Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.

Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».

О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
🔥8
#news

В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».

Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!

Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.

Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
10🔥2
#students

pigeon

Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль

Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?

Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.

Трейлер | Проект на портфолио
9👍2
#arcticles@cellaredit
Время чтения: ~20 минут

Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?

Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!

Читать в ВК

Читать на DTF
7👍1
#arcticles
Время чтения: ~20 минут

Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?

Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!

Читать в ВК

Читать на DTF
4
#news

17 мая открытая Лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» Артемия Меньшикова!

Рады сообщить о первом проведение лекции в формате онлайн 17 мая в 18:00!

В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое профессия "Продуктовый дизайнер?" Как ее интегрировать в геймдизайн?
С какими особенностями профессии можно столкнуться и какие ошибки не стоит допускать?

Наш спикер Senior Product Designer в Uchi.Doma!
— 7 лет опыта в продуктовом дизайне
— Проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть
— Один из призеров премии Red Dot Design Award

🗓 Дата: 17 мая
Время: 18:00
Формат: Онлайн

Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
3
#students

Нержавейка

Анастасия Ковалькова, 2 курс 1 модуль

Платформер про механическую птичку в проржавевшем мире.

Коррозия въедается в тело и сковывает крылья, но также может открыть путь на свободу, наружу, туда, где светит солнце.

Трейлер | Проект на портфолио
12