Forwarded from SNEW스뉴
시니어 커머스는 이렇게 만드는 겁니다.
https://maily.so/longlifelab/posts/e9o0egvqz8w
하루메쿠의 제품 판매 구조는 근래의 이커머스와는 다른 접근법을 취합니다. 온라인 쇼핑몰과 오프라인 매장도 운영하고 있지만, 전체 판매의 중심축은 '종이 카탈로그' 기반의 전화·우편 주문 시스템입니다.
하루메쿠 고객의 대부분은 60~80대 여성으로, 이들은 디지털 구매보다 실물을 손으로 만지고, 눈으로 보고, 전화로 주문하는 방식에 훨씬 더 익숙합니다. 하루메쿠는 이러한 고객 특성을 정확히 파악하고, 매달 잡지와 함께 상품 카탈로그를 동봉해 배송합니다.
https://maily.so/longlifelab/posts/e9o0egvqz8w
하루메쿠의 제품 판매 구조는 근래의 이커머스와는 다른 접근법을 취합니다. 온라인 쇼핑몰과 오프라인 매장도 운영하고 있지만, 전체 판매의 중심축은 '종이 카탈로그' 기반의 전화·우편 주문 시스템입니다.
하루메쿠 고객의 대부분은 60~80대 여성으로, 이들은 디지털 구매보다 실물을 손으로 만지고, 눈으로 보고, 전화로 주문하는 방식에 훨씬 더 익숙합니다. 하루메쿠는 이러한 고객 특성을 정확히 파악하고, 매달 잡지와 함께 상품 카탈로그를 동봉해 배송합니다.
롱라이프랩 뉴스레터
시니어 커머스는 이렇게 만드는 겁니다.
하루메쿠(ハルメク, Halmek) 시리즈 02
Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2025.07.07 08:41:21
기업명: LG에너지솔루션(시가총액: 72조 6,570억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 55,654억(예상치 : 57,788억/ -4%)
영업익 : 4,922억(예상치 : 3,175억/ +55%)
순이익 : -(예상치 : 2,569억)
**최근 실적 추이**
2025.2Q 55,654억/ 4,922억/ -
2025.1Q 62,650억/ 3,747억/ 2,266억
2024.4Q 64,512억/ -2,255억/ -4,110억
2024.3Q 68,778억/ 4,483억/ 5,613억
2024.2Q 61,619억/ 1,953억/ -237억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250707800033
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=373220
기업명: LG에너지솔루션(시가총액: 72조 6,570억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출액 : 55,654억(예상치 : 57,788억/ -4%)
영업익 : 4,922억(예상치 : 3,175억/ +55%)
순이익 : -(예상치 : 2,569억)
**최근 실적 추이**
2025.2Q 55,654억/ 4,922억/ -
2025.1Q 62,650억/ 3,747억/ 2,266억
2024.4Q 64,512억/ -2,255억/ -4,110억
2024.3Q 68,778억/ 4,483억/ 5,613억
2024.2Q 61,619억/ 1,953억/ -237억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250707800033
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=373220
Forwarded from [하나 이준호] AI/인터넷/게임
젊은 미국인, 게임 소비 25% 줄어
세계에서 가장 큰 게임 시장의 소비자들이 지갑을 닫고 있음
최근 시장 조사 업체 서카나(Circana)의 소비 동향 보고서에 따르면, 18~24세에 해당하는 청년층이 비디오게임에 지출하는 금액이 전년 동기 대비 약 25% 감소. 이는 기술 제품, 의류, 액세서리 등 주요 소비 항목 중 가장 큰 폭의 감소
https://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=215569
세계에서 가장 큰 게임 시장의 소비자들이 지갑을 닫고 있음
최근 시장 조사 업체 서카나(Circana)의 소비 동향 보고서에 따르면, 18~24세에 해당하는 청년층이 비디오게임에 지출하는 금액이 전년 동기 대비 약 25% 감소. 이는 기술 제품, 의류, 액세서리 등 주요 소비 항목 중 가장 큰 폭의 감소
https://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=215569
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젊은 미국인, 게임 소비 25% 줄어
세계에서 가장 큰 게임 시장의 소비자들이 지갑을 닫고 있다.
Forwarded from 요약하는 고잉
1) 우리는 때때로 무의욕에 빠지기도 합니다.
