CG13 – Telegram
CG13
147 subscribers
84 photos
57 videos
1 file
52 links
STEAM: https://store.steampowered.com/app/4296180/YAguar/?beta=0

Про ягуар и не только

канал: https://www.youtube.com/c/@CG13dev

ссылка для буста: https://news.1rj.ru/str/boost/cg13dev
Download Telegram
Forwarded from CG13
Пока думаю делать что-то такое
При спавне акторов всем дается свой тег
Например
Игроку и его банде jaga
Какой то вражеской ОПГ например kolkhozniki

Про этом колхозники и яга изначально не враги

При обнаружении пешки достается ее тег, если тег такой же как у самого бота, то друг, если нет, то проверяется наличие тега в массиве вражеских тегов

Если тег не обнаружен в массиве вражеских тегов,
То помещается в массив нейтральных тегов, также есть теги вызывающие промежуточную реакцию.

Далее существуют разные критерии перехода в статус вражеского
Например нанесение урона

Поэтому прежде чем оценить игрока как врага идет обращение к «памяти»
(В прочем если идти на бота с оружием, то переход в статус врага будет моментальным)
ПХАХАХАХА
спасибо Copilot
😁4
в производстве находится другая модель ягуара 1990 года
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
проба пера
два бота дерутся

но конечно все работает сильно хуже чем я ожидал

проблем много.
убитый бот не считается не валидной целью и нет переключения на другого живого врага

очень часто таргет зависает где то в отрыве от врага изза чего начинается кондратий

почему то при том что боты друг друга видят и определяют друг друга как врага, иногда почему то дерево поведения не работает

далее я сравнил эффективность оружия
кулаки самые сильные 😱
проблема в том что кулдаун ударов у милишки высокий изза чего баланс сломан.

проверил так же как работает поведение в случае с огнестрелом
и тоже беда
враги просто подбегают в упор друг к другу

короче весело)
работы много

цель такая.
чтобы игра вообще сама в себя играла
замечу что всего этого говна раньше я не видел потому что игра заканчивалась на смерти игрока и на поведение ботов не смотрел
плюс судя по видосу видно, что поведение бота против игрока сильно отличается от бота против бота, а значит есть какие то лишние зависимости которые аффектятся при отсутствии игрока
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ии вахуе с того что происходит
😁4
upd
короче херня которая происходила связана с тем что у меня криво (оказывается) работает зрение у ботов.

на предыдущем видосе красные логи постоянно появляются, хотя один лог должен появится при обнаружении врага и один когда враг выходит из видимости.
а тут явно что-то не то, плюс появляется спектатор когда игрока нет на карте, что тоже ломает поведение ботам


в общем с персом на карте боты ведут себя без кондратия и заметных артефактов
👍4
решил немного покэкспериментировать с миджорни и поконцептить визуал окружения

для промпта добавил два изображение с машиной с примерным ракурсом и изображение подходящее с паблика эстетика ебеней
4🔥1
система фракций, яга против бакланов
🔥3
CG13
система фракций, яга против бакланов
дошли руки до союзных ботов
пока первый полурабочий пример
🍾2
наткнулся на интересный сайт сравнения габаритов где есть эти персонажи
👍4
решил сделать апдейт минибилда до 29.1
в этом небольшом обновлении я поправил баг в доме, теперь враги на месте своей смерти снова создают зону угрозы для других ботов, чтобы они не лезли под пули.

так же воткнул карту Гаража с новым ягуаром (модель которого в производстве)
а еще я снова сделал небольшое исправление поведения машины, сделал машину чуть более отзывчивой как того требует дизайн. нужно быстрое переключение пешек

потому предлагаю всем желающим пройти экзамен на новой машине
👍2
а так же продолжаю делать локацию "парковка", где согласно истории происходит конфликт, перестрелка и начало погони

этот уровень, как раз тот где нужен механизм переключения пешек

чуть чуть пояснений. в игре пешка это управляемый актор (актор это любой объект на сцене)
Переключать пешки можно уже сейчас.
Так же сесть можно еще и на любое из доступных мест в машине
сейчас же моя задача сделать так что бы переключение пешек было максимально гладким, чтобы это не воспринималось как переключения типа геймплея с отжатием управления, пока осуществляется переход.

Ближайшим наверное примером такого переключения является элден ринг. но там призрачный скакун можно возникнуть из ниоткуда
👍21🔥1
👍51🔥1