Короче решил что с этой итерацией боевки пока хватит
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
Оно уже играется не напряжно
Поэтому возвращаюсь к задаче смешивания гейммодов
Остановился я на том что боты могут садиться в машину и преследовать игрока
Теперь делаю обратную механику, теперь чтобы выпрыгивали из машины и преследовали игрока пешком если тот оставил машину
🔥3
https://youtu.be/A6EVST8mfgU
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
обновил видос с геймплеем
а то давно не было отражающего актуальное состояние
YouTube
ЯГУАР 29
👍5
Билд JAGUAR29.zip с одной картой декаданс, для демонстрации обновленного геймплея с доработанной боевой системой
https://bit.ly/2JSCZjq
https://bit.ly/2JSCZjq
Размышляю щас над системой определения друга/врага для бота
На данный момент уже реализовано обнаружение игрока как врага через тег актора.
Теоретически если поменять игрока на бота, все должно работать.
Теперь надо развить идею.
Сделать возможность чтобы условно в одной перестрелке могли учавствовать 3 стороны
Или например сделать нейтральных npc - citizen
А так же мусоров - garbage
Ну а еще важная штука
Чтобы относительно конкретного бота статус мог меняться
Например охранник не реагирует на игрока, если у него спрятано оружие и воспринимает как врага, если достать оружие.
🤔
На данный момент уже реализовано обнаружение игрока как врага через тег актора.
Теоретически если поменять игрока на бота, все должно работать.
Теперь надо развить идею.
Сделать возможность чтобы условно в одной перестрелке могли учавствовать 3 стороны
Или например сделать нейтральных npc - citizen
А так же мусоров - garbage
Ну а еще важная штука
Чтобы относительно конкретного бота статус мог меняться
Например охранник не реагирует на игрока, если у него спрятано оружие и воспринимает как врага, если достать оружие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀2
Forwarded from CG13
Пока думаю делать что-то такое
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki
Про этом колхозники и яга изначально не враги
При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов
Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.
Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона
Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki
Про этом колхозники и яга изначально не враги
При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов
Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.
Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона
Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
проба пера
два бота дерутся
но конечно все работает сильно хуже чем я ожидал
проблем много.
убитый бот не считается не валидной целью и нет переключения на другого живого врага
очень часто таргет зависает где то в отрыве от врага изза чего начинается кондратий
почему то при том что боты друг друга видят и определяют друг друга как врага, иногда почему то дерево поведения не работает
далее я сравнил эффективность оружия
кулаки самые сильные 😱
проблема в том что кулдаун ударов у милишки высокий изза чего баланс сломан.
проверил так же как работает поведение в случае с огнестрелом
и тоже беда
враги просто подбегают в упор друг к другу
короче весело)
работы много
цель такая.
чтобы игра вообще сама в себя играла
два бота дерутся
но конечно все работает сильно хуже чем я ожидал
проблем много.
убитый бот не считается не валидной целью и нет переключения на другого живого врага
очень часто таргет зависает где то в отрыве от врага изза чего начинается кондратий
почему то при том что боты друг друга видят и определяют друг друга как врага, иногда почему то дерево поведения не работает
далее я сравнил эффективность оружия
кулаки самые сильные 😱
проблема в том что кулдаун ударов у милишки высокий изза чего баланс сломан.
проверил так же как работает поведение в случае с огнестрелом
и тоже беда
враги просто подбегают в упор друг к другу
короче весело)
работы много
цель такая.
чтобы игра вообще сама в себя играла
замечу что всего этого говна раньше я не видел потому что игра заканчивалась на смерти игрока и на поведение ботов не смотрел
плюс судя по видосу видно, что поведение бота против игрока сильно отличается от бота против бота, а значит есть какие то лишние зависимости которые аффектятся при отсутствии игрока
плюс судя по видосу видно, что поведение бота против игрока сильно отличается от бота против бота, а значит есть какие то лишние зависимости которые аффектятся при отсутствии игрока
upd
короче херня которая происходила связана с тем что у меня криво (оказывается) работает зрение у ботов.
на предыдущем видосе красные логи постоянно появляются, хотя один лог должен появится при обнаружении врага и один когда враг выходит из видимости.
а тут явно что-то не то, плюс появляется спектатор когда игрока нет на карте, что тоже ломает поведение ботам
в общем с персом на карте боты ведут себя без кондратия и заметных артефактов
короче херня которая происходила связана с тем что у меня криво (оказывается) работает зрение у ботов.
на предыдущем видосе красные логи постоянно появляются, хотя один лог должен появится при обнаружении врага и один когда враг выходит из видимости.
а тут явно что-то не то, плюс появляется спектатор когда игрока нет на карте, что тоже ломает поведение ботам
в общем с персом на карте боты ведут себя без кондратия и заметных артефактов
YouTube
bot vs bot
👍4
решил немного покэкспериментировать с миджорни и поконцептить визуал окружения
для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
❤4🔥1
CG13
система фракций, яга против бакланов
дошли руки до союзных ботов
пока первый полурабочий пример
пока первый полурабочий пример
🍾2