Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#news
25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки.
1 место: Labyrinth of Light
2 место: FINDER
3 место: Kids Battle
Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Лучшая подача: Jesus Christ
Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки
Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness
Благодарим всех участников и посетителей за участие!
‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом.
Следите за новостями!
25 февраля в Подвале на Старой Басманной состоялась первая Ярмарка Проектов направления «Гейм-дизайн». Участники смогли потренироваться в питчинге своих проектов, показать результаты работы и получить конструктивный фидбек от комиссии и зрителей. По завершении мероприятия было проведено награждение лучших проектов ярмарки.
1 место: Labyrinth of Light
2 место: FINDER
3 место: Kids Battle
Лучшая графика: Completely Fictional Story About a City Inside a Whale
Лучшая подача: Jesus Christ
Приз зрительских симпатий 1 место: Космос и шашлыки
Приз зрительских симпатий 2 место: Beyond The Darkness
Благодарим всех участников и посетителей за участие!
‼️Готовы порадовать вас еще небольшими новостями: в скором времени будет проведен первый внутренний онлайновый геймджем среди студентов! А к середине апреля мы также устроим ярмарку проектов, но теперь с большим размахом.
Следите за новостями!
❤25
#students
Гербер
Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль
Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка.
Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома.
Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера.
Трейлер | Проект на портфолио
Гербер
Артемий Сугралинов, 1 курс 2 модуль
Гербер — это загадочная история, в которой игроку предстоит взять на себя образ вязаного человечка.
Дайте достойный бой своим врагам, и найдите свои ответы в самых недоступных уголках старого и мрачного дома.
Видеоигра в жанре двумерного сайд-скроллера с элементами платформера.
Трейлер | Проект на портфолио
❤16🔥5
#articles
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~5 минут
Талантливые геймдизайнеры объединены не только любовью к созданию игр, но и одним дружным факультетом, многогранным и открытым для каждого.
В этой статье трое студентов Гейм-дизайна расскажут про то, как они пришли к этому направлению, о чем мечтают, чего хотят добиться в выбранной специальности.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Интервью со студентами Гейм-дизайна Школы дизайна НИУ ВШЭ
Читать на DTF
❤8👍2
#students
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
Два призрака — одно тело
Олеся Лаухина, 1 курс 2 модуль
Соревновательный платформер с элементами roguelike на двоих.
Два призрака мечтают о том, чтобы обрести новое тело и завладеть миром при помощи древних талисманов: меча подчинения и посоха власти. Они находят тело куклы, но как же его поделить?
Трейлер | Проект на портфолио
👍12
#articles
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~15 минут
На сегодняшний день в видеоигровом дискурсе можно наблюдать консенсус относительно «потока» и его места в геймдизайне. Мы привыкли считать, что это абсолютная панацея, к которой геймдизайнер всегда должен стремиться. И если разработчику удалось-таки ввести игрока в состояние потока, значит он добросовестно выполнил свою работу.
Статья ставит перед собой цель оспорить это представление и предлагает посмотреть на игры под другим углом.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Против потока
Читать на DTF
👍4❤1
#students
В поисках травы
Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль
Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву.
Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте.
Графика в проекте была создана с использованием нейросетей.
Трейлер | Проект на портфолио
В поисках травы
Матвей Нетунаев, 2 курс 2 модуль
Платформер сайд-скроллер. Здесь вам предстоит сыграть за существо, что в первый раз покинуло свой дом с единственной целью потрогать траву.
Проведите героя через все опасности леса к его заветной мечте.
Графика в проекте была создана с использованием нейросетей.
Трейлер | Проект на портфолио
❤15🔥4👍1