CG13
Очень похоже по Вайбу на то что хотелось бы у себя сделать
Нашел еще пачку гифок с подобной атмосферой
не зря запостил. мистер кермит привел пруфы и показал что поведение должно быть другим
исправление заключалось в увеличении демпфирования "стоек"
исправление заключалось в увеличении демпфирования "стоек"
эфыксов кровищи еще не навалил
так же после доработок физической анимации для импакта от удара кулаком, покорежило в целом анимация падения и перехода в регдолл
так же после доработок физической анимации для импакта от удара кулаком, покорежило в целом анимация падения и перехода в регдолл
Короче решил что с этой итерацией боевки пока хватит
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
🔥3
https://youtu.be/A6EVST8mfgU
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
YouTube
ЯГУАР 29
👍5
Билд JAGUAR29.zip с одной картой декаданс, для демонстрации обновленного геймплея с доработанной боевой системой
https://bit.ly/2JSCZjq
https://bit.ly/2JSCZjq
Размышляю щас над системой определения друга/врага для бота
На данный момент уже реализовано обнаружение игрока как врага через тег актора.
Теоретически если поменять игрока на бота, все должно работать.
Теперь надо развить идею.
Сделать возможность чтобы условно в одной перестрелке могли учавствовать 3 стороны
Или например сделать нейтральных npc - citizen
А так же мусоров - garbage
Ну а еще важная штука
Чтобы относительно конкретного бота статус мог меняться
Например охранник не реагирует на игрока, если у него спрятано оружие и воспринимает как врага, если достать оружие.
🤔
На данный момент уже реализовано обнаружение игрока как врага через тег актора.
Теоретически если поменять игрока на бота, все должно работать.
Теперь надо развить идею.
Сделать возможность чтобы условно в одной перестрелке могли учавствовать 3 стороны
Или например сделать нейтральных npc - citizen
А так же мусоров - garbage
Ну а еще важная штука
Чтобы относительно конкретного бота статус мог меняться
Например охранник не реагирует на игрока, если у него спрятано оружие и воспринимает как врага, если достать оружие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀2
Forwarded from CG13
Пока думаю делать что-то такое
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki
Про этом колхозники и яга изначально не враги
При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов
Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.
Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона
Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki
Про этом колхозники и яга изначально не враги
При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов
Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.
Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона
Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)