bme_ui – Telegram
bme_ui
876 subscribers
1.01K photos
78 videos
435 files
567 links
کانال اطلاع رسانی گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان
Download Telegram
Forwarded from BME SUMMER SCHOOL
Forwarded from BME SUMMER SCHOOL
لیست #نشست های همایش
ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti

کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
Forwarded from BME SUMMER SCHOOL
📜 لیست #کارگاه های بلندمدت همایش

✉️ ارتباط با ادمین
@bmess
@bolourkesh
@mehrbeheshti

کانال رسمی مدرسه تابستانی مهندسی پزشکی و فناوری های نوین
@bmesummerschool
با سلام
بازی قلعه هزارتو یک بازی رایانه‌ای تحقیقاتی به منظور بررسی و تست تکنولوژی‌های جدید طراحی و توسعه بازی می‌باشد که در دانشکده‌ی مهندسی دانشگاه اصفهان توسعه داده شده است. این بازی یک پازل معمایی است که در هر مرحله از آن، باید با پیدا کردن کلیدها و گشودن در اتاق‌های مختلف، گنج پنهان‌شده در آن را پیدا کنید.
این بازی حاوی دو نسخه و دوره کلی آزمایش پس از اولین زمان اجرا، یک هفته می باشد. در اولین روز آزمایش، هر یک از دو نسخه را حداقل 30 دقیقه و حداکثر یک ساعت به‌صورت پیوسته اجرا نمایید. پس از آن، به مدت هفت روز، به طور دلخواه هرنسخه‌ای که مایل هستید را به مدت دلخواه بازی کنید. در پایان یک هفته نتایج بازی را در قالب یک فایل برای ما ارسال کنید.
اطلاعات تکمیلی در کانال تلگرام https://telegram.me/EmotionalPcgChannel موجود است. لطفاً به کانال بپیوندید و بازی و راهنمای آن را دانلود کنید. در پایان ارزیابی، لیست اسامی کسانی که در بازی شرکت کرده‌اند و آخرین مرحله‌ای که به آن رسیده‌اند در همین کانال و نیز در بخش راهنمای نسخه‌ی نهایی بازی اعلام می‌شود.
ارزیابی فنی چندبعدی این بازی نیازمند یاری شماست. از اینکه به ما کمک می‌کنید سپاسگزاریم.
با سلام. لطفاً دوستانی که آزمون این بازی را تکمیل کرده‌اند، نتایج آن را برای ما ارسال کنند.
Forwarded from رهی
Forwarded from Anousheh Zargar
برنامه ازائه درس سمینار ارشد بیوالکتریک
Javad Rasti:
فراخوان مقاله‌ی دومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - 27 تا 29 بهمن 1395 – دانشگاه اصفهان
—---------------------------------
اهداف کنفرانس:
• توسعه‌ی پژوهش‌های مبتنی بر تحلیل و تولید محتوا در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• آسیب‌شناسی و آینده‌پژوهشی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ملّی
• نگاه ویژه: بازی‌های جدی (Serious Games)؛ کاربردها، رویکردها، افق پیش رو
—------------------------------
محورهای کنفرانس:
• تحلیل بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های روانشناسی، جامعه‌شناسی، علوم شناختی، سلامت جسمی و روحی، آموزش، مدیریت و مدل‌سازی کسب و کار، بازاریابی، اقتصاد، تجارت و ...
• تولید محتوای بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های آموزش، درمان، تبلیغات، هویت‌یابی، فرهنگ‌سازی، ترویج آموزه‌های ملّی و مذهبی، گردشگری، پدافند غیرعامل و ...
• فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• تحلیل زیبایی‌شناختی و هنری بازی‌های رایانه‌ای
• چالش‌های امنیتی و ملاحظات حقوقی بازی‌های رایانه‌ای
• بازی‌های رایانه‌ای و قدرت نرم
• و سایر محورهای فنی، هنری و علوم انسانی
اطلاعات تکمیلی در وب‌سایت کنفرانس به آدرس cgco2017.ui.ac.ir و کانال تلگرام به آدرس telegram.me/cgco2017 موجود است.
متقاضیان اخذ درس مبانی بیومکانیک 1 تا ظهر روز شنبه سوم مهرماه به دفتر گروه مراجعه نمایند
متقاضیان اخذ درس پروژه کارشناسی ارشد روز شنبه جهت ثبت این درس به دفتر گروه مراجعه نمایند
Forwarded from دومين کنفرانس بازیهای رایانه‌ای؛ فرصتها و چالشها (CGCO2017)
اطلاع از آخرین اخبار دومین کنفرانس ملّی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" و رویدادهای جانبی در @cgco2017