Всех приветствуем в нашем скоплении созвездий!
Пришло время познакомиться. Мы группа энтузиастов-студентов из Университета ИТМО, и у нас благородная цель: сильнее продвинуть игровую тусовку в массы. Мы понимаем, что о нас почти ничего не известно, но все же начинали с нуля. Ранее мы участвовали во множестве геймджемов, хакатонов, разрабатывали свои первые игры, а теперь мы решили, что пора двигаться к центру масс галактики геймдева. Наши планы амбициозны: фестивали, митапы, шоукейсы, выставки, различные сходки и необязательно в рамках города. И это ведь ещё не весь список! Мы хотим, чтобы звёзды в созвездиях загорелись ярче!
И первым нашим мероприятием будет «Playsar Fest». Это наш первый пробный фестиваль. Так сказать пилотный выпуск. Он будет проходить очно 17-19 марта в Санкт-Петербурге в Университете ИТМО. В нём может поучаствовать каждый желающий! Кто-то может прийти и опробовать свои силы в геймджеме (17 - 19 марта), а кто-то может просто прийти в воскресенье (19 марта с 12:00), пообщаться с экспертами из индустрии, поиграть в настольные игры, послушать лекции, ну, или посмотреть на игры от других разработчиков. Вход будет свободный, по предварительной регистрации. Но сначала нам нужно узнать, сколько людей смогут посетить наше мероприятие. Ниже будет ссылка на опрос, по которому мы поймём вашу заинтересованность. Мы хотим, чтобы вы ответили на все вопросы. И если этот фестиваль удастся, то в дальнейшем ждите от нас большего!
Без вас ничего не получиться, без людей, которые заинтересованы в игровой индустрии и её развитии. Помочь может каждый. Будь вы разработчиком или игроком. Самое главное, чтобы как можно больше людей узнали о нас. И если это произойдёт, то за нами, уж, не постоит!
Ссылка на опрос: https://forms.gle/ckT49LTc7zEJj9TK8
Пришло время познакомиться. Мы группа энтузиастов-студентов из Университета ИТМО, и у нас благородная цель: сильнее продвинуть игровую тусовку в массы. Мы понимаем, что о нас почти ничего не известно, но все же начинали с нуля. Ранее мы участвовали во множестве геймджемов, хакатонов, разрабатывали свои первые игры, а теперь мы решили, что пора двигаться к центру масс галактики геймдева. Наши планы амбициозны: фестивали, митапы, шоукейсы, выставки, различные сходки и необязательно в рамках города. И это ведь ещё не весь список! Мы хотим, чтобы звёзды в созвездиях загорелись ярче!
И первым нашим мероприятием будет «Playsar Fest». Это наш первый пробный фестиваль. Так сказать пилотный выпуск. Он будет проходить очно 17-19 марта в Санкт-Петербурге в Университете ИТМО. В нём может поучаствовать каждый желающий! Кто-то может прийти и опробовать свои силы в геймджеме (17 - 19 марта), а кто-то может просто прийти в воскресенье (19 марта с 12:00), пообщаться с экспертами из индустрии, поиграть в настольные игры, послушать лекции, ну, или посмотреть на игры от других разработчиков. Вход будет свободный, по предварительной регистрации. Но сначала нам нужно узнать, сколько людей смогут посетить наше мероприятие. Ниже будет ссылка на опрос, по которому мы поймём вашу заинтересованность. Мы хотим, чтобы вы ответили на все вопросы. И если этот фестиваль удастся, то в дальнейшем ждите от нас большего!
Без вас ничего не получиться, без людей, которые заинтересованы в игровой индустрии и её развитии. Помочь может каждый. Будь вы разработчиком или игроком. Самое главное, чтобы как можно больше людей узнали о нас. И если это произойдёт, то за нами, уж, не постоит!
