Какой из слоёв во вкладке reflectance создаёт материал ткани?
Anonymous Quiz
22%
Ward
24%
Anisotropic
37%
Lambertian
17%
Irawan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новая версия Cinema 4D r25 вышла 2 недели назад, но многие пользователи остались недовольны обновлением.
Главная причина недовольства это то, что maxon копируют blender.
#новости
Главная причина недовольства это то, что maxon копируют blender.
#новости
Немного о истории 3D графики.
Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading).
Студентом Сазерленда также был Эд Катмулл — впоследствии технический директор и президент Pixar Animation Studios, кинокомпании, которая подарила нам «Историю игрушек», первый полнометражный анимационный фильм, созданный в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации.
Его сборы по миру превысили 380 миллионов долларов, его триквел стал первым анимационным фильмом, собравшим более миллиарда долларов. «История игрушек» вышла в 1995 году, а первый фильм с элементами трёхмерной графики вышел в 1976.
#факты
Первая кафедра компьютерной графики была открыта в университете Юты Айваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading).
Студентом Сазерленда также был Эд Катмулл — впоследствии технический директор и президент Pixar Animation Studios, кинокомпании, которая подарила нам «Историю игрушек», первый полнометражный анимационный фильм, созданный в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации.
Его сборы по миру превысили 380 миллионов долларов, его триквел стал первым анимационным фильмом, собравшим более миллиарда долларов. «История игрушек» вышла в 1995 году, а первый фильм с элементами трёхмерной графики вышел в 1976.
#факты
🔥2
Как можно изменить axis center у примитивов?
Anonymous Quiz
14%
Воспользоваться тэгом geometry axis.
38%
Нажать инструмент enable axis (горячая клавиша L) и сменить его так, как нам нужно.
37%
Воспользоваться инструментом axis center и настроить так, как нам нужно.
11%
Воспользоваться инструментом geometry axis.
Узнайте всё про новинки Cinema 4D
🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменения, которые важно знать каждому моушн-дизайнеру:
— обновленный интерфейс Cinema 4D R25
— новый менеджер координат с автоприменением трансформаций
— доработанная система освещения во Viewport
— добавление HDR/EDR Viewport, которого ждали 10 лет
— Asset Browser и новая работа с пресетами
🤔 Что это значит. Разобраться в обновлении и узнать, как это скажется на повседневной работе моушн-дизайнера, можно на бесплатном стриме от Profile School, где будет полный разбор всех новинок.
👨💻 Кто все расскажет. Мастер-класс проведет Никита Чесноков — моушн-дизайнер, популярный автор VideoHive со статусом Power Elite, который заработал свыше $1 миллиона на своих работах.
⏱Когда. В этот четверг 14 октября в 19:00 мск.
✅ Как попасть. Зарегистрируйтесь на бесплатный онлайн мастер-класс по ссылке — https://www.profileschool.ru/r/3828235604
🧐 Что случилось. Компания Maxon анонсировала большое обновление Cinema 4D. Главные изменения, которые важно знать каждому моушн-дизайнеру:
— обновленный интерфейс Cinema 4D R25
— новый менеджер координат с автоприменением трансформаций
— доработанная система освещения во Viewport
— добавление HDR/EDR Viewport, которого ждали 10 лет
— Asset Browser и новая работа с пресетами
🤔 Что это значит. Разобраться в обновлении и узнать, как это скажется на повседневной работе моушн-дизайнера, можно на бесплатном стриме от Profile School, где будет полный разбор всех новинок.
👨💻 Кто все расскажет. Мастер-класс проведет Никита Чесноков — моушн-дизайнер, популярный автор VideoHive со статусом Power Elite, который заработал свыше $1 миллиона на своих работах.
⏱Когда. В этот четверг 14 октября в 19:00 мск.
✅ Как попасть. Зарегистрируйтесь на бесплатный онлайн мастер-класс по ссылке — https://www.profileschool.ru/r/3828235604