Celestial Beasts👾 – Telegram
Celestial Beasts👾
544 subscribers
191 photos
1 video
152 links
Разработчики игр, геймдизайнеры и просто неравнодушные люди в сфере геймдева.
Наш брендбук: https://kurl.ru/wBqEO
Download Telegram
Регистрация началась!!!

Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7

🎉 Наконец-то этот момент настал! Мы открыли регистрацию на наш фестиваль. Она будет проходить с 21 февраля по 12 марта (до 23:59). На «Playsar Fest» можно прийти и испытать себя в качестве участника на геймджеме, либо просто отдохнуть и прийти во вторую половину воскресенья. Сам фестиваль будет проходить в городе Санкт-Петербург на Кронверкском проспекте 49.

🎮 Теперь расскажем чуть больше про фестиваль. Вечером 17 марта у нас пройдёт открытие фестиваля, где мы объявим тему на которую нужно будет разрабатывать игры. Разрабатывать игры придётся в командах по 3-8 человек. Если у вас нет команды, то ничего страшного. Регистрируйтесь и мы найдём вам команду! Открытие будет проходить в очно-заочном формате. И после открытия фестиваля участники спокойно начинают делать игры. В субботу мы все встречаемся в ИТМО на Кронверкском проспекте 49, и весь день либо делаем игры, либо ходим на лекции, либо и то и другое. Ну а в воскресенье мы заканчиваем все работы и сдаём свои проекты. После этого можно будет отдохнуть, поиграть в настолочки, послушать лекции, либо поучаствовать в шоукейсе.

👾 И да. У нас будет шоукейс игр! Он будет в двух форматах. Можно будет выступить с презентацией своей игры/идеей и рассказать про неё всё что вы хотите в течении 10-30 минут. Либо вы сможете дать поиграть людям в свои проекты. Регистрация на шоукейс проходит в той же форме, что и регистрация для участия в фестивале.

👻 Это была основная информация по фестивалю. Больше подробностей мы предоставим в последующих постах! Не забывайте следить за нами и обязательно регистрируйтесь на фестиваль!

Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
🔥5
🔥Ещё больше экспертов!🔥

Представляем вам Андрея Карсакова!

Андрей – кандидат технических наук,
руководит «Школой разработки видеоигр Университета ИТМО» и магистратурой «Технологии разработки компьютерных игр». Также он является основателем и руководителем студии Interactive Visualization Lab! Оставим тут ссылку на тг канал его студии:
https://news.1rj.ru/str/ivlsidenotes

💡На нашем мероприятии он будет оценивать игры и проведёт лекцию «Часто встречающиеся ошибки и проблемы начинающих команд». На основе своего опыта работы с командами магистрантов он систематизирует все базовые ошибки, расскажет о том какие проблемы могут встретиться и как с ними справиться.

Ну а мы напоминаем, что встретить всех экспертов и лекторов можно зарегистрировавшись на наш фестиваль. Ссылка в закреплённом посте.
🔥4
⭐️А вот и последний, но не по значимости, лектор!⭐️

Сегодня мы предоставляем вам пятого лектора! И это... Сергей Праздничнов!

Сергей работает гейм-дизайнером в компании FunDog. Ранее он работал на ААА проектах: сезонные дополнения для Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart; на инди проекте Gripper и также он является автором курса Game Design онлайн-школы XYZ.

💡На нашем мероприятии он проведёт лекцию «Работа с искусственным интеллектом для боевой системы» и поучаствует в экспертизе игр участников.

Ссылочка на Gripper: http://www.gripper-game.com/

Напомним, что вы сможете попросить советов у экспертов и лекторов.

Все лекторы представлены, но не о всех наших гостях вы знаете! Проходите регистрацию на фестиваль, чтобы встретиться с экспертами! Ждём вас!🤘
🔥4
Здравствуйте, Товарищи!
Пришло время провести первый инструктаж. Его буду вести я, ваш Капитан Магнус. Все сравнения с капитаном очевидностью являются неуместными, так как я буду говорить о важных вещах, которое касаются всех и каждого, кто решится прийти на наш фестиваль.

В основе мероприятия лежит геймджем. О нём и пойдёт сейчас речь. Эта вещь слишком плохо изучена, и поэтому крайне опасна. Но ещё ни один мой подопечный не проиграл схватку с ним, так как внимательно слушал меня и выполнял все мои рекомендации:

1. За время этой схватки вам нужно будет разработать игру или её минимально играбельный прототип на определённую тематику. Тематика будет объявлена прямо перед схваткой (17 марта) в отдельном заочном инструктаже. За выделенное время можно будет создать игру любого жанра и размера, раскрывающую тему. Если темой являлось бы искажение пространства и времени, то можно было бы сделать платформер с порталами, шутер с перемещением во времени или какую-нибудь другую игру, которая подходила бы под тематику джема. Если следовать этому правилу, то будет намного проще победить в этой схватке.

