Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift
Пошаговая инструкция:
-Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
-Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
-Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
-Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
-Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides
#Redshift
#оптимизация
Пошаговая инструкция:
-Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
-Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
-Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
-Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
-Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides
#Redshift
#оптимизация
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создать мультяшный рендер. Полный разбор ZBrush | Cinema 4D | Redshift
Полный разбор мультяшной сцены, начиная от создания ландшафта в ZBrush, заканчивая рендером в Redshift.
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем все файлы и закинем в Cinema 4D для постановки света, текстур, а так же классные фишки по пути!
#уроки
#C4D
Полный разбор мультяшной сцены, начиная от создания ландшафта в ZBrush, заканчивая рендером в Redshift.
Создадим стилизованный камень и дерево, затекстурим, поработаем со сторонними кистями, экспортируем все файлы и закинем в Cinema 4D для постановки света, текстур, а так же классные фишки по пути!
#уроки
#C4D
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что такое PBR?
Как известно, расшифровка звучит как Physically Based Rendering (англ. Физически обоснованный\корректный рендеринг). В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот:
Чукча приезжает домой из партийной школы в Москве и хвалится другому:
— Я узнал! Оказывается, Карл Маркс и Фридрих Энгельс - не муж и жена, а четыре разных человека!
Другой ему в ответ:
— Это что! Вот я знаю получше - Слава КПСС - ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!"
Читать статью
#уроки
#PBR
Как известно, расшифровка звучит как Physically Based Rendering (англ. Физически обоснованный\корректный рендеринг). В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот:
Чукча приезжает домой из партийной школы в Москве и хвалится другому:
— Я узнал! Оказывается, Карл Маркс и Фридрих Энгельс - не муж и жена, а четыре разных человека!
Другой ему в ответ:
— Это что! Вот я знаю получше - Слава КПСС - ВООБЩЕ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!"
Читать статью
#уроки
#PBR
8 причин, почему 3D рендеринг лидирует на рынке услуг
Рынок 3D рендеринга растет в геометрической прогрессии, особенно в последние пару лет. Стоимость рынка 3D рендеринга в 2018 году составила 1,5 миллиарда долларов.
Согласно отчету Global Market Insight Inc., выпущенному в 2019 году, к 2025 году он вырастет до более чем 6 миллиардов долларов. Хотя услуги 3D-рендеринга нашли много вариантов использования, значительную часть этого роста можно отнести к маркетингу 3D-рендеринга.
3D-рендеринг также нашел применение в маркетинге. Как программное обеспечение для 3D-рендеринга, так и услуги 3D-рендеринга стали доступными за последние пару лет.
Маркетологи решили использовать возможности маркетинга 3D-рендеринга для достижения лучших результатов. После тщательного исследования мы нашли несколько причин, которые стоят за этой тенденцией.
Читать статью
#3D
#рынок
Рынок 3D рендеринга растет в геометрической прогрессии, особенно в последние пару лет. Стоимость рынка 3D рендеринга в 2018 году составила 1,5 миллиарда долларов.
Согласно отчету Global Market Insight Inc., выпущенному в 2019 году, к 2025 году он вырастет до более чем 6 миллиардов долларов. Хотя услуги 3D-рендеринга нашли много вариантов использования, значительную часть этого роста можно отнести к маркетингу 3D-рендеринга.
3D-рендеринг также нашел применение в маркетинге. Как программное обеспечение для 3D-рендеринга, так и услуги 3D-рендеринга стали доступными за последние пару лет.
Маркетологи решили использовать возможности маркетинга 3D-рендеринга для достижения лучших результатов. После тщательного исследования мы нашли несколько причин, которые стоят за этой тенденцией.
Читать статью
#3D
#рынок
Teletype
8 причин, почему 3D рендеринг лидирует на рынке услуг
Существует много вводящей в заблуждение рекламы, особенно с изображениями. Продажа продуктов и услуг, которые даже близко не расположены...
Forwarded from After Effects / Motion Design
DSP Motion - возможность рисовать звуковые эффекты для анимации!
DSP Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.
Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.
Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.
Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.
#news | #soft | #DSPmotion
DSP Motion представляет собой недорогую альтернативу стандартным аудио библиотекам, преобразуя движения стилуса или мыши в абстрактные звуки, которые могут быть экспортированы в софт для редактирования или игровые движки.
