В последний раз я рассказывал что оптимизировал свет (просто галочкой мегалайтс 😮💨 )
На этом работа с оптимизацией не закончилась, с помощью Unreal Insights удалось раскопать еще пару неважных мест, которые при своей неважности очень много времени считались.
Но даже решение некоторых вопросов оптимизации все равно не избавило меня от ощущения раздражения.
Я подумал с чем оно может быть связано и понял
Дело было в моих персонажах, которых я просто наскребал откуда попало
Как итог персы сделаны по разным пайплайнам
Где то кривой скиннинг, где-то не тот скелет
Где то модульный перс, где то не модульный.
В общем все это очень плохо соотносилось с анимацией и это раздражало
Раздражало так, что иногда даже проект открывать не хотелось
Стало ясно
Надо браться за задачу и решать ее
Короче говоря сел делать редактор персонажей.
Вообще Эпики как всегда монстры и сделали всем известный редактор персонажей метахюман
Я его обходил стороной по двум причинам
Во первых я ошибочно полагал, что это слишком детализированная и тяжелая геометрия
Во вторых метахюман предлагает какой-то небольшой набор одежды которая по сути бесполезна.
И в идеале надо вооружаться софтом Marvelous Designer, по расшивкам создавать одежду
Потом делать ретопологию, раскидывать веса, в общем танцевать с бубном.
Но оказалось есть возможность применить метахюман и в моей задаче
Для начала стоит отметить что метахюман предоставляет много опций качеств, и медиум весит всего 150мб (меньше чем среднестатистический перс с Фаба)
А еще за время пока я не приступал к этой задаче появилась программа MetaTailor которая может натянуть на персонажа любую скаченную из интернета одежду
Но конечно это слишком круто чтобы быть правдой
В действительности метатейлор переносит веса (даже не знаю как объяснить что такое веса в контексте этой темы, тем кто не знает, поэтому извините) с оригинального персонажа
И делает это не идеально гладко
На этом работа с оптимизацией не закончилась, с помощью Unreal Insights удалось раскопать еще пару неважных мест, которые при своей неважности очень много времени считались.
Но даже решение некоторых вопросов оптимизации все равно не избавило меня от ощущения раздражения.
Я подумал с чем оно может быть связано и понял
Дело было в моих персонажах, которых я просто наскребал откуда попало
Как итог персы сделаны по разным пайплайнам
Где то кривой скиннинг, где-то не тот скелет
Где то модульный перс, где то не модульный.
В общем все это очень плохо соотносилось с анимацией и это раздражало
Раздражало так, что иногда даже проект открывать не хотелось
Стало ясно
Надо браться за задачу и решать ее
Короче говоря сел делать редактор персонажей.
Вообще Эпики как всегда монстры и сделали всем известный редактор персонажей метахюман
Я его обходил стороной по двум причинам
Во первых я ошибочно полагал, что это слишком детализированная и тяжелая геометрия
Во вторых метахюман предлагает какой-то небольшой набор одежды которая по сути бесполезна.
И в идеале надо вооружаться софтом Marvelous Designer, по расшивкам создавать одежду
Потом делать ретопологию, раскидывать веса, в общем танцевать с бубном.
Но оказалось есть возможность применить метахюман и в моей задаче
Для начала стоит отметить что метахюман предоставляет много опций качеств, и медиум весит всего 150мб (меньше чем среднестатистический перс с Фаба)
А еще за время пока я не приступал к этой задаче появилась программа MetaTailor которая может натянуть на персонажа любую скаченную из интернета одежду
Но конечно это слишком круто чтобы быть правдой
В действительности метатейлор переносит веса (даже не знаю как объяснить что такое веса в контексте этой темы, тем кто не знает, поэтому извините) с оригинального персонажа
И делает это не идеально гладко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Короче решил делать так
Создается много метахюманов с разными лицами, причами, растительностью на бороде, и комплекцией
А потом в анриле нужно все это скомбинировать
Одежда ищется тоже где попало
Но это лучше чем искать персов
Одежды много на артстанции например
Создается много метахюманов с разными лицами, причами, растительностью на бороде, и комплекцией
А потом в анриле нужно все это скомбинировать
Одежда ищется тоже где попало
Но это лучше чем искать персов
Одежды много на артстанции например
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Думал что когда сделаю редактор персов тогда и покажу результат работы
Но проблема в том что задача очень составная
Включает много инструментов
Понимаю все очень условно, потому и не знаю что получится
А рассказать хочется уже сейчас
Нашел интересный способ работы с весами на одежде выгруженной из метатейлора
Берем наш кривой меш
Импортируем его в движок