2. Очные джемы часто проходят в очень сжатые сроки. Наш не стал исключением, поэтому сражение предстоит не из лёгких, так как разработка будет длиться 39 часов. Будет тяжёлое испытание воли и стойкости – ночь. Обычно в это время люди спят, но мы звери и откуда мы можем знать про это? Тот, кто проявит свою стойкость и выдержку, будет иметь больше шансов на победу, так как не потратит время на дефект эволюции. Но тот, кто поддастся и захочет погрузиться в царство Морфея, тот сможет покинуть наше поле битвы и вернуться на следующий день.

3. По итогу битвы высшие силы будут оценивать ваши заслуги и определят, кто достоин войти в зал славы и за что. Как и в других залах славы, будут и те, кто проявил себя лучше всех во всём. Те будут удостоены особых почестей. А к тем, кто проявит себя лучше других в тех чертах, которые особо ценимы высшими силами, будут ими выделены и вознаграждены.

4. Часто, когда кажется, что битва проиграна, на помощь приходит дополнительная битва уже на поле битвы за сердца людей. Тут могут победить самые доброжелательные, общительные и активные, чья работа понравится другим участникам. Тут есть шанс победить даже у тех, кто не смог войти в зал славы до этого.

Следуя этим 4 базовым вещам, о которых я вас предупредил, вы сможете увеличить свои шансы на победу. Но я вас на этом не брошу в битву одних. С вами будут мои верные товарищи, которые всегда будут готовы вам мочь и ответить на ваши вопросы, что тоже может увеличить ваши на победу. НО как говорил папа-мишка: «Главное не победа, а удовольствие, полученное в процессе состязания».

На этом я с вами прощаюсь, товарищи. До следующего инструктажа!
👍2
🌟А вот и следующий гость!🌟

Представляем вам Артёма Смолина!

👾Артём – Директор Центра Юзабилити и Смешанной Реальности в ИТМО и доцент факультета ПИиКТ в нашем университете.

💡На нашем фестивале он будет оценивать игры участников! Вполне возможно именно вашу!

Со всеми экспертами вы сможете пообщаться на фестивале, а пока что регистрируйтесь!

Ждём вас🤘
🔥3
🔥1🍓1
Этот день наступил.
Пришло время объявить последнего маскота нашей звёздной компании... Встречай, <USERNAME>, это - Оливер!

Лис по натуре, со странной антропоморфной анатомией, носящий зеркальные очки. Он найдёт подход к любому, буквально будет отражением вас самих. Оливер не без комплекса Бога, но наверняка вся проблема в его очках, ведь через них он видит куда больше, куда ярче, куда амбициознее. Он с радостью что-нибудь сломает, выручив из этого тонну пользы и информации. Даже сам по себе он немного… сломан?

Если говорить о человеке, который за всем этим стоит, то это - Артём Охотин. Студент ИТМО, энтузиаст и просто хороший парень. Большинство артов и дизайнов были нарисованы именно им, но это лишь верхушка айсберга его возможностей. Артём – гик в сфере экшена и динамичных игр. Если вам нужна помощь идеей, советом или вы просто хотите приятно провести время – без сомнений обращайтесь к нему, особенно на мероприятии!

А ты, мой дорогой <USERNAME>, не забывай, что регистрация уже открыта и мы с рвением ждём тебя на своём мероприятии.
🔥4🍓1
Здравствуйте, товарищи!
На связи снова ваш капитан Магнус с новыми инструкциями. В этот раз я вам расскажу о формировании отрядов для битвы в геймджеме.

Геймджем – очень опасная штука, которая способна с лёгкостью прожевать и выплюнуть одиночек, поэтому для вашей же безопасности на поле битвы мы будем допускать отряды от 3 бойцов. Но существует и верхнее ограничение количества членов отряда. Их не должно быть больше 8, так как в таком случае будет очень тяжело быстро сориентироваться, и геймджем сможет разбить вас на более маленькие части, которые будут друг с другом спорить вместо сражения или часть людей будет просиживать без дела. А мы не одобряем тунеядство!

Боевые отряды формируются вами самими до самого последнего момента, чтоб вы находились в кругу тех, кто готов подставить свое плечо, когда вы будете засыпать в ночной период сражения. Рекомендую искать спецов разных направлений, но со схожими взглядами, чтоб не вышло, как мне рассказывал барсук, с лебедем раком и щукой. Ещё та картина была!

• Советую найти талантливого кодера, чтоб он смог написать программу, которой не будет страшен никакой жук.
• Для стандартного набора отряда вам пригодиться художник, который сможет нарисовать хорошую маскировку, что скроет ваш проект от нечистых помослов верховных судей покарать вас низкой оценкой.
• Возможно, вам понадобится специалист по трём «Д»: дома, деревья, «Да как я это успею всё смоделировать?!». Он поможет вам сделать проект более объёмным и похожим на тот мир, в котором вы живёте и который мне не понять.
• Чтоб увеличить свои шансы понравиться высшим силам вам следует найти хорошего специалиста по звукам, который сможет расставить звуковые ловушки для отвлечения внимания от ваших недостатков и для привлечения к самым интересным местам.
• Также в каждом отряде должен быть лидер, который будет отчитываться о проделанной работе перед мной и моими боевыми товарищами, Мусой и Оливером. В задачи лидера будет входить ещё всё планирование и управление развитием проекта. Он должен будет продумать все ключевые концепции и принципы взаимодействия высших существ с вашим проектом. В определённых кругах такого бойца называют «геймдизайнером». Но в рамках нашей битвы им может стать любой из членов команды, чтоб не брать в команду тунеядцев, которые будут помогать лишь своими советами!

Если вам не удастся найти себе надёжных товарищей до старта сражения, то наше боевое командование самостоятельно распределит оставшихся так, чтоб отряды были максимально грамотно составлены по вышеуказанным канонам.

Удачной подготовки, товарищи! Не забудьте отправить свою регистрационную карточку, чтоб принять участие в этой легендарной битве!
🔥4
Мяяяя!!! Сегодня первое маррта, а это значит, что наступил мой день! День кота! Мяяяя!!!
Обожаю этот день! Не забудьте поздрравить своих котов и кошек, машины для чесания, и присылайте фотографии своих кошаков в комментарии!
Мрр...
🎉7❤‍🔥1🥰1
ATTENTION!!!

🔥 До конца регистрации на Playsar Fest осталось меньше двух недель!

Напоминаем, что на игровом фестивале планируется:

👾 Геймджем
🎮 Шоукейс игр
🗣️ Лекции
🎲 Игротека настольных игр

И для участия в этом всём нужно зарегистрироваться!

📅 Даты фестиваля: 17-19 марта
🔎 Где: Санкт-Петербург, Кронверский проспект 49

Успейте зарегистрироваться до 12 марта!

Ссылка на регистрацию: https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
😱2👍1
Интересует web3?

Ребята из IT Conf проводят свой хакатон Web3 games Hack и приглашают вас завтра на встречу с CPO TON Play, где они расскажут много интересного про web3-игры.

Встреча будет интересна всем, кто следит за трендами в играх и планирует их разрабатывать.

Если кого-то заинтересует, то вот ссылка на регистрацию (до 1 марта 22:00): http://clck.ru/33dtJW

Вполне возможно там вы встретите кого-нибудь из организаторов нашего фестиваля.

Новости по конференции IT Conf будут публиковаться
- в тг канале (https://news.1rj.ru/str/it_conf_itmo)
- и в чате (https://news.1rj.ru/str/+wOpA8Bk5uJs1Yzhi)
🔥2
❗️ATTENTION ❗️
Срочное вещание!

В связи с непредвиденными обстоятельствами один из лекторов нашего фестиваля - Сергей Гимельрейх, к огромному сожалению, не сможет присутствовать очно. Но не переживайте, его лекция пройдёт в ОНЛАЙН формате!

✔️Но чтобы попасть на очные лекции, Я напомню, нужно пройти регистрацию. Успей, <USERNAME>, время на исходе!
🫡12
Время поделиться расписанием!

Ну чтож. Всё наше мероприятие пройдёт в очень сжатом формате. Отсюда и наше решение делать команды по 3-8 человек. Поэтому будьте готовы заранее.

❗️Небольшое напоминание. Расписание не является обязательным. Если вы хотите целыми днями сидеть и делать игру, то никто вам это делать не запрещает. Также это расписание вполне возможно дополнится ближе к фестивалю.

🗓 17 марта

• 20:00 - открытие фестиваля (онлайн)
На данном открытии мы ещё раз вам напомним про лекции, расскажем более подробно про наши планы и самое главное – объявим тематику на которую вы будете делать игры!
После открытия можно будет официально начинать делать вашу игру.

🗓18 марта

• 9:00 - в это время мы вас встречаем в университете и распределяем по местам
• 9:30 - небольшое вступительное слово на котором мы познакомимся с вами, напомним про тематику и познакомим вас с нашей командой, которая будет вам помогать в дальнейшем.
• 14:00-15:30 - первая лекция от Сергея Гимельрейха (онлайн). Эта лекция будет посвящена видам игрового опыта.
• 16:00-17:30 - вторая лекция от Славы Гриса! Его лекция будет посвящена тому как можно делать игры в одиночку и не свихнуться
• 18:00-19:30 - третья лекция от Сергея Праздничнова. На ней он расскажет о работе с ИИ для боевой системы.

🗓19 марта

• 12:00-13:00 - сдача работ. Да, всё сжато и строго. Экспертам тоже нужно дать время на проверку.
• 14:00-19:30 - шоукейс игр. Именно в это время вы сможете представить свои игры.
• 14:00-19:30 - игротека настольных игр от GEEKMO. Студенческий клуб GEEKMO проведёт на нашем фестивале игротеку! Не забудьте зайти к ним и остаться на несколько часов.
• 14:00-15:30 - четвёртая лекция от Андрея Карсакова! Андрей расскажет о часто встречающихся ошибках и проблемах начинающих команд.
• 16:00-17:30 - Пятая и заключительная лекция от Евгения Рыкова о том как можно быть опытным без опыта.
• 20:00-22:00 - подведение итогов и объявление дальнейших планов.

🍀 Очень плотное расписание. Будет сложный бой. Поэтому готовьтесь заранее морально и физически. Мы же будем помогать вам как только сможем. Удачи, бойцы!
🍓1
Celestial Beasts👾 pinned « Время поделиться расписанием! Ну чтож. Всё наше мероприятие пройдёт в очень сжатом формате. Отсюда и наше решение делать команды по 3-8 человек. Поэтому будьте готовы заранее. ❗️Небольшое напоминание. Расписание не является обязательным. Если вы хотите…»
Здравствуй, Товарищ!
На связи ваш капитан Магнус. Сегодня я проведу третий инструктаж. Нам нужно поговорить насчёт шоукейса и показа игр. Для простоты будем считать, что термины равнозначны, так как разница лишь в том, чьё оборудование используется для демонстрации ваших разработок и способе взаимодействия зрителя с ними.

Шоукейс похож на ярмарку тем, что все ходят вокруг нескольких стоек, а продавцы говорят о том, какие у них хорошие продукты. Как и любые хорошие продавцы, разработчики для демонстрации качества своего товара будут давать его попробовать. А обычные люди будут выступать в роли экспертов, которые будут давать свою бесспорно справедливую оценку.

Наши технологи подготовят для вас 2 варианта выступления: презентация на небольшой сцене и выделенная зона вместе с остальными разработчиками. Для второго варианта выступления вы сможете использовать компьютеры, подготовленные нашими учёными, или использовать собственное оборудование.
Во время шоукейса вы расскажите о своей разработке и о вас узнает больше людей, что может помочь вам привлечь людей в свою команду разработок и внимание больших людей!

Рекомендации по подготовке к шоукейсу:
• Взять с собой промо-материалы: плакаты, мерчь, визитки и прочие вещи, что помогут выделиться из толпы и заинтересуют окружающих.
• Подготовить ваши контактные данные QR-коды, визитки или просто список полезных ссылок, чтоб за вашими успехами могли проследить наши товарищи.

Напомню, что для получения пропуска на фестиваль необходимо заполнить регистрационную карточку! Количество мест ограничено, поэтому спишите, товарищи. Регистрация доступна до 12 марта включительно!
https://forms.gle/ZM2QCREYfrw9daFM7
🔥3
<NIGHTMARE PROTOCOL>
[error] Plurality of choice
[error] Wrong order
[error] UNKNOWN ERROR

Приветствую, <USERNAME>! Найдена уязвимость в базе хранения данных. Получен доступ к списку, состоящий из неизвестных фраз или слов.

Отображение списка:
1. You dead, but...
2. Нулевой пациент
3. Научная магия
4. Выходные в деревне
5. Борьба красок
6. Двуличие
7. Микромир
8. Не теряй контроль
9. Одиночество
10. Ты - монстр
12. Бездна
12. Герои нашего времени
03. Тень
14. Советское прошлое
15. Дракон. Принцесса. Рыцарь.

Трактовка списка неизвестна. Требуются комментарии.

[error] Lack of time
🤨7