Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
#students

Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы

Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль

Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.

Трейлер | Проект на портфолио
12
#arcticles
Время чтения: ~13 минут

Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.

В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.

Читать в ВК

Читать на DTF
9
#arcticles
Время чтения: ~4 минут

22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!

Читать в ВК

Читать на DTF

Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
6
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.

Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».

О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
🔥8
#news

В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».

Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!

Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.

Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
10🔥2
#students

pigeon

Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль

Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?

Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.

Трейлер | Проект на портфолио
9👍2
#arcticles@cellaredit
Время чтения: ~20 минут

Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?

Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!

Читать в ВК

Читать на DTF
7👍1
#arcticles
Время чтения: ~20 минут

Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?

Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!

Читать в ВК

Читать на DTF
4