Cinema 4D – Telegram
Cinema 4D
15.9K subscribers
2.63K photos
2.24K videos
8 files
2.26K links
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое

Обратная связь @design_guru_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете создать кривую времени для изменения скорости анимации и создания интересных эффектов, например stop-motion

#инструменты
#лайфхаки
🛩 3D модель футуристичного самолета
Формат файла Cinema 4D

#3Dмодель
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по моделированию мягких тел в Cinema 4D (Часть 1)

#уроки
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по моделированию мягких тел в Cinema 4D (Часть 2)

#уроки
#c4d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Быстро возвращаем привычный наклон камеры во вьюпорте

#уроки
#лайфхаки
Animated Neon Sign Model Pack
Неоновые
вывески для личных и коммерческих проектов в Cinema 4D и Octane.

#3Dмодель
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift

Пошаговая инструкция:
-Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
-Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
-Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
-Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
-Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides

#Redshift
#оптимизация
Текстуры дерева для Cinema 4D. Бесшовные и с высоким разрешением.

#текстуры
#c4d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift

Полный
разбор мультяшной сцены, начиная от создания ландшафта в ZBrush, заканчивая рендером в Redshift.

Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем все файлы и закинем в Cinema 4D для постановки света, текстур, а так же классные фишки по пути!

#уроки
#C4D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы можете прогуляться по сцене с видом от первого лица, а также создать сплайн или камеру на основе ваших движений

#уроки
#C4D
​​Что такое PBR?

Как известно, расшифровка звучит как Physically Based Rendering (англ. Физически обоснованный\корректный рендеринг). В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот:

Чукча приезжает домой из партийной школы в Москве и хвалится другому:
— Я узнал! Оказывается, Карл Маркс и Фридрих Энгельс - не муж и жена, а четыре разных человека!
Другой ему в ответ:
— Это что! Вот я знаю получше - Слава КПСС - ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!"
Читать статью

#уроки
#PBR
8 причин, почему 3D рендеринг лидирует на рынке услуг

Рынок
3D рендеринга растет в геометрической прогрессии, особенно в последние пару лет. Стоимость рынка 3D рендеринга в 2018 году составила 1,5 миллиарда долларов.

Согласно отчету Global Market Insight Inc., выпущенному в 2019 году, к 2025 году он вырастет до более чем 6 миллиардов долларов. Хотя услуги 3D-рендеринга нашли много вариантов использования, значительную часть этого роста можно отнести к маркетингу 3D-рендеринга.

3D-рендеринг также нашел применение в маркетинге. Как программное обеспечение для 3D-рендеринга, так и услуги 3D-рендеринга стали доступными за последние пару лет.

Маркетологи решили использовать возможности маркетинга 3D-рендеринга для достижения лучших результатов. После тщательного исследования мы нашли несколько причин, которые стоят за этой тенденцией.
Читать статью

#3D
#рынок
​​DSP Motion - возможность рисовать звуковые эффекты для анимации!

DSP
Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.

Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.

Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.

Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.

#news | #soft | #DSPmotion