Далее я записываю анимацию прям в анриле с помощью захвата позы через аним бп
После этого этой анимации назначаю как превью меш наш кривой меш
Экспортируем
Добавив в блендер эту анимацию можно выбрать позы на анимации и смотреть поведение скиннинга
И тут же править его если есть артефакты
Это намного удобнее чем крутить кости позы
К тому же позы на анимации это именно те позы что крутятся в игре
После того как закончили работу с весами ->
Выделяем меш что на арматуре с анимацией
И делаем трансфер даты весов с Меша на наш меш в дефолтной позе
Возвращаем в анрил
Но проблема в том что задача очень составная
Включает много инструментов
Понимаю все очень условно, потому и не знаю что получится
А рассказать хочется уже сейчас
Нашел интересный способ работы с весами на одежде выгруженной из метатейлора
Берем наш кривой меш
Импортируем его в движок
Далее я записываю анимацию прям в анриле с помощью захвата позы через аним бп
После этого этой анимации назначаю как превью меш наш кривой меш
Экспортируем
Добавив в блендер эту анимацию можно выбрать позы на анимации и смотреть поведение скиннинга
И тут же править его если есть артефакты
Это намного удобнее чем крутить кости позы
К тому же позы на анимации это именно те позы что крутятся в игре
После того как закончили работу с весами ->
Выделяем меш что на арматуре с анимацией
И делаем трансфер даты весов с Меша на наш меш в дефолтной позе
Возвращаем в анрил
🔥5👍3
с большим трудом собираю сет
но результат интересный
наконец то когда либо купленные мной персонажи пригодились
оказывается их можно разобрать на шмотки
и потом прогнать через метатейлор чтобы избавиться от косяков скиннинга и даже кривой формы
P.S.: менюху поправлю
но результат интересный
наконец то когда либо купленные мной персонажи пригодились
оказывается их можно разобрать на шмотки
и потом прогнать через метатейлор чтобы избавиться от косяков скиннинга и даже кривой формы
P.S.: менюху поправлю
👍8🔥3👀1
Сделал редактор персонажа
Но что-то намудрил с пост процессом, ничего не видно в итоге
Но хотя бы работает
Вообще за работу взялся потому что очень не нравилось как персонажи работают с анимацией
Сейчас, на мой взгляд, цель достигнута
Но что-то намудрил с пост процессом, ничего не видно в итоге
Но хотя бы работает
Вообще за работу взялся потому что очень не нравилось как персонажи работают с анимацией
Сейчас, на мой взгляд, цель достигнута
🔥11❤5👍2
https://youtu.be/bgVbVvp4eAY
делаю тестовые прогоны и проверяю баланс
пока локация не тянет на туториал 😁
делаю тестовые прогоны и проверяю баланс
пока локация не тянет на туториал 😁
YouTube
ЯГУАР
типа туториальный левел
который я не могу 18 минут пройти XD
который я не могу 18 минут пройти XD
❤🔥8
CG13
34
https://youtu.be/jBzvf5jcWkw?si=nYqhbQJ-hsdPGAZj
Немного побегал уровень от начала и до конца (последняя часть левела не добита еще)
Немного побегал уровень от начала и до конца (последняя часть левела не добита еще)
YouTube
ЯГУАР34
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤6👍2🔥1
Поступила важная информация
На стим деке яга работает в 6fps с глобальным освещением (лучами) и 2fps без лучей 😁
На стим деке яга работает в 6fps с глобальным освещением (лучами) и 2fps без лучей 😁
😁8😱4❤🔥2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2я итерация туториального уровня.
1. Появилось вот такое начало игры, где нужно спасти челика от избиения и запустить диалог с инструкциями как играть
2. Добавил чуть больше оружия на уровень, холодное оружие можно найти раньше чем встретишь врага с таким оружием, тоже самое про огнестрел
3. Скорректировал поведение ботов, меньше тупят, не убегают за стены
4. Доработал сам уровень в части где начинается огнестрел, были проблемы с укрытиями. Плюс скорректировал расстановку врагов
5. Поработал над балансом боевой системы
6. Исправлены всякие мелкие баги но их конечно все еще много.
🔗 Ссылка на билд
1. Появилось вот такое начало игры, где нужно спасти челика от избиения и запустить диалог с инструкциями как играть
2. Добавил чуть больше оружия на уровень, холодное оружие можно найти раньше чем встретишь врага с таким оружием, тоже самое про огнестрел
3. Скорректировал поведение ботов, меньше тупят, не убегают за стены
4. Доработал сам уровень в части где начинается огнестрел, были проблемы с укрытиями. Плюс скорректировал расстановку врагов
5. Поработал над балансом боевой системы
6. Исправлены всякие мелкие баги но их конечно все еще много.
🔗 Ссылка на билд
🔥15👍4❤1
Решил сделать два пути прохождения
Чтобы переигрывая не приходилось весь лабиринт проходить снова
Кстати локация вдохновлялась реальным местом
Чтобы переигрывая не приходилось весь лабиринт проходить снова
Кстати локация вдохновлялась реальным местом
🔥7👍6