CG13
Video
а вот уже нормально рабочая физ анимашка
возможно есть еще что подкрутить чтобы придать естественности движениям. но не в слоумо этого почти не видно главное что импакт от удара есть не только в виде анимации но еще и физона
возможно есть еще что подкрутить чтобы придать естественности движениям. но не в слоумо этого почти не видно главное что импакт от удара есть не только в виде анимации но еще и физона
🔥5👍1
попал в обсуждения стресс теста подвеки решил проверить как наскорости будет работать с таким "ландшафтом"
CG13
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
Нашел еще пачку гифок с подобной атмосферой
не зря запостил. мистер кермит привел пруфы и показал что поведение должно быть другим
исправление заключалось в увеличении демпфирования "стоек"
исправление заключалось в увеличении демпфирования "стоек"
эфыксов кровищи еще не навалил
так же после доработок физической анимации для импакта от удара кулаком, покорежило в целом анимация падения и перехода в регдолл
так же после доработок физической анимации для импакта от удара кулаком, покорежило в целом анимация падения и перехода в регдолл
Короче решил что с этой итерацией боевки пока хватит
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
🔥3
https://youtu.be/A6EVST8mfgU
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
YouTube
ЯГУАР 29
👍5