Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
538 photos
11 videos
212 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
через полчаса начнется следующая лекция из цикла про тренды

👾👉🏻 в этот раз говорим о гейм-дизайне, а точнее о цикличности кризисов игровой индустрии и то, как история преодолевала эти моменты

проведет нас в виртуальный мир Александр Суслов — преподаватель дизайна видеоигр и исследователь лаборатории геймификации. встречаемся в 19:00 на трансляции в VK 🌐 (запись конечно сохраним)

В 2024 году по всему миру произошли массовые сокращения сотрудников, закрытия студий, банкротства издателей. Индустрия в кризисе, очевидно, но мы это уже проходили. Как мы будем из этого выбираться, какие есть опасности, какие есть надежды?


* работы студентов Александра Суслова
🔥9
Второй день фестиваля настольных игр Board Game Future вовсю идёт, делимся фотографиями наших участников!
🥰14🔥4
🎮Геймдев и компьютерная графика – friends forever!

Приходи 14-15 декабря на конференцию по компьютерной графике CG RAVE и убедись сам!
Тебя ждут: лекции и доклады от лидеров индустрии, Lesta с нами!)
Ивент проходит тут: Москва, Покровский бульвар 11, стр. 6 – Центр культур ВШЭ

А что будет ещё?
На второй день ивента состоится важное для индустрии событие – первая масштабная Премия по компьютерной графике CG WAVE!
И для игровиков есть отдельная номинация – «3D графика в игре».

В номинацию попадают работы, исполненные художниками 3D графики для игровых проектов. Это могут быть персонажи, эффекты, элементы уровней и любой другой вклад визуального характера, имплементированный в игру (игровой движок). Участие – бесплатно!

Если ты ещё не регался на CG RAVE, то сейчас самое время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
в корпусе на Старой Басманной во всю изучают компьютерные игры — ловите ближайшие лекции и регистрируйтесь!

👾 20 ноября, 19:00 / Случайность в играх: между удачей и навыком

Спикер, Екатерина Кулдина: «Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между какими вариантами выбирают игроделы на самом деле».


👾 11 декабря / Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге

Спикер, Максим Подвальный: «Цель моего доклада — проанализировать конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления».
11
Школа дизайна НИУ ВШЭ
Photo
Всех ждём на лекциях 🙈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3