دانشجویانی که تمایل دارند با یک تیم دانشآموزی در مسابقات سایکوفیزیک شرکت کنند با ID تلگرام zrnaji تماس حاصل نمایند. اطلاعات تکمیلی در فایل پیوست هست و تمرینهای اجباری و یک تمرین اختیاری و یک پروژه باید تا تاریخ 18 تیر انجام شود.
Forwarded from BME SUMMER SCHOOL
لیست #نشست های همایش
ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti
کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti
کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
Forwarded from BME SUMMER SCHOOL
📜 لیست #کارگاه های بلندمدت همایش
✉️ ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti
کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
✉️ ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti
کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
با سلام
بازی قلعه هزارتو یک بازی رایانهای تحقیقاتی به منظور بررسی و تست تکنولوژیهای جدید طراحی و توسعه بازی میباشد که در دانشکدهی مهندسی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است. این بازی یک پازل معمایی است که در هر مرحله از آن، باید با پیدا کردن کلیدها و گشودن در اتاقهای مختلف، گنج پنهانشده در آن را پیدا کنید.
این بازی حاوی دو نسخه و دوره کلی آزمایش پس از اولین زمان اجرا، یک هفته می باشد. در اولین روز آزمایش، هر یک از دو نسخه را حداقل 30 دقیقه و حداکثر یک ساعت بهصورت پیوسته اجرا نمایید. پس از آن، به مدت هفت روز، به طور دلخواه هرنسخهای که مایل هستید را به مدت دلخواه بازی کنید. در پایان یک هفته نتایج بازی را در قالب یک فایل برای ما ارسال کنید.
اطلاعات تکمیلی در کانال تلگرام https://telegram.me/EmotionalPcgChannel موجود است. لطفاً به کانال بپیوندید و بازی و راهنمای آن را دانلود کنید. در پایان ارزیابی، لیست اسامی کسانی که در بازی شرکت کردهاند و آخرین مرحلهای که به آن رسیدهاند در همین کانال و نیز در بخش راهنمای نسخهی نهایی بازی اعلام میشود.
ارزیابی فنی چندبعدی این بازی نیازمند یاری شماست. از اینکه به ما کمک میکنید سپاسگزاریم.
بازی قلعه هزارتو یک بازی رایانهای تحقیقاتی به منظور بررسی و تست تکنولوژیهای جدید طراحی و توسعه بازی میباشد که در دانشکدهی مهندسی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است. این بازی یک پازل معمایی است که در هر مرحله از آن، باید با پیدا کردن کلیدها و گشودن در اتاقهای مختلف، گنج پنهانشده در آن را پیدا کنید.
این بازی حاوی دو نسخه و دوره کلی آزمایش پس از اولین زمان اجرا، یک هفته می باشد. در اولین روز آزمایش، هر یک از دو نسخه را حداقل 30 دقیقه و حداکثر یک ساعت بهصورت پیوسته اجرا نمایید. پس از آن، به مدت هفت روز، به طور دلخواه هرنسخهای که مایل هستید را به مدت دلخواه بازی کنید. در پایان یک هفته نتایج بازی را در قالب یک فایل برای ما ارسال کنید.
اطلاعات تکمیلی در کانال تلگرام https://telegram.me/EmotionalPcgChannel موجود است. لطفاً به کانال بپیوندید و بازی و راهنمای آن را دانلود کنید. در پایان ارزیابی، لیست اسامی کسانی که در بازی شرکت کردهاند و آخرین مرحلهای که به آن رسیدهاند در همین کانال و نیز در بخش راهنمای نسخهی نهایی بازی اعلام میشود.
ارزیابی فنی چندبعدی این بازی نیازمند یاری شماست. از اینکه به ما کمک میکنید سپاسگزاریم.
Telegram
PCG
با سلام. لطفاً دوستانی که آزمون این بازی را تکمیل کردهاند، نتایج آن را برای ما ارسال کنند.
Javad Rasti:
فراخوان مقالهی دومین کنفرانس ملّی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - 27 تا 29 بهمن 1395 – دانشگاه اصفهان
—---------------------------------
اهداف کنفرانس:
• توسعهی پژوهشهای مبتنی بر تحلیل و تولید محتوا در حوزهی بازیهای رایانهای
• آسیبشناسی و آیندهپژوهشی صنعت بازیهای رایانهای ملّی
• نگاه ویژه: بازیهای جدی (Serious Games)؛ کاربردها، رویکردها، افق پیش رو
—------------------------------
محورهای کنفرانس:
• تحلیل بازیهای رایانهای در حوزههای روانشناسی، جامعهشناسی، علوم شناختی، سلامت جسمی و روحی، آموزش، مدیریت و مدلسازی کسب و کار، بازاریابی، اقتصاد، تجارت و ...
• تولید محتوای بازیهای رایانهای در حوزههای آموزش، درمان، تبلیغات، هویتیابی، فرهنگسازی، ترویج آموزههای ملّی و مذهبی، گردشگری، پدافند غیرعامل و ...
• فناوریهای مطرح در تولید و توسعهی بازیهای رایانهای
• تحلیل زیباییشناختی و هنری بازیهای رایانهای
• چالشهای امنیتی و ملاحظات حقوقی بازیهای رایانهای
• بازیهای رایانهای و قدرت نرم
• و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی
اطلاعات تکمیلی در وبسایت کنفرانس به آدرس cgco2017.ui.ac.ir و کانال تلگرام به آدرس telegram.me/cgco2017 موجود است.
فراخوان مقالهی دومین کنفرانس ملّی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» - 27 تا 29 بهمن 1395 – دانشگاه اصفهان
—---------------------------------
اهداف کنفرانس:
• توسعهی پژوهشهای مبتنی بر تحلیل و تولید محتوا در حوزهی بازیهای رایانهای
• آسیبشناسی و آیندهپژوهشی صنعت بازیهای رایانهای ملّی
• نگاه ویژه: بازیهای جدی (Serious Games)؛ کاربردها، رویکردها، افق پیش رو
—------------------------------
محورهای کنفرانس:
• تحلیل بازیهای رایانهای در حوزههای روانشناسی، جامعهشناسی، علوم شناختی، سلامت جسمی و روحی، آموزش، مدیریت و مدلسازی کسب و کار، بازاریابی، اقتصاد، تجارت و ...
• تولید محتوای بازیهای رایانهای در حوزههای آموزش، درمان، تبلیغات، هویتیابی، فرهنگسازی، ترویج آموزههای ملّی و مذهبی، گردشگری، پدافند غیرعامل و ...
• فناوریهای مطرح در تولید و توسعهی بازیهای رایانهای
• تحلیل زیباییشناختی و هنری بازیهای رایانهای
• چالشهای امنیتی و ملاحظات حقوقی بازیهای رایانهای
• بازیهای رایانهای و قدرت نرم
• و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی
اطلاعات تکمیلی در وبسایت کنفرانس به آدرس cgco2017.ui.ac.ir و کانال تلگرام به آدرس telegram.me/cgco2017 موجود است.