CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
CG13 pinned «пропал на полтора месяца но не сидел без дела в следующие Х постов расскажу над чем работал и это не Ягуар расскажу как из этого https://youtu.be/k3w8AESScQo?si=Kh6wOidXmHevSgI8»
🔥122👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
немного геймплея с разным временем суток и погодой
билд тоже обновил
🔥8👍2
первые эксперименты с новым инструментом в Unreal Engine - PCG (procedural generation content)
сделал расстановку в области сплайна (белые кубики выводятся для дебага, на их месте будет стоять заданная геометрия)
а также идет определение дороги, можно увидеть что вдоль дороги есть порядок домов
👍11🔥3👏1
вариант с домиками
если бы не цвет и грид из точек, разницы в расстановке процедурно и руками, почти не видно

нерешенной проблемой пока остается генерация заборов

мозгоштурм с ребятами анрильщиками продолжается, так что решение не за горами
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
промежуточный результат работы с PCG
задумка с прошлых постов не сработала
пришлось делать граф для создания подобных ячеек сектора
👍7🔥4😎2
мощь PCG в действии
хочу наконец определить границы мира, чтобы можно было двигать во всех направлениях и не встречать пустот и краев карты
так с помощью PCG я уже завершил Северную часть карты (справа)
карта с севера будет ограничена лесом

далее перемещаюсь на запад карты,
там она будет ограничиваться рекой,
а мосты и дамбы через реку будут заблокированы как-нибудь не явно
👍9🔥3👏1
West Side
🔥11👍2👏1
обновление
юг карты с жд путями и начал уже работать над территорией завода
🔥5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
плюс еще экспериментов с дорожным покрытием
👍4
грязь и мыло
🔥4👍2👨‍💻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
еще один вариант процедурной тулзы

особенно нравится как получился базовый столб с разными вариациями геометрии и наличием и отсутствием фонаря (потом сделаю еще разбитые фонари)

теперь вот еще думаю как можно было бы сделать графовую систему, чтобы от одного столба могло быть несколько путей
🔥7👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
бандосы с владика пригнали японский распил

галимые артефакты это виртуальные текстуры ругаются и просят больше ресурсов
всратые тормоза это ворлд стриминг просит ресурсов
и первое и второе поддается оптимизации, но надо долго и мучительно копаться
🔥8👍1
https://youtu.be/qK0VFnNWqBU

палю много всего
• таймлайн с событиями в главном меню
при выборе меняется точка спавна, время суток, погода и прочее.
• быстрая загрузка.
• настроил аи драйверов под новый физон
пришлось правда сделать для ботов один чит.

UPD: да забыл сказать такой маленький радиус загрузки это нормально можно даже меньше сделать. Просто у меня не сгенерированы HLODы потому когда геометрия выгружается на ее место пусто
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
работаю над балансом погони когда преследователи поливают пулями игрока
👍4
потрачено
😁4
еще смешная сцена получилась
когда забыл назад включить стрельбу ботам
👍3
Инфографика Пензы ))
Я выбрал не самый ебанутый район 😅
😁3🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
как показал опыт
управление ботами, на манер управления персонажами для стрельбы из машины, в таком виде вообще не применимо
надо обязательно делать что-то вроде выбора стреляющего, чтобы камера примерно похожий ракурс занимала и появлялся прицел
👍7🔥1