CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
https://drive.google.com/file/d/1HkxxHzBXoVtg_cUAT1tvbhmFMUjReplc/view?usp=share_link

Новый билд в котором я добавил «хаотическое поведение» для ботов что сильно поменяло геймплей
В очередной раз начал переделывать физику машины (обнаружились косяки) но пока еще в работе, тормоза и ручник работают криво
👍1
https://bit.ly/2JSCZjq

И еще один билд
На этот раз уже доделана машина
(В прошлой версии тормоза и ручник не работали)
А так же наконец изменены поверхности дорог на что-то более менее подходящее

Всех, кому не впадлу, прошу затестить именно этот билд, потому что тут, как мне кажется, я смог добиться желаемого поведения тачки.

P.S. ии драйвер все еще вахуе с новой физики и не умеет пока ездить на новых машинах
🔥2🍾2
ночной ягуар
экспериментирую с разными временами суток и погодой, так как планируется несколько событий, разное время будет в тему
https://youtu.be/iLvOlkFNmCU

нашел более хорошее решение для создания навигационного пути для ботов
в отличие от прошлого решения теперь у меня неприрывная линия точек. которая во первых помогает просто ехать более плавно. а так же можно собирать гораздо более детальную инфу о траектории, для оценки скорости
https://youtu.be/gdj0QdIUo-4

уже более доработанная версия
бот отлично корректирует скорость согласно траектории и поворотам
теперь буду работать над наращиванием скорости с сохранением устойчивости на дороге
https://youtu.be/_AIhHAU71Jc

и еще до кучи одно демо где я сравниваю среднюю скорость бота и игрока
в целом бот не плохо едет и почти не застревает
местами сплайн очень странный изза чего бот теряет много времени
Forwarded from adil the human
для ботов машин уже сделал триггер по тегу а не типу контроллера.

теперь один бот едет по маршруту а второй за ним)
Forwarded from adil the human
а еще при том что у обоих аи контроллеров одинаковая таска выполняется на контроль скорости исходя из траектории, преследующий отстает. это значит что преследование работает хуже чем независимая езда бота
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На минимапе теперь отображаются все машины в небольшом радиусе за пределами круга
👍1
Новое достижение в работе над AI драйвером разблокировано!
Скорость и направление бота контролируется с помощью 4х PID контроллеров
Но самое важное что бот отлично сокращает дистанцию и плотно сидит на хвосте.
С учетом того что бот будет обстреливать игрока, 2 минуты вполне достаточно чтобы загасить игрока, а следовательно уже можно думать над системами для сбрасывания хвоста
1👍1
немного расширил автопарк
так как теперь работает норм физон машины, стало возможным штамповать тачки просто подставляя реальные значения мощности движка, передаточные числа коробки, массу. в целом этого уже достаточно чтобы тачка чувствовалась уникально
к примеру у ягуара и бехи почти схожие мощности движков, но у бехи пик мощности на 4500 оборотах а у ягуара на 3500.
разные передаточные числа задают машинам разное ускорение и пиковую скорость на передаче
ну и масса, яга весит 2тонны, а беха 1.5
В итоге ощущаются машины совершенно по разному
👍1
заготовленный список тачил на импорт
тут и гражданские тачки. и бандосовские и мусорские (в списке есть не все тачки что будут, но есть некоторые которые просто решил добавить потому что нашел)
3
откатившись назад на 4ку, думал что не буду расширять мир, так как партишен в 5ке это супер удобная и простая в использовании технология, а ворлд композишн в 4ке это сложная штука с которой надо уметь работать изначально а делать левел с нуля я не хотел

так вот оказалось что можно и в ворлд композишн переделать левел с небольшими усилиями

на картинке красным отмечена территория которая была до включения wc

площадь выросла примерно с 1.5 кв км до 8.7 кв км 😬
👍4
Короче палю немного прогресс https://youtu.be/EqqDbZtLbBM

занимаюсь сейчас гражданским трафиком на дорогах.
изначально будучи на 4ке решил, что реалиpую гражданский траффик по такому принципу -> ставлю на дороги статические сплайны и пускаю по ним маркеры за которыми будут ездить машины.
конечно задача "расставить сплайны по дорогам" очень большая и сложная, так как на дорогах бывает разное количество полос, перекрестки, светофоры, одностороннее движение. машина как то должна переключаться между дорогами
плюс все это нужно корректно загружать выгружать

но перейдя на UE5 мне стал доступен проект city sample, а точнее нужный плагин MassTraffic
новый план заключался в том чтобы для каждой машины сделать лоу и хай рез версии
лоу рез это машина с упрощенным компонентом движения для управления большим количеством траффика на дорогах
хай рез ее версия когда игрок находится близко. у такой версии уже включена корректная физики и она не является бетонным блоком на рельсах
но оказалось что при переключении между хай и лоу версией происходят нереальные баги если детальную версию сбить с пути (машина телепортится проваливается в текстуры и прочее)

пришлось выбирать 3й путь
MassTraffic как раз дает мне те самые маркеры движущиеся по сплайнам, а за ними гоняют уже машины с норм физоном

теперь требуется доработать пуллинг этих машин, чтобы они появлялись пропадали незаметно для игрока, но должно быть их меньше чем маркеров
👍3
а еще прогресс по работе над картой местности
остались две территории
красная это завод
зеленая это железнодорожные пути с инфраструктурой
👍8
https://youtu.be/OQoqjXO7MaY

добавил 100 машин на карту
в радиусе примерно 80 метров все машины меняют "лод" с упрощенного движения по рельсам, на мою машину с кастомной физикой
сделал почти бесшовное переключение на машину с моей физикой (то есть любая гражданская машина на дороге потенциально может быть управляема)
немного оптимизировал когда в одном месте оказывалось много машин, как правило такая ситуация возникает когда машины стоят на перекрестке (выключаю всем компонентам тик пока не придется ехать дальше)
👍3