Forwarded from adil the human
поменял блок аут дом (как слева) на дом с левела декаданс. у которого удачно даже размеры совпали.
долго я избегал проблемы оптимизации AI и судя по всему пришло время
стоит зайти в дом, как фпс проседает в 2 раза изза 18и ботов
стоит зайти в дом, как фпс проседает в 2 раза изза 18и ботов
https://drive.google.com/file/d/1HkxxHzBXoVtg_cUAT1tvbhmFMUjReplc/view?usp=share_link
Новый билд в котором я добавил «хаотическое поведение» для ботов что сильно поменяло геймплей
В очередной раз начал переделывать физику машины (обнаружились косяки) но пока еще в работе, тормоза и ручник работают криво
Новый билд в котором я добавил «хаотическое поведение» для ботов что сильно поменяло геймплей
В очередной раз начал переделывать физику машины (обнаружились косяки) но пока еще в работе, тормоза и ручник работают криво
👍1
https://bit.ly/2JSCZjq
И еще один билд
На этот раз уже доделана машина
(В прошлой версии тормоза и ручник не работали)
А так же наконец изменены поверхности дорог на что-то более менее подходящее
Всех, кому не впадлу, прошу затестить именно этот билд, потому что тут, как мне кажется, я смог добиться желаемого поведения тачки.
P.S. ии драйвер все еще вахуе с новой физики и не умеет пока ездить на новых машинах
И еще один билд
На этот раз уже доделана машина
(В прошлой версии тормоза и ручник не работали)
А так же наконец изменены поверхности дорог на что-то более менее подходящее
Всех, кому не впадлу, прошу затестить именно этот билд, потому что тут, как мне кажется, я смог добиться желаемого поведения тачки.
P.S. ии драйвер все еще вахуе с новой физики и не умеет пока ездить на новых машинах
🔥2🍾2
экспериментирую с разными временами суток и погодой, так как планируется несколько событий, разное время будет в тему
https://youtu.be/iLvOlkFNmCU
нашел более хорошее решение для создания навигационного пути для ботов
в отличие от прошлого решения теперь у меня неприрывная линия точек. которая во первых помогает просто ехать более плавно. а так же можно собирать гораздо более детальную инфу о траектории, для оценки скорости
нашел более хорошее решение для создания навигационного пути для ботов
в отличие от прошлого решения теперь у меня неприрывная линия точек. которая во первых помогает просто ехать более плавно. а так же можно собирать гораздо более детальную инфу о траектории, для оценки скорости
YouTube
ue4 ai custom vehicle
1. Navigation path
2. Halfsum all vectors from each path point for padding space (begin video)
3. Spline Component for Create Spline
2. Halfsum all vectors from each path point for padding space (begin video)
3. Spline Component for Create Spline
https://youtu.be/gdj0QdIUo-4
уже более доработанная версия
бот отлично корректирует скорость согласно траектории и поворотам
теперь буду работать над наращиванием скорости с сохранением устойчивости на дороге
уже более доработанная версия
бот отлично корректирует скорость согласно траектории и поворотам
теперь буду работать над наращиванием скорости с сохранением устойчивости на дороге
YouTube
bot driver
https://youtu.be/_AIhHAU71Jc
и еще до кучи одно демо где я сравниваю среднюю скорость бота и игрока
в целом бот не плохо едет и почти не застревает
местами сплайн очень странный изза чего бот теряет много времени
и еще до кучи одно демо где я сравниваю среднюю скорость бота и игрока
в целом бот не плохо едет и почти не застревает
местами сплайн очень странный изза чего бот теряет много времени
YouTube
bot vs player
Forwarded from adil the human
для ботов машин уже сделал триггер по тегу а не типу контроллера.
теперь один бот едет по маршруту а второй за ним)
теперь один бот едет по маршруту а второй за ним)
Forwarded from adil the human
а еще при том что у обоих аи контроллеров одинаковая таска выполняется на контроль скорости исходя из траектории, преследующий отстает. это значит что преследование работает хуже чем независимая езда бота
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На минимапе теперь отображаются все машины в небольшом радиусе за пределами круга
👍1