можем позволить себе такой подход👌
Процесс
Начали с создания мира малышей. Мы по-старинке рисовали концепты и параллельно генерировали ИИ-вариации, чтобы расширить визуальный поиск. В итоге у нас было около ста версий – от небесных островов до лесов с капустой.Сколько мы потом копались с тем, чтоб эта капуста во всех кадрах была одинаковая...
После утверждения стиля собрали статику и двинулись к созданию видеофрагментов.
С монтажом тоже пришлось повозиться: дробили сцены на отдельные фрагменты, генерили их отдельно и потом композили. На один финальный кадр уходило 60–90 генераций, и только 1-2 точно подходили по пластике и эмоции.
Результат
ИИ дал нам скорость (мы уложились в месяц), цельный визуальный мир и очень живую мимику, идеально подходящую для фантазийной детской атмосферы.
Сейчас мы еще больше заряжены развивать гибридный подход и брать всё более сложные задачи🔥
Делали графическую часть на основе ИИ для «Рабочего названия» и АНО «Национальные Приоритеты России». Задача – рассказать о мерах поддержки семей с детьми просто и по-тёплому.
Как планировалось
По брифу планировались живая съёмка малышей, 3D-окружение, частично сгенерированный липсинк. Но сроки были как всегда сжатые, так что мы предложили целиком собрать в ИИ всю первую часть ролика.
Сделали тесты, результаты очень порадовали (зацените в комментариях). Поняли, что можем позволить себе такой подход
Процесс
Начали с создания мира малышей. Мы по-старинке рисовали концепты и параллельно генерировали ИИ-вариации, чтобы расширить визуальный поиск. В итоге у нас было около ста версий – от небесных островов до лесов с капустой.
После утверждения стиля собрали статику и двинулись к созданию видеофрагментов.
С монтажом тоже пришлось повозиться: дробили сцены на отдельные фрагменты, генерили их отдельно и потом композили. На один финальный кадр уходило 60–90 генераций, и только 1-2 точно подходили по пластике и эмоции.
Результат
ИИ дал нам скорость (мы уложились в месяц), цельный визуальный мир и очень живую мимику, идеально подходящую для фантазийной детской атмосферы.
Сейчас мы еще больше заряжены развивать гибридный подход и брать всё более сложные задачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28❤7❤🔥5🎉2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Брейкдаун нашего проекта с малышами, о котором написали в предыдущем посте. В этом ролике показано как мы искали визуальную концепцию, через какие варианты проходили (конечно, их было гораздо больше, чем вошло в этот ролик), а также некоторые аспекты, которые решались на композе.
❤23🔥16❤🔥7
Друзья, сегодня хотим поделиться блогом, который сами читаем – CG Kung Fu
Слово автору👇
Привет!
Я Константин Коваленко, Senior CG Generalist в ILM/LucasFilm.
И у меня есть канал CG Kung Fu где делюсь типсами, советами, новостями и секретами работы в ILM и полезностями про Гудини, Блендер и Анреал! Да и просто чилим, кайфуем и мемами кидаемся.
А также на канале иногда разбираю работы подписчиков и помогаю и подсказываю что улучшить, так что залетай! Буду всем рад!
Тут можно глянуть мой Reel и фильмы, над которыми уже успел поработать. (Трансформеры, Супермен, Соник и др.)
В общем, есть чем поделиться, куча опыта и советов, как улучшить творческий скил как 2д так и 3д, залетай на канал, с удовольствием отвечу на любые вопросы в комментах и помогу советами!
И несколько мега полезных постов с канала:
- Самая крутая и полезная книга по лайтингу, цвету и композиции!
- Как я провалил свое первое собеседование и почему
- Как себя мотивировать?
- Как качать творческий скил, первая (рисование) часть и вторая (фотография).
- Ошибки новичков (от общего к частному)
- Обязательные этапы любого проекта!
- Минусы ИЛМ и крупных студий
- Минусы жизни в Сиднее
- 10 типсов от меня в Гудини о которых мало кто знает
- Как устроен пайплайн в ИЛМ
- Как и зачем учить англ?
- Как меня чуть не штрафанули на 10к евро
- Нахуй Гудини?!
- Мои соцсети
Слово автору
Привет!
Я Константин Коваленко, Senior CG Generalist в ILM/LucasFilm.
И у меня есть канал CG Kung Fu где делюсь типсами, советами, новостями и секретами работы в ILM и полезностями про Гудини, Блендер и Анреал! Да и просто чилим, кайфуем и мемами кидаемся.
А также на канале иногда разбираю работы подписчиков и помогаю и подсказываю что улучшить, так что залетай! Буду всем рад!
Тут можно глянуть мой Reel и фильмы, над которыми уже успел поработать. (Трансформеры, Супермен, Соник и др.)
В общем, есть чем поделиться, куча опыта и советов, как улучшить творческий скил как 2д так и 3д, залетай на канал, с удовольствием отвечу на любые вопросы в комментах и помогу советами!
И несколько мега полезных постов с канала:
- Самая крутая и полезная книга по лайтингу, цвету и композиции!
- Как я провалил свое первое собеседование и почему
- Как себя мотивировать?
- Как качать творческий скил, первая (рисование) часть и вторая (фотография).
- Ошибки новичков (от общего к частному)
- Обязательные этапы любого проекта!
- Минусы ИЛМ и крупных студий
- Минусы жизни в Сиднее
- 10 типсов от меня в Гудини о которых мало кто знает
- Как устроен пайплайн в ИЛМ
- Как и зачем учить англ?
- Как меня чуть не штрафанули на 10к евро
- Нахуй Гудини?!
- Мои соцсети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
CG Kung Fu
Велкам в уютный уголок сиджи ништяков, плюшек и новостей. Я Константин Коваленко (@eistan), Senior CG Generalist at ILM/Disney (Australia, Sydney).
❤3