#articles
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Интервью со студентами Гейм-дизайна Школы дизайна НИУ ВШЭ
Читать на DTF
❤8👍2
#students
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
👍12
#articles
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Против потока
Читать на DTF
👍4❤1
#students
В поисках травы
Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль
Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву.
Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте.
Графика в проекте была создана с использованием нейросетей.
Трейлер | Проект на портфолио
В поисках травы
Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль
Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву.
Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте.
Графика в проекте была создана с использованием нейросетей.
Трейлер | Проект на портфолио
❤15🔥4👍1
#articles
Время чтения: ~15 минут
Как малобюджетные инди-игры вроде «Poppy Playtime» и «Five Nights at Freddy’s» могут добиваться такой же узнаваемости и популярности, как «Resident Evil» и «Silent Hill» и приносить впечатляющие доходы? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
Как малобюджетные инди-игры вроде «Poppy Playtime» и «Five Nights at Freddy’s» могут добиваться такой же узнаваемости и популярности, как «Resident Evil» и «Silent Hill» и приносить впечатляющие доходы? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Инди-хорроры как социально-культурный феномен
Читать на DTF
❤8
#students
Космо-котя
Гоар Ерицян, 1 курс 2 модуль
2D видеоигра в жанре платформер,
в которой хозяева уехали, и одинокий котик представил, что он котя-космонавт, которому нужно дойти до кухни, чтобы заполучить корм!
По пути коте нужно уничтожать врагов
и добывать растения для переработки
в кислород для скафандра.
Дойдя до кухни, котя должен уничтожить босса, чтобы получить желанный корм!
Трейлер | Проект на портфолио
Космо-котя
Гоар Ерицян, 1 курс 2 модуль
2D видеоигра в жанре платформер,
в которой хозяева уехали, и одинокий котик представил, что он котя-космонавт, которому нужно дойти до кухни, чтобы заполучить корм!
По пути коте нужно уничтожать врагов
и добывать растения для переработки
в кислород для скафандра.
Дойдя до кухни, котя должен уничтожить босса, чтобы получить желанный корм!
Трейлер | Проект на портфолио
👍13