Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion
Epic Games выпустили обновление программного обеспечения для визуализации в реальном времени - Twinmotion 2020.2, которое основывается на Unreal Engine.
Обновление добавило ряд новых инструментов для создания архитектурной анимации, было улучшено визуальное качество "водных" и "автомобильных" материалов, добавлены новые готовые модели деревьев, строительных машин и самолётов.
Созданный французской студией визуализации KARA, Twinmotion был разработан в качестве помощи архитекторам с ограниченным опытом работы с 3D, он отлично подходить для создания статичных или анимированных визуализаций своих зданий.
Программное обеспечение импортирует модели персонажей в различных стандартных форматах файлов 3D или через прямые ссылки в приложениях CAD. После чего пользователи могут создавать окружение из библиотеки стандартных ассетов и расставить источники света.
Параметры атмосферы, включающие в себя облака, дождь и снег, а также окружающее освещение в зависимости от географического положения и времени суток, можно регулировать с помощью элементов управления на основе ползунков.
Софт был приобретён Epic в 2019 году и изначально был бесплатным, после чего в начале 2020 года приложение было повторно выпущено в коммерческих целях по новой, агрессивной цене.
Twinmotion 2020.2 расширяет возможности программного обеспечения в области анимации, добавляя ряд функций, позволяющих пользователям создавать анимацию в полуавтоматическом режиме, было улучшено качество генерируемой воды и улучшено качество материалов автомобилей.
Новые ассеты включают в себя набор "умных самолётов" с настраиваемым цветом и логотипом авиакомпаний. Они реагируют на время суток, автоматически включая свет ночью.
Twinmotion доступен для Windows 7 и выше и macOS 10.13.6 и выше. Плагины интеграции доступны для ArchiCAD, SketchUp Pro, Revit, Rhino и RikCAD. Обновление бесплатно для пользователей Twinmotion 2020.1. Стоимость новой лицензии составляет 499$.
https://youtu.be/v8nyn8V0xdA
#новости
#UnrialEngine
#Twinmotion
12 Принципов анимации Диснея
Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью
#полезность
Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью
#полезность
Teletype
12 ПРИНЦИПОВ АНИМАЦИИ ДИСНЕЯ
1. Сжатие и раcтяжение (Squash & Stretch): суть приёма состоит в придании персонажу "резиновых" качеств: живое тело всегда сжимается...
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зацикленная анимация маятника в Cinema 4D
Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала.
#уроки
#C4D
Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала.
#уроки
#C4D
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх
Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах.
Читать статью
#PBR
#освещений
Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах.
Читать статью
#PBR
#освещений
Teletype
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх
Судя по отзывам, игрокам понравились миниатюры юнитов в мобильной версии игры Terminator Genisys: Future War. Мы исследовали возможность...
Radeon ProRender 2.0 SDK - новая бета версия.
Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU.
Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya.
Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения.
В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine.
Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer.
Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV.
Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте.
Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом.
#новости
#soft
#Render
Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU.
Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya.
Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения.
В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine.
Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer.
Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV.
Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте.
Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом.
#новости
#soft
#Render
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Советы тем, кто хочет создать успешный деморил
Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика.
Читать статью
#demoreel
#советы
Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика.
Читать статью
#demoreel
#советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Maxon представили Cinema 4D R23
-Обновление UV
-Интеграция Magic Bullet Looks
-Обновление функционала персонажной анимации
-Основанная на узлах система работы с объектами
-USD
-Обновление OBJ и FBX
-Python 3
Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе.
Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий. Напоминаем, несмотря на доступность бессрочных лицензий, Maxon перешли на подписку с унифицированными ценами на продукт, представленными в прошлогоднем Cinema 4D R21.
#C4D #R23 #новости
-Обновление UV
-Интеграция Magic Bullet Looks
-Обновление функционала персонажной анимации
-Основанная на узлах система работы с объектами
-USD
-Обновление OBJ и FBX
-Python 3
Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе.
Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий. Напоминаем, несмотря на доступность бессрочных лицензий, Maxon перешли на подписку с унифицированными ценами на продукт, представленными в прошлогоднем Cinema 4D R21.
#C4D #R23 #новости