Ссылка на опрос: https://forms.gle/ckT49LTc7zEJj9TK8
Google Docs
Участие в Playsar Fest
👍2
Celestial Beasts👾 pinned «Всех приветствуем в нашем скоплении созвездий! Пришло время познакомиться. Мы группа энтузиастов-студентов из Университета ИТМО, и у нас благородная цель: сильнее продвинуть игровую тусовку в массы. Мы понимаем, что о нас почти ничего не известно, но все…»
💫Пожалуй мы потихоньку начнём представлять наших лекторов и экспертов.
И сегодня у нас Сергей Гимельрейх!
Для тех, кто не знает, то это сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), R&D-эксперт, автор канала Курилка Гейм-дизайнера, куратор и преподаватель курса «Геймдизайнер» в Нетологии и основатель творческого пространства игр авторов игр «Индикатор».
🌟На нашем мероприятии он будет оценивать игры участников и проведёт лекцию «Виды игрового опыта». Там он расскажет про то как не потерять фокус при создании игры и подобрать именно тот вид игрового опыта, который ожидаем игроком и желаем гейм-дизайнером. А также про достоинства и недостатки ориентирования дизайна на игрока и про ценности дизайна, как фундамента концепции игры.
Ну что ж. Начало положено. Скоро мы снова вернёмся с новостями! А вы не забывайте про опрос. Ждём начала регистрации!🤘
И сегодня у нас Сергей Гимельрейх!
Для тех, кто не знает, то это сооснователь Game Designer Cuffs (Манжеты гейм-дизайнера), R&D-эксперт, автор канала Курилка Гейм-дизайнера, куратор и преподаватель курса «Геймдизайнер» в Нетологии и основатель творческого пространства игр авторов игр «Индикатор».
🌟На нашем мероприятии он будет оценивать игры участников и проведёт лекцию «Виды игрового опыта». Там он расскажет про то как не потерять фокус при создании игры и подобрать именно тот вид игрового опыта, который ожидаем игроком и желаем гейм-дизайнером. А также про достоинства и недостатки ориентирования дизайна на игрока и про ценности дизайна, как фундамента концепции игры.
Ну что ж. Начало положено. Скоро мы снова вернёмся с новостями! А вы не забывайте про опрос. Ждём начала регистрации!🤘
❤🔥2
🚀Друзья! Время объявить следующего эксперта на нашем мероприятии!
Представляем вам Ярослава Филатова.
Ярослав инди-разработчик и участник множества джемов.
Работал Геймдизайнером в Dreamside Interactive, студии Кефир и Farfargames.
😎 На нашем мероприятии он будет оценивать игры участников.
😏 Не стесняйтесь обращаться и спрашивать у вашего старшего коллеги про геймдев всё, что захотите!
Ждём вас🤘
Представляем вам Ярослава Филатова.
Ярослав инди-разработчик и участник множества джемов.
Работал Геймдизайнером в Dreamside Interactive, студии Кефир и Farfargames.
😎 На нашем мероприятии он будет оценивать игры участников.
😏 Не стесняйтесь обращаться и спрашивать у вашего старшего коллеги про геймдев всё, что захотите!
Ждём вас🤘
🔥2
✨Время более близкого знакомства!✨
Добро пожаловать в созвездие в котором преобладает рисованная стилистика с мягкими цветами. Здесь обитает один очень озорной кот, который очень спешит с вами познакомиться. Ну а если точнее, то это склонный к баловству Муса! Один из наших маскотов, с которым вы встретитесь не один раз. Будь этот негодник в ДнД, то у него явно был бы хаотично — нейтральное мировоззрение. А ещё он очень обожает бананы. Очень, очень!!!! Ну и конечно он, как и все коты, очень милый. Ну вы только взгляните на него!!! Правда милаха? Разрешается наблюдение за ним в комментариях. Ну а пока вы наслаждаетесь им я побегу убирать все последствия его пребывания на кухне. Сорок одного банана видите ли ему не хватило!
Ну а теперь немного про человека, который является руководителем команды Мусы (да, да. У нас тут всё условно делится на 3 команды). А это у нас Артём Шмелев! Немного гик, геймдизайнер и 3D-дизайнер. Участник нескольких геймджемов и хакатонов (не только по разработке игр). И тот самый человек, который ответит на все ваши вопросы и предложения, а также может принять вас в свою команду по разработке игр. И естественно он и его замечательная команда будут вам помогать на мероприятии.
Со следующими персонажами и руководителями их команд вы познакомитесь позже. Не забывайте проходить опрос, который есть в закреплённом посте и ждём вас на фестивале!
Добро пожаловать в созвездие в котором преобладает рисованная стилистика с мягкими цветами. Здесь обитает один очень озорной кот, который очень спешит с вами познакомиться. Ну а если точнее, то это склонный к баловству Муса! Один из наших маскотов, с которым вы встретитесь не один раз. Будь этот негодник в ДнД, то у него явно был бы хаотично — нейтральное мировоззрение. А ещё он очень обожает бананы. Очень, очень!!!! Ну и конечно он, как и все коты, очень милый. Ну вы только взгляните на него!!! Правда милаха? Разрешается наблюдение за ним в комментариях. Ну а пока вы наслаждаетесь им я побегу убирать все последствия его пребывания на кухне. Сорок одного банана видите ли ему не хватило!
Ну а теперь немного про человека, который является руководителем команды Мусы (да, да. У нас тут всё условно делится на 3 команды). А это у нас Артём Шмелев! Немного гик, геймдизайнер и 3D-дизайнер. Участник нескольких геймджемов и хакатонов (не только по разработке игр). И тот самый человек, который ответит на все ваши вопросы и предложения, а также может принять вас в свою команду по разработке игр. И естественно он и его замечательная команда будут вам помогать на мероприятии.
Со следующими персонажами и руководителями их команд вы познакомитесь позже. Не забывайте проходить опрос, который есть в закреплённом посте и ждём вас на фестивале!
❤2🔥1
🔥Пришло время следующего гостя!🔥
Представляем вам Славу Грис!
Слава – разработчик одиночка, автор таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, а так же книги "сделай видеоигру один и не свихнись". В разработке настаивает на необходимости познать в первую очередь себя и свой мозг, а уже потом перейти к игровым движкам и рисованию. А что б было понятнее, кто это вообще вот вам ссылка на его паблик в ВК: https://vk.com/redblackspade или на ютуб канал: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade/videos
💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Как делать видеоигры в одиночку и не свихнуться». Там он расскажет про то, каково быть независимым разработчиком и разрабатывать всё в соло. Он поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы, как не сдаться и довести дело до конца.
Совсем скоро мы расскажем вам про других экспертов, а пока что проходите опрос и ждём вас на мероприятии!🤘
Представляем вам Славу Грис!
Слава – разработчик одиночка, автор таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, а так же книги "сделай видеоигру один и не свихнись". В разработке настаивает на необходимости познать в первую очередь себя и свой мозг, а уже потом перейти к игровым движкам и рисованию. А что б было понятнее, кто это вообще вот вам ссылка на его паблик в ВК: https://vk.com/redblackspade или на ютуб канал: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade/videos
💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Как делать видеоигры в одиночку и не свихнуться». Там он расскажет про то, каково быть независимым разработчиком и разрабатывать всё в соло. Он поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы, как не сдаться и довести дело до конца.
Совсем скоро мы расскажем вам про других экспертов, а пока что проходите опрос и ждём вас на мероприятии!🤘
🔥3❤1
⭐️Держим традицию и почти сразу объявляем ещё одного гостя!
На наш фестиваль придёт Лев Кобелев!
Лев принимал участие в разработке I hate this game, Who Is Awesome и парочке других инди игр. Сейчас работает R&D Game Designer в Whalekit, My.Games. Пишет статьи и читает лекции про математику в гейм-дизайне и аналитику Steam.
✨На нашем фестивале он будет оценивать игры участников.
Также мы напоминаем, что со всеми экспертами можно будет пообщаться и попросить у них совета.
Ну а на сегодня всё! Скоро вернёмся к вам с новыми новостями!🤘
На наш фестиваль придёт Лев Кобелев!
Лев принимал участие в разработке I hate this game, Who Is Awesome и парочке других инди игр. Сейчас работает R&D Game Designer в Whalekit, My.Games. Пишет статьи и читает лекции про математику в гейм-дизайне и аналитику Steam.
✨На нашем фестивале он будет оценивать игры участников.
Также мы напоминаем, что со всеми экспертами можно будет пообщаться и попросить у них совета.
Ну а на сегодня всё! Скоро вернёмся к вам с новыми новостями!🤘
❤4
Сегодня у нас особенный день, день медведя! Как это мы вам о нём не рассказали?! Сейчас вот рассказываем!
Какие ассоциации со словом «медведь» приходят сразу на ум? Скорей всего, это сила и звериная ярость. Но наш Магнус не типичный представитель своего вида. Он действительно силён и страшен в гневе, но обычно он дружелюбный и наивный зверь, с которым дружить одно удовольствие.
Побывав в его созвездии однажды, вы не узнаете себя прежнего, так как там вы сможете взглянуть на себя с другой стороны. Хоть всё в этом созвездии и похоже на какой-то мультик, но уверяю вас оно реально, как ничто иное. Вам понравится, я в этом уверен. Возможно, даже всплакнете немного. От счастья, разумеется ;)
Историю об этом столь далёком и одновременно близком каждому созвездии вам рассказывал известный, в узких кругах, знаток небосвода, Евгений Рыков. Он главный пессимист или реалист нашей команды. Тут зависит от точки зрения. Параллельно организации мероприятия он руководит командой Weeping Sky, которая по чистой случайности входит в команду Медведя и будет помогать вам на мероприятии.
Ждите сегодня ещё новостей от Магнуса!
Какие ассоциации со словом «медведь» приходят сразу на ум? Скорей всего, это сила и звериная ярость. Но наш Магнус не типичный представитель своего вида. Он действительно силён и страшен в гневе, но обычно он дружелюбный и наивный зверь, с которым дружить одно удовольствие.
Побывав в его созвездии однажды, вы не узнаете себя прежнего, так как там вы сможете взглянуть на себя с другой стороны. Хоть всё в этом созвездии и похоже на какой-то мультик, но уверяю вас оно реально, как ничто иное. Вам понравится, я в этом уверен. Возможно, даже всплакнете немного. От счастья, разумеется ;)
Историю об этом столь далёком и одновременно близком каждому созвездии вам рассказывал известный, в узких кругах, знаток небосвода, Евгений Рыков. Он главный пессимист или реалист нашей команды. Тут зависит от точки зрения. Параллельно организации мероприятия он руководит командой Weeping Sky, которая по чистой случайности входит в команду Медведя и будет помогать вам на мероприятии.
Ждите сегодня ещё новостей от Магнуса!
🔥3
🔥Пришло время следующего лектора!🔥
Представляем вам Евгения Рыкова!
Евгений является, пожалуй, самым неизвестным среди наших лекторов. Но в этом и задумка. Мы раскрываем начинающие звёздочки, поэтому на каждое наше мероприятие будем звать минимум одного начинающего специалиста. В этот раз подать пример решил наш медвежонок.
Но что по его достижениям? Он руководит командой Weeping Sky, которая поставила перед собой задачу делать людей лучше через своё творчество, показывая им другие реальности. Также Евгений снимает видео на канал команды и на свой и является одним из организатором нашего фестиваля, поэтому прийдя к нам, вы точно его встретите. Не упустите возможность познакомиться!
Чтоб было понятнее, чем именно он занимается подпишитесь на группу его команды в ВК: https://vk.com/weepingsky и на YouTube канал: https://youtube.com/@weepingskymedia1083
💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Как быть опытным без опыта». На ней он расскажет о том, как заработать опыт, который от вас все ждут и как выделиться на фоне остальных.
На сегодня всё. Продолжим вас радовать постами завтра🤘
Представляем вам Евгения Рыкова!
Евгений является, пожалуй, самым неизвестным среди наших лекторов. Но в этом и задумка. Мы раскрываем начинающие звёздочки, поэтому на каждое наше мероприятие будем звать минимум одного начинающего специалиста. В этот раз подать пример решил наш медвежонок.
Но что по его достижениям? Он руководит командой Weeping Sky, которая поставила перед собой задачу делать людей лучше через своё творчество, показывая им другие реальности. Также Евгений снимает видео на канал команды и на свой и является одним из организатором нашего фестиваля, поэтому прийдя к нам, вы точно его встретите. Не упустите возможность познакомиться!
Чтоб было понятнее, чем именно он занимается подпишитесь на группу его команды в ВК: https://vk.com/weepingsky и на YouTube канал: https://youtube.com/@weepingskymedia1083
💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Как быть опытным без опыта». На ней он расскажет о том, как заработать опыт, который от вас все ждут и как выделиться на фоне остальных.
На сегодня всё. Продолжим вас радовать постами завтра🤘
ВКонтакте
Плачущее Небо | Связь установлена!
Плачущее Небо — это группа единомышленников, которая живёт, чтоб творить и делать мир лучше. Мы снимаем видео, пишем посты, разрабатываем игры, рисуем мультфильмы и проводим игровые фестивали. Короче говоря, создаём новые миры, в которых вы можете увидеть…
❤🔥3🔥1
[NIGHTMARE PROTOCOL]
[Status] Engage
[error] System overloaded
[error] UNKNOWN ERROR
Срочное вещание!
В системе освободилось место для записи каких-то данных. Похоже на пустой список, заготовку, но это не лекторам и экспертам, всё значительно крупнее.
Доступ временно закрыт, ожидание разблокировки в 13:00.
[error] Lack of time
[Status] Engage
[error] System overloaded
[error] UNKNOWN ERROR
Срочное вещание!
В системе освободилось место для записи каких-то данных. Похоже на пустой список, заготовку, но это не лекторам и экспертам, всё значительно крупнее.
Доступ временно закрыт, ожидание разблокировки в 13:00.
[error] Lack of time
🔥3
✨Регистрация началась!!!✨
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
🎉 Наконец-то этот момент настал! Мы открыли регистрацию на наш фестиваль. Она будет проходить с 21 февраля по 12 марта (до 23:59). На «Playsar Fest» можно прийти и испытать себя в качестве участника на геймджеме, либо просто отдохнуть и прийти во вторую половину воскресенья. Сам фестиваль будет проходить в городе Санкт-Петербург на Кронверкском проспекте 49.
🎮 Теперь расскажем чуть больше про фестиваль. Вечером 17 марта у нас пройдёт открытие фестиваля, где мы объявим тему на которую нужно будет разрабатывать игры. Разрабатывать игры придётся в командах по 3-8 человек. Если у вас нет команды, то ничего страшного. Регистрируйтесь и мы найдём вам команду! Открытие будет проходить в очно-заочном формате. И после открытия фестиваля участники спокойно начинают делать игры. В субботу мы все встречаемся в ИТМО на Кронверкском проспекте 49, и весь день либо делаем игры, либо ходим на лекции, либо и то и другое. Ну а в воскресенье мы заканчиваем все работы и сдаём свои проекты. После этого можно будет отдохнуть, поиграть в настолочки, послушать лекции, либо поучаствовать в шоукейсе.
👾 И да. У нас будет шоукейс игр! Он будет в двух форматах. Можно будет выступить с презентацией своей игры/идеей и рассказать про неё всё что вы хотите в течении 10-30 минут. Либо вы сможете дать поиграть людям в свои проекты. Регистрация на шоукейс проходит в той же форме, что и регистрация для участия в фестивале.
👻 Это была основная информация по фестивалю. Больше подробностей мы предоставим в последующих постах! Не забывайте следить за нами и обязательно регистрируйтесь на фестиваль!
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
🎉 Наконец-то этот момент настал! Мы открыли регистрацию на наш фестиваль. Она будет проходить с 21 февраля по 12 марта (до 23:59). На «Playsar Fest» можно прийти и испытать себя в качестве участника на геймджеме, либо просто отдохнуть и прийти во вторую половину воскресенья. Сам фестиваль будет проходить в городе Санкт-Петербург на Кронверкском проспекте 49.
🎮 Теперь расскажем чуть больше про фестиваль. Вечером 17 марта у нас пройдёт открытие фестиваля, где мы объявим тему на которую нужно будет разрабатывать игры. Разрабатывать игры придётся в командах по 3-8 человек. Если у вас нет команды, то ничего страшного. Регистрируйтесь и мы найдём вам команду! Открытие будет проходить в очно-заочном формате. И после открытия фестиваля участники спокойно начинают делать игры. В субботу мы все встречаемся в ИТМО на Кронверкском проспекте 49, и весь день либо делаем игры, либо ходим на лекции, либо и то и другое. Ну а в воскресенье мы заканчиваем все работы и сдаём свои проекты. После этого можно будет отдохнуть, поиграть в настолочки, послушать лекции, либо поучаствовать в шоукейсе.
👾 И да. У нас будет шоукейс игр! Он будет в двух форматах. Можно будет выступить с презентацией своей игры/идеей и рассказать про неё всё что вы хотите в течении 10-30 минут. Либо вы сможете дать поиграть людям в свои проекты. Регистрация на шоукейс проходит в той же форме, что и регистрация для участия в фестивале.
👻 Это была основная информация по фестивалю. Больше подробностей мы предоставим в последующих постах! Не забывайте следить за нами и обязательно регистрируйтесь на фестиваль!
Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
Google Docs
Регистрация на фестиваль «Playsar Fest»
Для получения пропуска на мероприятие заполните поля ниже. Регистрация для граждан без Российского гражданства закончится 2 марта в 14:00. Общая регистрация закончится 12 марта в 23:59.
Следите за новостями в наших соцсетях.
Группа ВК: Celestial Beasts …
Следите за новостями в наших соцсетях.
Группа ВК: Celestial Beasts …
🔥5
🔥Ещё больше экспертов!🔥
Представляем вам Андрея Карсакова!
Андрей – кандидат технических наук,
руководит «Школой разработки видеоигр Университета ИТМО» и магистратурой «Технологии разработки компьютерных игр». Также он является основателем и руководителем студии Interactive Visualization Lab! Оставим тут ссылку на тг канал его студии:
https://news.1rj.ru/str/ivlsidenotes
💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Часто встречающиеся ошибки и проблемы начинающих команд». На основе своего опыта работы с командами магистрантов он систематизирует все базовые ошибки, расскажет о том какие проблемы могут встретиться и как с ними справиться.
Ну а мы напоминаем, что встретить всех экспертов и лекторов можно зарегистрировавшись на наш фестиваль. Ссылка в закреплённом посте.
Представляем вам Андрея Карсакова!
Андрей – кандидат технических наук,
руководит «Школой разработки видеоигр Университета ИТМО» и магистратурой «Технологии разработки компьютерных игр». Также он является основателем и руководителем студии Interactive Visualization Lab! Оставим тут ссылку на тг канал его студии:
https://news.1rj.ru/str/ivlsidenotes
💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Часто встречающиеся ошибки и проблемы начинающих команд». На основе своего опыта работы с командами магистрантов он систематизирует все базовые ошибки, расскажет о том какие проблемы могут встретиться и как с ними справиться.
Ну а мы напоминаем, что встретить всех экспертов и лекторов можно зарегистрировавшись на наш фестиваль. Ссылка в закреплённом посте.
🔥4
⭐️А вот и последний, но не по значимости, лектор!⭐️
Сегодня мы предоставляем вам пятого лектора! И это... Сергей Праздничнов!
