Дизайнерс подводит итоги первого сезона рейтинга — в прямом эфире ▶️
Активные авторы платформы бились за призовые места, делали тонну полезного дизайнерского контента и все уже готовы узнать победителей :)
Выходим в эфир на Twitch и Youtube. Будем чествовать победителей, поделимся планами на второй сезон и ответим на ваши вопросы в чате.
Вести эфир будут Женя Мальков (основатель дизайнерс) и Саша Баранов (директор по продукту дизайнерс).
Ссылка на ютюб: https://youtube.com/live/OLfDTXe26QU?feature=share
Ссылка на Твитч: https://www.twitch.tv/dsgners
Стартуем через 10 минут :)
Активные авторы платформы бились за призовые места, делали тонну полезного дизайнерского контента и все уже готовы узнать победителей :)
Выходим в эфир на Twitch и Youtube. Будем чествовать победителей, поделимся планами на второй сезон и ответим на ваши вопросы в чате.
Вести эфир будут Женя Мальков (основатель дизайнерс) и Саша Баранов (директор по продукту дизайнерс).
Ссылка на ютюб: https://youtube.com/live/OLfDTXe26QU?feature=share
Ссылка на Твитч: https://www.twitch.tv/dsgners
Стартуем через 10 минут :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третий принцип анимации — сценичность
Этот принцип связан с тем, как анимированный объект или персонаж представлен в кадре, чтобы правильно передать зрителю информацию о сюжете.
#animation Original
Этот принцип связан с тем, как анимированный объект или персонаж представлен в кадре, чтобы правильно передать зрителю информацию о сюжете.
#animation Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок от thepixellab2011 по созданию абстрактной модели и рендеру с помощью Redshift
#tutorials Original
#tutorials Original
👍1
Новый рендер от 3D художника Marcin Flisikowski
Для рендера проекта он использовал Octane Render.
#inspiration Original
Для рендера проекта он использовал Octane Render.
#inspiration Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FX-художник Луис Роман представил новый эксперимент в Houdini, визуализированный с помощью Karma
Этот впечатляющий огненный эффект был создан с использованием обычного Pyro Shader и Karma CPU, физически основанного трассировщика пути в Houdini.
Роман часто делится своими "набросками" в Houdini, включая небольшие симуляции пламени, созданные с Houdini и визуализированные с помощью Maxon Redshift.
#inspiration Original
Этот впечатляющий огненный эффект был создан с использованием обычного Pyro Shader и Karma CPU, физически основанного трассировщика пути в Houdini.
Роман часто делится своими "набросками" в Houdini, включая небольшие симуляции пламени, созданные с Houdini и визуализированные с помощью Maxon Redshift.
#inspiration Original
❤4🔥1