Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
#articles
Время чтения ~8 минут

За последние несколько лет пандемия изменила привычный нам мир. Для многих игры стали отдушиной, способом спастись от реальности и изоляции.

Но как пандемия и карантин повлияли на игровую индустрию, разработку игр и самих разработчиков? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
5
Где нас еще можно найти?

➡️ Подвал в ВК: статьи и исследования по гейм-дизайну

➡️ Спуск в подвал: новости, ивенты, информация для студентов и абитуриентов, консультации

Здесь мы делимся всем, что по нашему мнению связано с играми: разборами, заметками про очень и не очень хороший геймдизайн — а также просто рассказываем про опыт разработки в процессе учебы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подвал pinned «Где нас еще можно найти? ➡️ Подвал в ВК: статьи и исследования по гейм-дизайну ➡️ Спуск в подвал: новости, ивенты, информация для студентов и абитуриентов, консультации Здесь мы делимся всем, что по нашему мнению связано с играми: разборами, заметками…»
#reviews
Время чтения ~3 минуты

LSD: Dream Emulator — игрофикация сборника снов, созданная японским музыкантом, художником и геймдизайнером Осаму Сато. Выйди она сейчас, а не в далёком 1998 году, её бы нарекли «симулятором ходьбы».

Создатель пришёл в игровую сферу из более традиционного искусства, и это прослеживается в том, как круто он выворачивает все привычные для медиума видеоигр стандарты и стереотипы. Игровой процесс действительно соответствует логике сна, а вернее, её отсутствию. В нём сложно вычленить какую-то системность или конкретную цель. Игрок без предварительной подготовки будет введён в замешательство, ведь единственный способ взаимодействия с миром — врезаться в стену. Каждое столкновение сменяет сон и, соответственно, локацию, коих в игре 14.

Каждый из 365 внутриигровых дней заканчивается либо гибелью, либо пробуждением протагониста. После игра оценивает сон по шкале оптимистичности. Однако критерии этих оценок неизвестны.

Визуально игра представляет из себя психоделическую смесь угловатых моделей и пёстрых текстур низкого разрешения. Хоть на момент выхода подобное исполнение и было вызвано техническими ограничениями PS1, трудно представить более подходящее художественное решение.

Пространство произведения можно сравнить с сюрреалистичными и загадочными пространствами фильмов Дэвида Линча, где зритель будто оказывается в гуще чужого сна. Сато, так же как и режиссёр-сюрреалист, работает с будоражащими образами из бессознательного.

Саундтрек является, возможно, самой выдающейся и проработанной частью Dream Emulator. Он состоит из 490 уникальных дорожек. На каждую локацию приходится по пять мелодий, которые исполняются в одной из семи аранжировок, написанных для разных инструментов.

LSD: Dream Emulator ценна в первую очередь тем, что дарит уникальный и неповторимый опыт. Она ставит под сомнение свою природу и заставляет поразмыслить на тему границ между игрой и интерактивным развлечением. Можно ли её вообще назвать видеоигрой? Создатель, например, в своём интервью Red Bull Radio 2017 года заявляет, что нет.

Однако, вне зависимости от своей принадлежности, Dream Emulator производит впечатление. Для кого-то это трешовый фарс ради мемов, кто-то проведёт в игре долгие часы, исследуя её локации и интерпретируя скрытые символы. В любом случае, произведение Осаму Сато — феномен своего времени, подобные которому едва ли найдутся.

Подвал говорит: Dream Emulator — специфичный опыт, который стоит испытать хотя бы раз!
👍2
3
#articles
Время чтения ~13 минут

Многие задаются вопросом: как в компьютерной игре может существовать «свобода воли», если все действия игрока запрограммированы заранее?

Как разработчики игр высказываются на эту тему? Как нас склоняют противостоять рассказчику? Что такое «неизбежность» в играх? Почему медиахудожники увидели в Sims удобный инструмент для реализации своих концепций? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
3🥰2
#reviews
Время чтения ~2 минуты

Black Book — это карточное RPG-приключение про колдунью Василису, которая пытается вернуть суженного из загробного мира.

Геймплей в игре циклический. Дни игрок проводит в избе деда Егора (наставника осиротевшей Василисы), где встречает жителей Чердынского уезда, просящих колдунью о помощи. Ночью отправляется выполнять их поручения.

По мере того, как Василиса помогает жителям уезда, ей приходится встречаться с нечистью, что приводит к боевым столкновениям. Бой основан на карточной механике, структура которой во многом повторяет русскую фольклорную традицию. На Руси считалось, что всякое заклятие состоит минимум из трёх частей: Зачина, Желания и Ключа. Так и каждый заговор, который читает Василиса, состоит из карт Приказа, Ключа и иногда — Жестов. У каждой карты свои свойства: некоторые наносят урон, накладывают проклятия, другие — усиливают Василису или дают ей щит.

Так, игрок может сочетать разные свойства карт, чтобы создавать комбинации. Например, картой Приказа навести на противника Сглаз, а Ключом нанести урон, зависящий от значения Сглаза на враге.

По мере продвижения по сюжету, игрок открывает всё больше разнообразных карт и комбинаций. Враги тоже меняются — обретают новые способности и пассивные умения.

Помимо обычных сражений в игре есть бои-головоломки, которые необходимо завершить в ограниченное число ходов и с определённым набором карт, поэтому сражения не наскучивают даже к концу игры.

Но главная особенность Black Book — это сеттинг, основанный на переплетении славянской мифологии и сказаний коми-пермяков. Архаизмы, пословицы, древние названия языческих божеств — всё это формирует аутентичность вселенной игры. Для всех, кто с детства знаком со славянскими сказками про леших и водяных, эта игра покажется родной и давно знакомой.

Подвал говорит: однозначное да!
6
#articles
Время чтения ~8 минут

С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге прошел конвент Гильдии разработчиков настольных игр — «Граникон». Наши студенты поучаствовали в конвенте, а мы — взяли у них интервью!

В этой статье ребята не только расскажут о процессе разработки собственных настолок, но и поделятся опытом: как проходил «Граникон» и каково это — впервые показать издателю свою игру.

Читать в ВК

Читать на DTF
4🔥3
Студенты и их игры на конвенте.

Фото: Граникон
8
«Старкон» — это ежегодный фестиваль поп-культуры, науки и самовыражения, который пройдет со 2 по 3 мая в Экспоцентре в Москве.

Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.

Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!

Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.

До встречи на «Старконе»!
4🔥1