#students
Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы
Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль
Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.
Трейлер | Проект на портфолио
Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы
Денис Борисевич-Аннинский, 2 курс 1 модуль
Компьютерная 3d-видеоигра в жанре платформер про вагонетку управляемую мышкой с боковым ракурсом камеры.
Преодолевайте разные препятствия, ускоряйтесь или замедляйтесь, ориентируясь на светофоры.
Трейлер | Проект на портфолио
❤12
#arcticles
Время чтения: ~13 минут
Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.
В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~13 минут
Граникон — это конвент разработчиков настольных игр, который проводит Гильдия разработчиков настольных игр (ГРаНИ). В 2023 году он прошёл уже в девятый раз. Для игроков, геймдизайнеров, издателей, блогеров и даже для тех, кто не очень знаком с миром настольных игр, организаторы приготовили немало активностей.
В этой статье мы расскажем, как вышкинцы разрабатывали свои игры и готовили их к поездке на Граникон, а также ответим на главный вопрос — удалось ли кому-нибудь найти издателей? А тех, кто решит поучаствовать в десятом Граниконе, ниже будут ждать полезные советы и ссылки.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
ГРАНИКОН 2023 глазами геймдизайнеров
Читать на DTF
❤9
#arcticles
Время чтения: ~4 минут
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!
Читать в ВК
Читать на DTF
Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
Время чтения: ~4 минут
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Рассказываем, как это было!
Читать в ВК
Читать на DTF
Фото с фестиваля можно посмотреть в альбоме ВК
VK
Game FUTURE. Фестиваль игр в Школе дизайна НИУ ВШЭ
22 апреля в кампусе на Старой Басманной, 21/4 состоялся Фестиваль GAME FUTURE направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
❤6
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
🎓🌟 Мы продолжаем рубрику #ALUMNItalk с выпускниками Школы дизайна, которые рассказывают о своем профессиональном и образовательном пути и дают советы тем, кто находится в начале своей карьеры.
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
Наша героиня — Екатерина Пешко — выпускница профиля «Гейм-дизайн», которая занимается созданием мобильных, компьютерных, настольных и текстовых игр. На данный момент Екатерина работает гейм-дизайнером в игровой студии «Кефир!».
О ее учебе в Школе дизайна и карьере, о том, как выглядит профессия гейм-дизайнера изнутри — читайте в интервью 👀
🔥8
#news
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
В минувшую среду в школе дизайна прошла лекция Ольги Роговой на тему: «Как правильно настроить аналитику в gamedev стартапе».
Ребята смогли послушать об особенностях аналитики в мобильных играх, поразмышлять как интегрировать такой подход на PC, обсудили как настроить монетизацию своего проекта, а также смогли задать интересующие их вопросы!
Ольга также прислала статью для дополнительного ознакомления с рынком мобильных игр.
Прикрепляем запись лекции, презентацию и короткий фотоотчёт мероприятия!
❤10🔥2
#students
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
pigeon
Арина Терентьева, 2 курс 1 модуль
Голуби — короли улиц. Полёт — это сила, которая кормит и оберегает их. Улицы только и ждут, когда голубь лишится этого — и тогда птица попадает в ловушку. Сможете ли вы выбраться, пока город не поглотил вас?
Меланхоличный 2D стелс-платформер про голубя, блуждающего среди панелек.
Трейлер | Проект на портфолио
❤9👍2
#arcticles@cellaredit
Время чтения: ~20 минут
Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?
Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~20 минут
Чем так важен игровой баланс и как его достичь геймдизайнеру? Какие игровые решения могут стать бессмысленными, как это понять и, самое главное — исправить?
Ответы на эти вопросы читайте в первой части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Руководство по игровому балансу. Часть 1
В этом руководстве описано, что такое игровой баланс, почему он важен и как мы можем сохранить игру сбалансированной, а игроков счастливы..
❤7👍1
#arcticles
Время чтения: ~20 минут
Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?
Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~20 минут
Что лучше: нерфинг или баффинг? Какими способами можно вернуть значимые выборы в игру? Как можно увеличить челлендж для игрока?
Ответы на эти вопросы читайте во второй части нашего перевода руководства от Eric Still!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Руководство по игровому балансу. Часть 2
Внимание! Эта статья — вторая часть перевода! Оригинал за авторством Eric Still доступен по ссылке.
❤4