Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третий принцип анимации — сценичность
Этот принцип связан с тем, как анимированный объект или персонаж представлен в кадре, чтобы правильно передать зрителю информацию о сюжете.
#animation Original
Этот принцип связан с тем, как анимированный объект или персонаж представлен в кадре, чтобы правильно передать зрителю информацию о сюжете.
#animation Original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок от thepixellab2011 по созданию абстрактной модели и рендеру с помощью Redshift
#tutorials Original
#tutorials Original
👍1
Новый рендер от 3D художника Marcin Flisikowski
Для рендера проекта он использовал Octane Render.
#inspiration Original
Для рендера проекта он использовал Octane Render.
#inspiration Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FX-художник Луис Роман представил новый эксперимент в Houdini, визуализированный с помощью Karma
Этот впечатляющий огненный эффект был создан с использованием обычного Pyro Shader и Karma CPU, физически основанного трассировщика пути в Houdini.
Роман часто делится своими "набросками" в Houdini, включая небольшие симуляции пламени, созданные с Houdini и визуализированные с помощью Maxon Redshift.
#inspiration Original
Этот впечатляющий огненный эффект был создан с использованием обычного Pyro Shader и Karma CPU, физически основанного трассировщика пути в Houdini.
Роман часто делится своими "набросками" в Houdini, включая небольшие симуляции пламени, созданные с Houdini и визуализированные с помощью Maxon Redshift.
#inspiration Original
❤4🔥1