Пользователь выбирает свойство движения, например, вращение или масштабирование для преобразования в звук с предустановкой стиля звука, такими как огонь, вода или электричество, механический шум или шум животных.
Софт, как показано на видео выше, используют в After Effects и Unity, создавая визуальные эффекты в реальном времени.
Программное обеспечение также может автоматически генерировать варианты базового звукового эффекта, помогая избежать очевидного повторения, когда эффект часто используется в игре или анимации.
Готовые звуковые эффекты можно эскпортировать как .wav и позже использовать их в программах для редактирования или композитинга. DPS Motion также экспортирует напрямую в Unity, при этом, автоматически генерируя метафайлы и сценарии воспроизведения C#.
DSP Motion доступен только для Windows. Стоимость составляет 49$.
#news | #soft | #DSPmotion
Forwarded from CG - Computer Graphic
50 бесплатных 3D моделей растений джунглей.
Бесплатные 3D модели растений джунглей, созданные индонезийским художником по окружению Байкуни Абдиллахом, также известным как PolyAsset3D доступны в Unreal Engine Marketplace от Epic Games.
Ассеты состоят из различных видов растений Юго-Восточной Азии и доступны как часть пака Tropical Jungl Pack от PolyAsset3D. Данный контент является частью бесплатных материалов за август 2020 года.
Пак Tropical Jungle включает в себя 50 моделей настоящих растений джунглей Юго-Восточной Азии с материалами PBR, а также камни и речные ассеты с количеством вершин от 91 до 5663 и разные уровни деталей. Растения включают в себя деревья, папоротники, травы и другие цветущие растения.
Ассеты содержат PBR материалы с разрешением текстуры до 4096x4096 пикселей и поддерживают "реалистичное движение ветра" и систему взаимодействия с игроком на основе шейдеров при использовании их в Unreal Engine.
Пак Tropical Jungle доступен бесплатно на торговой площадке Unreal Engine в течение августа 2020 года и совместим с Unreal Engine 4.19 и выше.
#CG
#UnrealEngine
#3dmodels
Бесплатные 3D модели растений джунглей, созданные индонезийским художником по окружению Байкуни Абдиллахом, также известным как PolyAsset3D доступны в Unreal Engine Marketplace от Epic Games.
Ассеты состоят из различных видов растений Юго-Восточной Азии и доступны как часть пака Tropical Jungl Pack от PolyAsset3D. Данный контент является частью бесплатных материалов за август 2020 года.
Пак Tropical Jungle включает в себя 50 моделей настоящих растений джунглей Юго-Восточной Азии с материалами PBR, а также камни и речные ассеты с количеством вершин от 91 до 5663 и разные уровни деталей. Растения включают в себя деревья, папоротники, травы и другие цветущие растения.
Ассеты содержат PBR материалы с разрешением текстуры до 4096x4096 пикселей и поддерживают "реалистичное движение ветра" и систему взаимодействия с игроком на основе шейдеров при использовании их в Unreal Engine.
Пак Tropical Jungle доступен бесплатно на торговой площадке Unreal Engine в течение августа 2020 года и совместим с Unreal Engine 4.19 и выше.
#CG
#UnrealEngine
#3dmodels
Fab.com
Tropical Jungle Pack
Video : Trailer Video | Feature Video | VR Test Video | Grass Performance TestDemo : FREE DOWNLOADDocumentation: READ HEREBeautifully incredible tropical jungle forest pack low poly optimized for your game.High frame rate 60 fps+ on High setting with GPU…
8 направлений, в которых 3D-контент поможет отстроиться вашему бизнесу от конкурентов
В этой статье мы поговорим о том как успешно применяется 3D в мобильных приложениях, презентациях, рекламе, корпоративных блогах, продуктовом дизайне, сайтах, AR-контенте и портфолио.
Читать статью
#3D
#Content
В этой статье мы поговорим о том как успешно применяется 3D в мобильных приложениях, презентациях, рекламе, корпоративных блогах, продуктовом дизайне, сайтах, AR-контенте и портфолио.
Читать статью
#3D
#Content
Teletype
Восемь направлений, в которых 3D-контент поможет отстроиться вашему бизнесу от конкурентов
Если раньше 3D можно было встретить только в играх, то сейчас его начинают применять и в сервисных приложения.
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion