Celestial Beasts👾 – Telegram
Celestial Beasts👾
544 subscribers
191 photos
1 video
152 links
Разработчики игр, геймдизайнеры и просто неравнодушные люди в сфере геймдева.
Наш брендбук: https://kurl.ru/wBqEO
Download Telegram
🚀Друзья! Время объявить следующего эксперта на нашем мероприятии!

Представляем вам Ярослава Филатова.

Ярослав инди-разработчик и участник множества джемов.
Работал Геймдизайнером в Dreamside Interactive, студии Кефир и Farfargames.

😎 На нашем мероприятии он будет оценивать игры участников.
😏 Не стесняйтесь обращаться и спрашивать у вашего старшего коллеги про геймдев всё, что захотите!

Ждём вас🤘
🔥2
Время более близкого знакомства!

Добро пожаловать в созвездие в котором преобладает рисованная стилистика с мягкими цветами. Здесь обитает один очень озорной кот, который очень спешит с вами познакомиться. Ну а если точнее, то это склонный к баловству Муса! Один из наших маскотов, с которым вы встретитесь не один раз. Будь этот негодник в ДнД, то у него явно был бы хаотично — нейтральное мировоззрение. А ещё он очень обожает бананы. Очень, очень!!!! Ну и конечно он, как и все коты, очень милый. Ну вы только взгляните на него!!! Правда милаха? Разрешается наблюдение за ним в комментариях. Ну а пока вы наслаждаетесь им я побегу убирать все последствия его пребывания на кухне. Сорок одного банана видите ли ему не хватило!

Ну а теперь немного про человека, который является руководителем команды Мусы (да, да. У нас тут всё условно делится на 3 команды). А это у нас Артём Шмелев! Немного гик, геймдизайнер и 3D-дизайнер. Участник нескольких геймджемов и хакатонов (не только по разработке игр). И тот самый человек, который ответит на все ваши вопросы и предложения, а также может принять вас в свою команду по разработке игр. И естественно он и его замечательная команда будут вам помогать на мероприятии.

Со следующими персонажами и руководителями их команд вы познакомитесь позже. Не забывайте проходить опрос, который есть в закреплённом посте и ждём вас на фестивале!
2🔥1
🔥Пришло время следующего гостя!🔥

Представляем вам Славу Грис!

Слава – разработчик одиночка, автор таких игр как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, а так же книги "сделай видеоигру один и не свихнись". В разработке настаивает на необходимости познать в первую очередь себя и свой мозг, а уже потом перейти к игровым движкам и рисованию. А что б было понятнее, кто это вообще вот вам ссылка на его паблик в ВК: https://vk.com/redblackspade или на ютуб канал: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade/videos

💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Как делать видеоигры в одиночку и не свихнуться». Там он расскажет про то, каково быть независимым разработчиком и разрабатывать всё в соло. Он поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы, как не сдаться и довести дело до конца.

Совсем скоро мы расскажем вам про других экспертов, а пока что проходите опрос и ждём вас на мероприятии!🤘
🔥31
⭐️Держим традицию и почти сразу объявляем ещё одного гостя!

На наш фестиваль придёт Лев Кобелев!

Лев принимал участие в разработке I hate this game, Who Is Awesome и парочке других инди игр. Сейчас работает R&D Game Designer в Whalekit, My.Games. Пишет статьи и читает лекции про математику в гейм-дизайне и аналитику Steam.

На нашем фестивале он будет оценивать игры участников.
Также мы напоминаем, что со всеми экспертами можно будет пообщаться и попросить у них совета.

Ну а на сегодня всё! Скоро вернёмся к вам с новыми новостями!🤘
4
Сегодня у нас особенный день, день медведя! Как это мы вам о нём не рассказали?! Сейчас вот рассказываем!

Какие ассоциации со словом «медведь» приходят сразу на ум? Скорей всего, это сила и звериная ярость. Но наш Магнус не типичный представитель своего вида. Он действительно силён и страшен в гневе, но обычно он дружелюбный и наивный зверь, с которым дружить одно удовольствие.

Побывав в его созвездии однажды, вы не узнаете себя прежнего, так как там вы сможете взглянуть на себя с другой стороны. Хоть всё в этом созвездии и похоже на какой-то мультик, но уверяю вас оно реально, как ничто иное. Вам понравится, я в этом уверен. Возможно, даже всплакнете немного. От счастья, разумеется ;)

Историю об этом столь далёком и одновременно близком каждому созвездии вам рассказывал известный, в узких кругах, знаток небосвода, Евгений Рыков. Он главный пессимист или реалист нашей команды. Тут зависит от точки зрения. Параллельно организации мероприятия он руководит командой Weeping Sky, которая по чистой случайности входит в команду Медведя и будет помогать вам на мероприятии.

Ждите сегодня ещё новостей от Магнуса!
🔥3
🔥Пришло время следующего лектора!🔥

Представляем вам Евгения Рыкова!

Евгений является, пожалуй, самым неизвестным среди наших лекторов. Но в этом и задумка. Мы раскрываем начинающие звёздочки, поэтому на каждое наше мероприятие будем звать минимум одного начинающего специалиста. В этот раз подать пример решил наш медвежонок.

Но что по его достижениям? Он руководит командой Weeping Sky, которая поставила перед собой задачу делать людей лучше через своё творчество, показывая им другие реальности. Также Евгений снимает видео на канал команды и на свой и является одним из организатором нашего фестиваля, поэтому прийдя к нам, вы точно его встретите. Не упустите возможность познакомиться!

Чтоб было понятнее, чем именно он занимается подпишитесь на группу его команды в ВК: https://vk.com/weepingsky и на YouTube канал: https://youtube.com/@weepingskymedia1083

💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Как быть опытным без опыта». На ней он расскажет о том, как заработать опыт, который от вас все ждут и как выделиться на фоне остальных.

На сегодня всё. Продолжим вас радовать постами завтра🤘
❤‍🔥3🔥1
[‌N‌I‌G‌H‌T‌M‌A‌R‌E‌ ‌ ‌P‌R‌O‌T‌O‌C‌O‌L‌]‌
[Status] Engage
[error] System overloaded
[error] UNKNOWN ERROR

Срочное вещание!
В системе освободилось место для записи каких-то данных. Похоже на пустой список, заготовку, но это не лекторам и экспертам, всё значительно крупнее.
Доступ временно закрыт, ожидание разблокировки в 13:00.

[error] Lack of time
🔥3
Регистрация началась!!!

Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7

🎉 Наконец-то этот момент настал! Мы открыли регистрацию на наш фестиваль. Она будет проходить с 21 февраля по 12 марта (до 23:59). На «Playsar Fest» можно прийти и испытать себя в качестве участника на геймджеме, либо просто отдохнуть и прийти во вторую половину воскресенья. Сам фестиваль будет проходить в городе Санкт-Петербург на Кронверкском проспекте 49.

🎮 Теперь расскажем чуть больше про фестиваль. Вечером 17 марта у нас пройдёт открытие фестиваля, где мы объявим тему на которую нужно будет разрабатывать игры. Разрабатывать игры придётся в командах по 3-8 человек. Если у вас нет команды, то ничего страшного. Регистрируйтесь и мы найдём вам команду! Открытие будет проходить в очно-заочном формате. И после открытия фестиваля участники спокойно начинают делать игры. В субботу мы все встречаемся в ИТМО на Кронверкском проспекте 49, и весь день либо делаем игры, либо ходим на лекции, либо и то и другое. Ну а в воскресенье мы заканчиваем все работы и сдаём свои проекты. После этого можно будет отдохнуть, поиграть в настолочки, послушать лекции, либо поучаствовать в шоукейсе.

👾 И да. У нас будет шоукейс игр! Он будет в двух форматах. Можно будет выступить с презентацией своей игры/идеей и рассказать про неё всё что вы хотите в течении 10-30 минут. Либо вы сможете дать поиграть людям в свои проекты. Регистрация на шоукейс проходит в той же форме, что и регистрация для участия в фестивале.

👻 Это была основная информация по фестивалю. Больше подробностей мы предоставим в последующих постах! Не забывайте следить за нами и обязательно регистрируйтесь на фестиваль!

Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
🔥5
🔥Ещё больше экспертов!🔥

Представляем вам Андрея Карсакова!

Андрей – кандидат технических наук,
руководит «Школой разработки видеоигр Университета ИТМО» и магистратурой «Технологии разработки компьютерных игр». Также он является основателем и руководителем студии Interactive Visualization Lab! Оставим тут ссылку на тг канал его студии:
https://news.1rj.ru/str/ivlsidenotes

💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Часто встречающиеся ошибки и проблемы начинающих команд». На основе своего опыта работы с командами магистрантов он систематизирует все базовые ошибки, расскажет о том какие проблемы могут встретиться и как с ними справиться.

Ну а мы напоминаем, что встретить всех экспертов и лекторов можно зарегистрировавшись на наш фестиваль. Ссылка в закреплённом посте.
🔥4
⭐️А вот и последний, но не по значимости, лектор!⭐️

Сегодня мы предоставляем вам пятого лектора! И это... Сергей Праздничнов!

Сергей работает гейм-дизайнером в компании FunDog. Ранее он работал на ААА проектах: сезонные дополнения для Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart; на инди проекте Gripper и также он является автором курса Game Design онлайн-школы XYZ.

💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Работа с искусственным интеллектом для боевой системы» и поучаствует в экспертизе игр участников.

Ссылочка на Gripper: http://www.gripper-game.com/

Напомним, что вы сможете попросить советов у экспертов и лекторов.

Все лекторы представлены, но не о всех наших гостях вы знаете! Проходите регистрацию на фестиваль, чтобы встретиться с экспертами! Ждём вас!🤘
🔥4
Здравствуйте, Товарищи!
Пришло время провести первый инструктаж. Его буду вести я, ваш Капитан Магнус. Все сравнения с капитаном очевидностью являются неуместными, так как я буду говорить о важных вещах, которое касаются всех и каждого, кто решится прийти на наш фестиваль.

В основе мероприятия лежит геймджем. О нём и пойдёт сейчас речь. Эта вещь слишком плохо изучена, и поэтому крайне опасна. Но ещё ни один мой подопечный не проиграл схватку с ним, так как внимательно слушал меня и выполнял все мои рекомендации:

1. За время этой схватки вам нужно будет разработать игру или её минимально играбельный прототип на определённую тематику. Тематика будет объявлена прямо перед схваткой (17 марта) в отдельном заочном инструктаже. За выделенное время можно будет создать игру любого жанра и размера, раскрывающую тему. Если темой являлось бы искажение пространства и времени, то можно было бы сделать платформер с порталами, шутер с перемещением во времени или какую-нибудь другую игру, которая подходила бы под тематику джема. Если следовать этому правилу, то будет намного проще победить в этой схватке.

2. Очные джемы часто проходят в очень сжатые сроки. Наш не стал исключением, поэтому сражение предстоит не из лёгких, так как разработка будет длиться 39 часов. Будет тяжёлое испытание воли и стойкости – ночь. Обычно в это время люди спят, но мы звери и откуда мы можем знать про это? Тот, кто проявит свою стойкость и выдержку, будет иметь больше шансов на победу, так как не потратит время на дефект эволюции. Но тот, кто поддастся и захочет погрузиться в царство Морфея, тот сможет покинуть наше поле битвы и вернуться на следующий день.

3. По итогу битвы высшие силы будут оценивать ваши заслуги и определят, кто достоин войти в зал славы и за что. Как и в других залах славы, будут и те, кто проявил себя лучше всех во всём. Те будут удостоены особых почестей. А к тем, кто проявит себя лучше других в тех чертах, которые особо ценимы высшими силами, будут ими выделены и вознаграждены.

4. Часто, когда кажется, что битва проиграна, на помощь приходит дополнительная битва уже на поле битвы за сердца людей. Тут могут победить самые доброжелательные, общительные и активные, чья работа понравится другим участникам. Тут есть шанс победить даже у тех, кто не смог войти в зал славы до этого.

Следуя этим 4 базовым вещам, о которых я вас предупредил, вы сможете увеличить свои шансы на победу. Но я вас на этом не брошу в битву одних. С вами будут мои верные товарищи, которые всегда будут готовы вам мочь и ответить на ваши вопросы, что тоже может увеличить ваши на победу. НО как говорил папа-мишка: «Главное не победа, а удовольствие, полученное в процессе состязания».

На этом я с вами прощаюсь, товарищи. До следующего инструктажа!
👍2
🌟А вот и следующий гость!🌟

Представляем вам Артёма Смолина!

👾Артём – Директор Центра Юзабилити и Смешанной Реальности в ИТМО и доцент факультета ПИиКТ в нашем университете.

💡На нашем фестивале он будет оценивать игры участников! Вполне возможно именно вашу!

Со всеми экспертами вы сможете пообщаться на фестивале, а пока что регистрируйтесь!

Ждём вас🤘
🔥3
🔥1🍓1
Этот день наступил.
Пришло время объявить последнего маскота нашей звёздной компании... Встречай, <USERNAME>, это - Оливер!

Лис по натуре, со странной антропоморфной анатомией, носящий зеркальные очки. Он найдёт подход к любому, буквально будет отражением вас самих. Оливер не без комплекса Бога, но наверняка вся проблема в его очках, ведь через них он видит куда больше, куда ярче, куда амбициознее. Он с радостью что-нибудь сломает, выручив из этого тонну пользы и информации. Даже сам по себе он немного… сломан?

Если говорить о человеке, который за всем этим стоит, то это - Артём Охотин. Студент ИТМО, энтузиаст и просто хороший парень. Большинство артов и дизайнов были нарисованы именно им, но это лишь верхушка айсберга его возможностей. Артём – гик в сфере экшена и динамичных игр. Если вам нужна помощь идеей, советом или вы просто хотите приятно провести время – без сомнений обращайтесь к нему, особенно на мероприятии!

А ты, мой дорогой <USERNAME>, не забывай, что регистрация уже открыта и мы с рвением ждём тебя на своём мероприятии.
🔥4🍓1
Здравствуйте, товарищи!
На связи снова ваш капитан Магнус с новыми инструкциями. В этот раз я вам расскажу о формировании отрядов для битвы в геймджеме.

Геймджем – очень опасная штука, которая способна с лёгкостью прожевать и выплюнуть одиночек, поэтому для вашей же безопасности на поле битвы мы будем допускать отряды от 3 бойцов. Но существует и верхнее ограничение количества членов отряда. Их не должно быть больше 8, так как в таком случае будет очень тяжело быстро сориентироваться, и геймджем сможет разбить вас на более маленькие части, которые будут друг с другом спорить вместо сражения или часть людей будет просиживать без дела. А мы не одобряем тунеядство!

Боевые отряды формируются вами самими до самого последнего момента, чтоб вы находились в кругу тех, кто готов подставить свое плечо, когда вы будете засыпать в ночной период сражения. Рекомендую искать спецов разных направлений, но со схожими взглядами, чтоб не вышло, как мне рассказывал барсук, с лебедем раком и щукой. Ещё та картина была!

• Советую найти талантливого кодера, чтоб он смог написать программу, которой не будет страшен никакой жук.
• Для стандартного набора отряда вам пригодиться художник, который сможет нарисовать хорошую маскировку, что скроет ваш проект от нечистых помослов верховных судей покарать вас низкой оценкой.
• Возможно, вам понадобится специалист по трём «Д»: дома, деревья, «Да как я это успею всё смоделировать?!». Он поможет вам сделать проект более объёмным и похожим на тот мир, в котором вы живёте и который мне не понять.
• Чтоб увеличить свои шансы понравиться высшим силам вам следует найти хорошего специалиста по звукам, который сможет расставить звуковые ловушки для отвлечения внимания от ваших недостатков и для привлечения к самым интересным местам.
• Также в каждом отряде должен быть лидер, который будет отчитываться о проделанной работе перед мной и моими боевыми товарищами, Мусой и Оливером. В задачи лидера будет входить ещё всё планирование и управление развитием проекта. Он должен будет продумать все ключевые концепции и принципы взаимодействия высших существ с вашим проектом. В определённых кругах такого бойца называют «геймдизайнером». Но в рамках нашей битвы им может стать любой из членов команды, чтоб не брать в команду тунеядцев, которые будут помогать лишь своими советами!

Если вам не удастся найти себе надёжных товарищей до старта сражения, то наше боевое командование самостоятельно распределит оставшихся так, чтоб отряды были максимально грамотно составлены по вышеуказанным канонам.

Удачной подготовки, товарищи! Не забудьте отправить свою регистрационную карточку, чтоб принять участие в этой легендарной битве!
🔥4