Cinema 4D – Telegram
Cinema 4D
15.9K subscribers
2.63K photos
2.24K videos
8 files
2.26K links
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое

Обратная связь @design_guru_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
Download Telegram
Octane Render
Графический движок реального времени, разработанный компанией Refractive Software LTD, использующий CUDA и работающий на всех графических процессорах nVidia, начиная с 8Х00. Использует трассировку лучей.

Список видеокарт NVIDIA с поддержкой CUDA вы можете найти по следующей ссылке.
http://developer.nvidia.com/cuda/cuda-gpus

Совместим с версиями Cinema R13, R14, R15, R16, R17, R18, R19

Логин: Ev3rSmok3
Пароль: iBeforeEexceptAfterC

#плагины
​​Octane
Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму.

OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах.

Скорость конвергенции:
В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере?

Качество изображения:
Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры.

Возможности продакшена:
По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене.

Кому бы я порекомендовал Octane?
Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами.

Сильные стороны:
Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг.

Недостатки:
Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG)

#OctaneRender
#инструменты
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решение распространённой среди новичков проблемы с динамикой

#уроки
#лайфхаки
Редактор графиков в Cinema 4D

Что
такое редактор графиков?
Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи вашей анимации и редактировать их значения, но и управлять её поведением между ключей, что называется интерполяцией.

Итак, как нам добраться до редактора графиков?
Читать подробнее

#уроки
#инструменты
👍1
Пак бесплатных текстур для Cinema 4D.
Содержит текстуры земли, грязи, травы и камня.

#текстуры
#материалы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Будущее в маркетинге: 3D Motion Design. VFX.

Нынешний
рынок аудиовизуальной рекламы находится в однотипном идейном застое: используются одни и те же графические или драматургические приёмы, которые давно перестали привлекать целевую аудиторию, даже раздражать потребителей своей посредственностью.
Мы расскажем Вам о новой маркетинговой стратегии – 3D motion design, которая всё больше внедряется в современные люксовые бренды.
Читать статью

#тренды
#MotionDesign
#3D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете создать кривую времени для изменения скорости анимации и создания интересных эффектов, например stop-motion

#инструменты
#лайфхаки
🛩 3D модель футуристичного самолета
Формат файла Cinema 4D

#3Dмодель
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по моделированию мягких тел в Cinema 4D (Часть 1)

#уроки
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по моделированию мягких тел в Cinema 4D (Часть 2)

#уроки
#c4d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро возвращаем привычный наклон камеры во вьюпорте

#уроки
#лайфхаки
Animated Neon Sign Model Pack
Неоновые
вывески для личных и коммерческих проектов в Cinema 4D и Octane.

#3Dмодель
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift

Пошаговая инструкция:
-Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
-Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
-Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
-Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
-Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides

#Redshift
#оптимизация
Текстуры дерева для Cinema 4D. Бесшовные и с высоким разрешением.

#текстуры
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Полный
разбор мультяшной сцены, начиная от создания ландшафта в ZBrush, заканчивая рендером в Redshift.

Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем все файлы и закинем в Cinema 4D для постановки света, текстур, а так же классные фишки по пути!

#уроки
#C4D