그런 상황에서 효과적으로 벗어날 수 있는 방법인데, 자신이 씨름 중인 문제를 이미 해결한 사람들과 같이 있는 것입니다.
그들과 같이 있기만 해도 이롭습니다.
그만큼 함께하는 사람들이 중요한겁니다.
2) 세상에는 지름길도, 요령도, 공짜도 없습니다.
장기적인 관점에서 보면,
괴로움과 불안함을 견디는데 도가 튼 사람들이 성공을 차지하더군요.
3) 자신의 분야에서 인정받을 만한 결과가 나올 때까지는 2~3년 이 걸립니다.
그 시점이 되면 낙숫물처럼 작고 간헐적으로 결과 물들이 나타나기 시작합니다.
4) '미래를 보여주는 완벽한 지도'는 없습니다.
우리는 그저 제대로 된 방향으로 가고 있는지 가늠하게 해줄 "나침반"만 있으면 됩니다.
그런 상황에서 효과적으로 벗어날 수 있는 방법인데, 자신이 씨름 중인 문제를 이미 해결한 사람들과 같이 있는 것입니다.
그들과 같이 있기만 해도 이롭습니다.
그만큼 함께하는 사람들이 중요한겁니다.
2) 세상에는 지름길도, 요령도, 공짜도 없습니다.
장기적인 관점에서 보면,
괴로움과 불안함을 견디는데 도가 튼 사람들이 성공을 차지하더군요.
3) 자신의 분야에서 인정받을 만한 결과가 나올 때까지는 2~3년 이 걸립니다.
그 시점이 되면 낙숫물처럼 작고 간헐적으로 결과 물들이 나타나기 시작합니다.
4) '미래를 보여주는 완벽한 지도'는 없습니다.
우리는 그저 제대로 된 방향으로 가고 있는지 가늠하게 해줄 "나침반"만 있으면 됩니다.
Forwarded from AWAKE 플러스
📌 삼성전자(시가총액: 365조 2,417억)
📁 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
2025.07.08 07:40:54 (현재가 : 61,700원, 0%)
매출액 : 740,000억(예상치 : 755,685억/ -2%)
영업익 : 46,000억(예상치 : 62,085억/ -26%)
순이익 : -(예상치 : 63,278억)
**최근 실적 추이**
매출/영업익/순익/예상대비 OP
2025.2Q 740,000억/ 46,000억/ -/ -26%
2025.1Q 791,405억/ 66,853억/ 82,229억/ +32%
2024.4Q 757,883억/ 64,927억/ 77,544억/ -25%
2024.3Q 790,987억/ 91,834억/ 101,009억/ -15%
2024.2Q 740,683억/ 104,439억/ 98,413억/ +26%
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250708800003
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=005930
📁 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
2025.07.08 07:40:54 (현재가 : 61,700원, 0%)
매출액 : 740,000억(예상치 : 755,685억/ -2%)
영업익 : 46,000억(예상치 : 62,085억/ -26%)
순이익 : -(예상치 : 63,278억)
**최근 실적 추이**
매출/영업익/순익/예상대비 OP
2025.2Q 740,000억/ 46,000억/ -/ -26%
2025.1Q 791,405억/ 66,853억/ 82,229억/ +32%
2024.4Q 757,883억/ 64,927억/ 77,544억/ -25%
2024.3Q 790,987억/ 91,834억/ 101,009억/ -15%
2024.2Q 740,683억/ 104,439억/ 98,413억/ +26%
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250708800003
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=005930
Forwarded from 어른센스💪
Forwarded from 어른센스💪
아이센스는 CGM을 '성장 엔진이자 복권'으로, BGM을 '회사의 근본이자 탄탄한 기반'이라고 설명한다. 안정적인 BGM 매출과 당화혈색소·전해질 분석기 등으로 캐시카우를 확보했고, 이 덕분에 적극적으로 새로운 무기인 CGM 개발과 상용화가 가능했다. 실제로 아이센스 매출의 80% 이상은 CGM을 제외한 기타 혈당측정기 제품에서 발생한다. 남 대표는 "캐시카우(BGM)와 성장엔진(CGM)을 균형 있게 키울 것"이라며 "복권(CGM) 당첨을 기다리는 동안에도 회사는 건실하다"고 말하며 균형 있는 발전과 견실한 재무구조를 강조했다.
