Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
🔥8
#news
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
❤10🔥2
#students
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
❤9👍2
#arcticles@cellaredit
Время чтения: ~20 минут
Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?
Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~20 минут
Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?
Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Руководство по игровому балансу. Часть 1
В этом руководстве описано, что такое игровой баланс, почему он важен и как мы можем сохранить игру сбалансированной, а игроков счастливы..
❤7👍1
#arcticles
Время чтения: ~20 минут
Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?
Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~20 минут
Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?
Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Руководство по игровому балансу. Часть 2
Внимание! Эта статья — вторая часть перевода! Оригинал за авторством Eric Still доступен по ссылке.
❤4
#news
17 мая открытая Лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» Артемия Меньшикова!
Рады сообщить о первом проведение лекции в формате онлайн 17 мая в 18:00!
В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое профессия "Продуктовый дизайнер?" Как ее интегрировать в геймдизайн?
С какими особенностями профессии можно столкнуться и какие ошибки не стоит допускать?
Наш спикер Senior Product Designer в Uchi.Doma!
— 7 лет опыта в продуктовом дизайне
— Проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть
— Один из призеров премии Red Dot Design Award
🗓 Дата: 17 мая
Время: 18:00
Формат: Онлайн
Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
17 мая открытая Лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» Артемия Меньшикова!
Рады сообщить о первом проведение лекции в формате онлайн 17 мая в 18:00!
В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое профессия "Продуктовый дизайнер?" Как ее интегрировать в геймдизайн?
С какими особенностями профессии можно столкнуться и какие ошибки не стоит допускать?
Наш спикер Senior Product Designer в Uchi.Doma!
— 7 лет опыта в продуктовом дизайне
— Проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть
— Один из призеров премии Red Dot Design Award
🗓 Дата: 17 мая
Время: 18:00
Формат: Онлайн
Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
❤3
#students
Нержавейка
Анастасия Ковалькова, 2 курс 1 модуль
Платформер про механическую птичку в проржавевшем мире.
Коррозия въедается в тело и сковывает крылья, но также может открыть путь на свободу, наружу, туда, где светит солнце.
Трейлер | Проект на портфолио
Нержавейка
Анастасия Ковалькова, 2 курс 1 модуль
Платформер про механическую птичку в проржавевшем мире.
Коррозия въедается в тело и сковывает крылья, но также может открыть путь на свободу, наружу, туда, где светит солнце.
Трейлер | Проект на портфолио
❤12