Сергей работает гейм-дизайнером в компании FunDog. Ранее он работал на ААА проектах: сезонные дополнения для Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart; на инди проекте Gripper и также он является автором курса Game Design онлайн-школы XYZ.
💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Работа с искусственным интеллектом для боевой системы» и поучаствует в экспертизе игр участников.
Ссылочка на Gripper: http://www.gripper-game.com/
Напомним, что вы сможете попросить советов у экспертов и лекторов.
Все лекторы представлены, но не о всех наших гостях вы знаете! Проходите регистрацию на фестиваль, чтобы встретиться с экспертами! Ждём вас!🤘
Сегодня мы предоставляем вам пятого лектора! И это... Сергей Праздничнов!
Сергей работает гейм-дизайнером в компании FunDog. Ранее он работал на ААА проектах: сезонные дополнения для Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart; на инди проекте Gripper и также он является автором курса Game Design онлайн-школы XYZ.
💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Работа с искусственным интеллектом для боевой системы» и поучаствует в экспертизе игр участников.
Ссылочка на Gripper: http://www.gripper-game.com/
Напомним, что вы сможете попросить советов у экспертов и лекторов.
Все лекторы представлены, но не о всех наших гостях вы знаете! Проходите регистрацию на фестиваль, чтобы встретиться с экспертами! Ждём вас!🤘
🔥4
Здравствуйте, Товарищи!
Пришло время провести первый инструктаж. Его буду вести я, ваш Капитан Магнус. Все сравнения с капитаном очевидностью являются неуместными, так как я буду говорить о важных вещах, которое касаются всех и каждого, кто решится прийти на наш фестиваль.
В основе мероприятия лежит геймджем. О нём и пойдёт сейчас речь. Эта вещь слишком плохо изучена, и поэтому крайне опасна. Но ещё ни один мой подопечный не проиграл схватку с ним, так как внимательно слушал меня и выполнял все мои рекомендации:
1. За время этой схватки вам нужно будет разработать игру или её минимально играбельный прототип на определённую тематику. Тематика будет объявлена прямо перед схваткой (17 марта) в отдельном заочном инструктаже. За выделенное время можно будет создать игру любого жанра и размера, раскрывающую тему. Если темой являлось бы искажение пространства и времени, то можно было бы сделать платформер с порталами, шутер с перемещением во времени или какую-нибудь другую игру, которая подходила бы под тематику джема. Если следовать этому правилу, то будет намного проще победить в этой схватке.
2. Очные джемы часто проходят в очень сжатые сроки. Наш не стал исключением, поэтому сражение предстоит не из лёгких, так как разработка будет длиться 39 часов. Будет тяжёлое испытание воли и стойкости – ночь. Обычно в это время люди спят, но мы звери и откуда мы можем знать про это? Тот, кто проявит свою стойкость и выдержку, будет иметь больше шансов на победу, так как не потратит время на дефект эволюции. Но тот, кто поддастся и захочет погрузиться в царство Морфея, тот сможет покинуть наше поле битвы и вернуться на следующий день.
3. По итогу битвы высшие силы будут оценивать ваши заслуги и определят, кто достоин войти в зал славы и за что. Как и в других залах славы, будут и те, кто проявил себя лучше всех во всём. Те будут удостоены особых почестей. А к тем, кто проявит себя лучше других в тех чертах, которые особо ценимы высшими силами, будут ими выделены и вознаграждены.
4. Часто, когда кажется, что битва проиграна, на помощь приходит дополнительная битва уже на поле битвы за сердца людей. Тут могут победить самые доброжелательные, общительные и активные, чья работа понравится другим участникам. Тут есть шанс победить даже у тех, кто не смог войти в зал славы до этого.