아이센스는 지난달 송도 2공장에 연간 150만개 생산 규모의 신규 CGM 자동화 생산설비 구축을 완료했다. 기존 송도 1공장에 더해 연간 200만개의 CGM 생산이 가능해졌다. 첫 출하 물량은 국내를 시작해 유럽, 아시아, 중동, 남미 등 총 35개국에 공급할 예정이다. 2027년에는 미국 FDA 허가 및 현지 공장 가동이 목표다. 이를 기반으로 남 대표는 '미국 CGM 시장 10% 확보, 글로벌 기업으로 발전'을 2030년대 빅픽처로 제시했다. 남 대표는 "아이센스는 CGM 하나만 바라보는 회사가 아니다"며 "펀더멘털이 매우 튼튼하고 CGM이라는 새로운 무기를 장착한 기업이자 전체적인 균형을 잘 유지해 나가고 있는 기업임을 알아주셨으면 좋겠다"며 환하게 웃었다.
https://m.mk.co.kr/news/it/11362652
아이센스는 지난달 송도 2공장에 연간 150만개 생산 규모의 신규 CGM 자동화 생산설비 구축을 완료했다. 기존 송도 1공장에 더해 연간 200만개의 CGM 생산이 가능해졌다. 첫 출하 물량은 국내를 시작해 유럽, 아시아, 중동, 남미 등 총 35개국에 공급할 예정이다. 2027년에는 미국 FDA 허가 및 현지 공장 가동이 목표다. 이를 기반으로 남 대표는 '미국 CGM 시장 10% 확보, 글로벌 기업으로 발전'을 2030년대 빅픽처로 제시했다. 남 대표는 "아이센스는 CGM 하나만 바라보는 회사가 아니다"며 "펀더멘털이 매우 튼튼하고 CGM이라는 새로운 무기를 장착한 기업이자 전체적인 균형을 잘 유지해 나가고 있는 기업임을 알아주셨으면 좋겠다"며 환하게 웃었다.
https://m.mk.co.kr/news/it/11362652
매일경제
몸에 붙이기만 하면 채혈없이 혈당 측정 당뇨 걱정 덜어드려요 - 매일경제
연속혈당측정기 개발 아이센스 남학현 대표당뇨 전단계만 1500만명2030 환자도 급증 추세15일 연속 혈당 측정하는'케어센스 에어' 주목받아앱으로 실시간 데이터 제공식단조절등 당관리에 도움
Forwarded from 습관이 부자를 만든다. 🧘
내년부터 모든 코스피 기업이 기업지배구조보고서 공시한다
https://share.google/bpiuXlvrPf1290fWp
https://share.google/bpiuXlvrPf1290fWp
머니투데이
내년부터 모든 코스피 기업이 기업지배구조보고서 공시한다 - 머니투데이
내년부터 기업지배구조보고서 공시 대상이 모든 유가증권(코스피)시장 상장기업으로 확대된다. 금융위원회는 9일 제13차 회의를 통해 한국거래소 기업지배구조보고서 공시 대상을 확대하는 내용의 '한국거래소 유가증권시장 공시 규정' 일부 개정안을 승인했다고 밝혔다. 이번 개정으로 기업지배구조 보고서 의무공시 대상이 현재 자산총액 5000억원 이상 코스피 상장기업...
Forwarded from DS 인터넷/게임 최승호
크래프톤 신작 '서브노티카2', 얼리 액세스 2026년으로 연기
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000183693?sid3=79e
크래프톤 살렸던 넵튠, 이제는 크래프톤 품에
9일 금융감독원 전자공시에 따르면 넵튠은 이날 최대주주가 카카오게임즈에서 크래프톤으로 변경됐다고 공시했다. 크래프톤은 4월 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 39.37% 전량을 1650억원에 인수하는 계약을 체결했다. 그로부터 두 달여 만에 공정거래위원회의 기업결합 승인이 나오면서 거래가 종결됐다.
https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202507091705239560108419
PUBG x aespa 7/9 업데이트완료
https://steamdb.info/app/578080/charts/
https://m.sports.naver.com/esports/article/442/0000183693?sid3=79e
크래프톤 살렸던 넵튠, 이제는 크래프톤 품에
9일 금융감독원 전자공시에 따르면 넵튠은 이날 최대주주가 카카오게임즈에서 크래프톤으로 변경됐다고 공시했다. 크래프톤은 4월 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 39.37% 전량을 1650억원에 인수하는 계약을 체결했다. 그로부터 두 달여 만에 공정거래위원회의 기업결합 승인이 나오면서 거래가 종결됐다.
https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202507091705239560108419
PUBG x aespa 7/9 업데이트완료
https://steamdb.info/app/578080/charts/
Naver
크래프톤 신작 '서브노티카2', 얼리 액세스 2026년으로 연기
Forwarded from [하나 이준호] AI/인터넷/게임
카카오, 11월 AI 에이전트 출시
정 대표는 해당 인터뷰에서 오는 11월 챗GPT를 만든 오픈AI와의 협업을 기반으로 ‘AI 에이전트’ 상용화를 예고
인터뷰에 내용에 따르면 카카오의 AI 에이전트는 단순한 질문 응답을 넘어 사용자를 대신해 레스토랑 예약, 택시 호출, 결제, 일정 등록 등의 의사결정과 행동까지 수행하는 실행형 AI가 될 것
오픈AI와의 협업을 통해 LLM(초거대 언어모델)을 활용하는 동시에, 자체 개발한 SLM(경량 모델)을 병행 적용하는 전략. 상대적으로 낮은 비용으로 운영 가능한 SLM은 단순 업무에, 오픈AI의 LLM은 복잡한 연계 서비스에 쓰이는 방식
https://naver.me/GkUsUlBi
정 대표는 해당 인터뷰에서 오는 11월 챗GPT를 만든 오픈AI와의 협업을 기반으로 ‘AI 에이전트’ 상용화를 예고
인터뷰에 내용에 따르면 카카오의 AI 에이전트는 단순한 질문 응답을 넘어 사용자를 대신해 레스토랑 예약, 택시 호출, 결제, 일정 등록 등의 의사결정과 행동까지 수행하는 실행형 AI가 될 것
오픈AI와의 협업을 통해 LLM(초거대 언어모델)을 활용하는 동시에, 자체 개발한 SLM(경량 모델)을 병행 적용하는 전략. 상대적으로 낮은 비용으로 운영 가능한 SLM은 단순 업무에, 오픈AI의 LLM은 복잡한 연계 서비스에 쓰이는 방식
https://naver.me/GkUsUlBi
Naver
카카오, 11월 AI 에이전트 출시
정신아 카카오 대표는 최근 포브스 아시아와의 인터뷰에서 “AI 에이전트를 통해 사용자가 어떤 앱을 써야 할지 고민하지 않아도 되는 세상이 열릴 것”이라며, "AI 기술이 카카오톡 전반에 깊이 스며들게 될 것"이라고
Forwarded from 루팡
단독: OpenAI, 구글 크롬에 도전하는 웹 브라우저 출시 예정
OpenAI가 구글(Alphabet)의 시장 지배적인 웹 브라우저 ‘크롬(Chrome)’에 도전장을 내밀 AI 기반 웹 브라우저를 출시할 예정이라고 Reuters가 보도했습니다. 사안을 잘 아는 관계자 3명에 따르면, 이 브라우저는 향후 몇 주 내에 출시될 예정이며, 인공지능(AI)을 활용해 웹 탐색 방식을 근본적으로 바꾸는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 브라우저는 구글의 성공 핵심인 사용자 데이터에 대한 더 직접적인 접근을 OpenAI에게 제공하게 됩니다.
만약 현재 주당 5억 명의 활성 사용자를 보유한 ChatGPT 사용자들이 이 브라우저를 채택하게 된다면, 구글의 핵심 수익원인 광고 비즈니스에 압박이 가해질 수 있습니다. 크롬은 Alphabet 전체 매출의 약 75%를 차지하는 광고 수익을 지원하는 중요한 축이며, 사용자 정보를 수집해 더 정밀한 광고 타겟팅과 검색 트래픽을 구글 엔진으로 유도하는 역할을 합니다.
관계자 2명에 따르면, OpenAI 브라우저는 일부 사용자 인터랙션을 웹사이트로 이동시키지 않고 ChatGPT와 유사한 기본 대화 인터페이스 내에서 처리하도록 설계되어 있습니다.
