8 направлений, в которых 3D-контент поможет отстроиться вашему бизнесу от конкурентов
В этой статье мы поговорим о том как успешно применяется 3D в мобильных приложениях, презентациях, рекламе, корпоративных блогах, продуктовом дизайне, сайтах, AR-контенте и портфолио.
Читать статью
#3D
#Content
В этой статье мы поговорим о том как успешно применяется 3D в мобильных приложениях, презентациях, рекламе, корпоративных блогах, продуктовом дизайне, сайтах, AR-контенте и портфолио.
Читать статью
#3D
#Content
Teletype
Восемь направлений, в которых 3D-контент поможет отстроиться вашему бизнесу от конкурентов
Если раньше 3D можно было встретить только в играх, то сейчас его начинают применять и в сервисных приложения.
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion
12 Принципов анимации Диснея
Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью
#полезность
Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью
#полезность
Teletype
12 ПРИНЦИПОВ АНИМАЦИИ ДИСНЕЯ
1. Сжатие и раcтяжение (Squash & Stretch): суть приёма состоит в придании персонажу "резиновых" качеств: живое тело всегда сжимается...
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зацикленная анимация маятника в Cinema 4D
Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала.
#уроки
#C4D
Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала.
#уроки
#C4D
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх
Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах.
Читать статью
#PBR
#освещений
Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах.
Читать статью
#PBR
#освещений
Teletype
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх
Судя по отзывам, игрокам понравились миниатюры юнитов в мобильной версии игры Terminator Genisys: Future War. Мы исследовали возможность...
Radeon ProRender 2.0 SDK - новая бета версия.
Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU.
Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya.
Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения.
В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine.
Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer.
Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV.
Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте.
Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом.
#новости
#soft
#Render
Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU.
Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya.
Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения.
В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine.
Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer.
Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV.
Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте.
Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом.
#новости
#soft
#Render
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Советы тем, кто хочет создать успешный деморил
Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика.
Читать статью
#demoreel
#советы
Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика.
Читать статью
#demoreel
#советы