Следуя этим 4 базовым вещам, о которых я вас предупредил, вы сможете увеличить свои шансы на победу. Но я вас на этом не брошу в битву одних. С вами будут мои верные товарищи, которые всегда будут готовы вам мочь и ответить на ваши вопросы, что тоже может увеличить ваши на победу. НО как говорил папа-мишка: «Главное не победа, а удовольствие, полученное в процессе состязания».
На этом я с вами прощаюсь, товарищи. До следующего инструктажа!
Пришло время провести первый инструктаж. Его буду вести я, ваш Капитан Магнус. Все сравнения с капитаном очевидностью являются неуместными, так как я буду говорить о важных вещах, которое касаются всех и каждого, кто решится прийти на наш фестиваль.
В основе мероприятия лежит геймджем. О нём и пойдёт сейчас речь. Эта вещь слишком плохо изучена, и поэтому крайне опасна. Но ещё ни один мой подопечный не проиграл схватку с ним, так как внимательно слушал меня и выполнял все мои рекомендации:
1. За время этой схватки вам нужно будет разработать игру или её минимально играбельный прототип на определённую тематику. Тематика будет объявлена прямо перед схваткой (17 марта) в отдельном заочном инструктаже. За выделенное время можно будет создать игру любого жанра и размера, раскрывающую тему. Если темой являлось бы искажение пространства и времени, то можно было бы сделать платформер с порталами, шутер с перемещением во времени или какую-нибудь другую игру, которая подходила бы под тематику джема. Если следовать этому правилу, то будет намного проще победить в этой схватке.
2. Очные джемы часто проходят в очень сжатые сроки. Наш не стал исключением, поэтому сражение предстоит не из лёгких, так как разработка будет длиться 39 часов. Будет тяжёлое испытание воли и стойкости – ночь. Обычно в это время люди спят, но мы звери и откуда мы можем знать про это? Тот, кто проявит свою стойкость и выдержку, будет иметь больше шансов на победу, так как не потратит время на дефект эволюции. Но тот, кто поддастся и захочет погрузиться в царство Морфея, тот сможет покинуть наше поле битвы и вернуться на следующий день.
3. По итогу битвы высшие силы будут оценивать ваши заслуги и определят, кто достоин войти в зал славы и за что. Как и в других залах славы, будут и те, кто проявил себя лучше всех во всём. Те будут удостоены особых почестей. А к тем, кто проявит себя лучше других в тех чертах, которые особо ценимы высшими силами, будут ими выделены и вознаграждены.
4. Часто, когда кажется, что битва проиграна, на помощь приходит дополнительная битва уже на поле битвы за сердца людей. Тут могут победить самые доброжелательные, общительные и активные, чья работа понравится другим участникам. Тут есть шанс победить даже у тех, кто не смог войти в зал славы до этого.
Следуя этим 4 базовым вещам, о которых я вас предупредил, вы сможете увеличить свои шансы на победу. Но я вас на этом не брошу в битву одних. С вами будут мои верные товарищи, которые всегда будут готовы вам мочь и ответить на ваши вопросы, что тоже может увеличить ваши на победу. НО как говорил папа-мишка: «Главное не победа, а удовольствие, полученное в процессе состязания».
На этом я с вами прощаюсь, товарищи. До следующего инструктажа!
👍2
🌟А вот и следующий гость!🌟
Представляем вам Артёма Смолина!
👾Артём – Директор Центра Юзабилити и Смешанной Реальности в ИТМО и доцент факультета ПИиКТ в нашем университете.
💡На нашем фестивале он будет оценивать игры участников! Вполне возможно именно вашу!
Со всеми экспертами вы сможете пообщаться на фестивале, а пока что регистрируйтесь!
Ждём вас🤘
Представляем вам Артёма Смолина!
👾Артём – Директор Центра Юзабилити и Смешанной Реальности в ИТМО и доцент факультета ПИиКТ в нашем университете.
💡На нашем фестивале он будет оценивать игры участников! Вполне возможно именно вашу!
Со всеми экспертами вы сможете пообщаться на фестивале, а пока что регистрируйтесь!
Ждём вас🤘
🔥3