한 관계자는 이 브라우저가 OpenAI의 서비스들을 소비자의 개인 및 업무 일상에 통합시키려는 더 넓은 전략의 일환이라고 밝혔습니다.
OpenAI는 이번 보도에 대해 논평을 거부했습니다.
브라우저가 가져올 변화
OpenAI는 2022년 말 ChatGPT를 출시하며 AI 산업을 뒤흔들었지만, 이후 구글, Anthropic 등과의 경쟁이 심화되고 있으며, 새로운 성장 영역을 찾고 있습니다.
올해 5월 OpenAI는 애플 전 수석 디자이너 조니 아이브(Jony Ive)의 AI 디바이스 스타트업인 io를 65억 달러에 인수하며 하드웨어 시장에 진출하겠다고 발표한 바 있습니다.
관계자들에 따르면, 이번 브라우저를 통해 OpenAI는 자사의 AI 에이전트 제품(예: Operator)을 직접 탐색 경험에 통합할 수 있으며, 사용자를 대신해 작업을 수행하는 기능(예: 예약, 양식 작성 등)을 제공할 수 있습니다. 즉, 브라우저가 사용자의 웹 활동에 접근함으로써 AI 에이전트의 이상적인 실행 환경이 될 수 있는 것입니다.
https://www.reuters.com/business/media-telecom/openai-release-web-browser-challenge-google-chrome-2025-07-09/
OpenAI가 구글(Alphabet)의 시장 지배적인 웹 브라우저 ‘크롬(Chrome)’에 도전장을 내밀 AI 기반 웹 브라우저를 출시할 예정이라고 Reuters가 보도했습니다. 사안을 잘 아는 관계자 3명에 따르면, 이 브라우저는 향후 몇 주 내에 출시될 예정이며, 인공지능(AI)을 활용해 웹 탐색 방식을 근본적으로 바꾸는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 브라우저는 구글의 성공 핵심인 사용자 데이터에 대한 더 직접적인 접근을 OpenAI에게 제공하게 됩니다.
만약 현재 주당 5억 명의 활성 사용자를 보유한 ChatGPT 사용자들이 이 브라우저를 채택하게 된다면, 구글의 핵심 수익원인 광고 비즈니스에 압박이 가해질 수 있습니다. 크롬은 Alphabet 전체 매출의 약 75%를 차지하는 광고 수익을 지원하는 중요한 축이며, 사용자 정보를 수집해 더 정밀한 광고 타겟팅과 검색 트래픽을 구글 엔진으로 유도하는 역할을 합니다.
관계자 2명에 따르면, OpenAI 브라우저는 일부 사용자 인터랙션을 웹사이트로 이동시키지 않고 ChatGPT와 유사한 기본 대화 인터페이스 내에서 처리하도록 설계되어 있습니다.
한 관계자는 이 브라우저가 OpenAI의 서비스들을 소비자의 개인 및 업무 일상에 통합시키려는 더 넓은 전략의 일환이라고 밝혔습니다.
OpenAI는 이번 보도에 대해 논평을 거부했습니다.
브라우저가 가져올 변화
OpenAI는 2022년 말 ChatGPT를 출시하며 AI 산업을 뒤흔들었지만, 이후 구글, Anthropic 등과의 경쟁이 심화되고 있으며, 새로운 성장 영역을 찾고 있습니다.
올해 5월 OpenAI는 애플 전 수석 디자이너 조니 아이브(Jony Ive)의 AI 디바이스 스타트업인 io를 65억 달러에 인수하며 하드웨어 시장에 진출하겠다고 발표한 바 있습니다.
관계자들에 따르면, 이번 브라우저를 통해 OpenAI는 자사의 AI 에이전트 제품(예: Operator)을 직접 탐색 경험에 통합할 수 있으며, 사용자를 대신해 작업을 수행하는 기능(예: 예약, 양식 작성 등)을 제공할 수 있습니다. 즉, 브라우저가 사용자의 웹 활동에 접근함으로써 AI 에이전트의 이상적인 실행 환경이 될 수 있는 것입니다.
https://www.reuters.com/business/media-telecom/openai-release-web-browser-challenge-google-chrome-2025-07-09/