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버프받고 투자하자
- 내용은 투자 판단의 근거로 활용할 수 없음
- 내용이 사실과 다를 수 있으며, 단순한 의견도 있음
- 언급된 종목을 보유하고 있을 수 있으며, 언제든 매도할 수 있음

문의: jelly@buf.kr
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국가별 이익 추정치 현황

1. 올해 2월 이후 이익 추정치 전세계적으로 빠지는 중.
2. 최근 1개월, 3개월 모두 신흥국이 선진국 대비 급격한 이익 하향 조정 중
3. 선진국은 상대적 선방: 미국 한달 -0.6%, 영국 +2.8%
4. 신흥국 중에서는 한국이 압도적으로 큰폭 하향 -6.8%

출처: 미래에셋증권
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새로운 게임 디바이스=자동차?

뉴스:
일론 머스크, "테슬라에 '스팀' 탑재 예정
. 데모 버전 다음 달 선보일 것"
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=131634

소니 "혼다 합작 전기차에서 영화·게임 구독서비스 제공할 것"
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2022/06/502114/

아우디, 양산차 최초 VR 엔터테인먼트 도입
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=29744

생각 & 작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr
1. 일론머스크, 테슬라에 게임 플랫폼 “스팀” 탑재한다 발언
2. 이외에도 소니도 혼다와 합작 전기차에서 영화/게임 구독서비스 제공, 아우디도 VR게이밍 기능 제공 시작
3. 이는 게임사 입장에서 “매출화 할 수 있는 시장 크기” 자체가 늘어난다는 의미로 해석 가능
4. 소비자들이 더 많은 시간을 게임에 사용 ⇒ 더 높은 지불 용의 ⇒ 더 많은 게임 컨텐츠 소비=게임사 매출 증가
5. 게임 시장의 역사를 봐도 “모바일 게임”은 2000년대까지도 비중이 미미했으나
6. 2007년 아이폰으로 시작된 모바일 기기 대중화 이후 폭발적으로 성장해 게임산업 전체 성장 하드캐리 ⇒ 현재 게임 시장의 50%가 넘는 압도적 비중
7. 이전에 PC/콘솔 등의 게임 디바이스 대비해서 1) 디바이스가 너무 흔해서 대부분이 가지고 있고, 2) 어디서든/이동하면서 할 수 있다는 장점이 게이밍 시간 자체를 대폭 늘려서 가능했던 것
8. 전기차/자율주행차라는 새로운 게임 디바이스의 보급률이 상승하면서, 게임 시장도 전혀 새로운 성장 동력 맞이할 가능성
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KPOP ETF 관련 루머에 대한 생각
테스트페이지: https://www.kpopetf.com/

작성: 버프 텔레그램 https://news.1rj.ru/str/bufkr

1. 위 테스트 페이지에 적힌 정보가 마치 사실인 듯 아침에 빠르게 유통 중

2. 다만 여러가지 정황으로 미뤄볼 때, 해당 페이지는 "테스트" 혹은 "예시" 페이지 정도로 보이며
현재 적힌 정보들은 "예시"로 적어놓은 것일 뿐 사실이 아닐 가능성 매우 높아보임

3. 아직 상장도 안된 ETF인데, 주가 차트와 최근 수익률이 나옴 (그림1)

4. 아직 기존에 만든 홈페이지 템플릿에서 수정되지 않은 정보들도 많이 보임. 예) 현재 날짜가 많은 곳에 2020년 2월 26일로 표시 (그림2)

5. KPOP ETF라면서, 펀드 편입 종목을 받아보면 전부 로봇/자동화 관련된 종목들이고 K-POP뿐 아니라 한국 종목 자체가 안보임(그림3)
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네오위즈 산나비 개발 로드맵 공개

- 6월 스팀에서 얼리엑세스로 공개한 2D 액션게임
- 매우 단순해 보이지만 게이머들 사이에서, 평이 매우 좋은 게임
- 원더포션에서 개발하고 네오위즈가 배급
- 11월경까지 완성도 높여서 출시 목표인듯. 닌텐도 스위치에도 출시한다는 계획
- 플레이 영상 https://www.youtube.com/watch?v=WEZCUVRBhIM
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