CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
CG13
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
Нашел еще пачку гифок с подобной атмосферой
не зря запостил. мистер кермит привел пруфы и показал что поведение должно быть другим
исправление заключалось в увеличении демпфирования "стоек"
Forwarded from Chat
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
увеличил демпфирование вдвое
👍2
💀
2🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
кулаки
👍3🔥1
эфыксов кровищи еще не навалил
так же после доработок физической анимации для импакта от удара кулаком, покорежило в целом анимация падения и перехода в регдолл
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
мгновенная карма
🔥5🤣2👍1
Короче решил что с этой итерацией боевки пока хватит
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов

Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока

Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
🔥3
https://youtu.be/A6EVST8mfgU

обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
👍5
Билд JAGUAR29.zip с одной картой декаданс, для демонстрации обновленного геймплея с доработанной боевой системой

https://bit.ly/2JSCZjq
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
физика чудит)
Размышляю щас над системой определения друга/врага для бота

На данный момент уже реализовано обнаружение игрока как врага через тег актора.
Теоретически если поменять игрока на бота, все должно работать.

Теперь надо развить идею.
Сделать возможность чтобы условно в одной перестрелке могли учавствовать 3 стороны

Или например сделать нейтральных npc - citizen
А так же мусоров - garbage

Ну а еще важная штука
Чтобы относительно конкретного бота статус мог меняться
Например охранник не реагирует на игрока, если у него спрятано оружие и воспринимает как врага, если достать оружие.

🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀2
Forwarded from CG13
Пока думаю делать что-то такое
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki

Про этом колхозники и яга изначально не враги

При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов

Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.

Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона

Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)