лайфхак: прежде чем кого-то критиковать, всегда сперва представляю, что должна ему кучу денег. и сердце сразу исполняется всепрощения
В 1800 году вы бы стоили 810 рублей, или как четыре лошади разнопегия и молодыя
Раньше я хотел создать фильм На лихом грузовике,в двух частях,сценарий даже писал,но снять его не реально потому как куча денег нужно,а их нет,вот исходя из сюжета двух частей нереализованого фильма,придумал игру На лихом грузовике,как говорится с добавками и додумкой,хочу игру создать в общем.Иными словами игра по нереализованому фильму,с добавками и додумкой так сказать.
Жанр:3D Action(экшион- игра от третьего лица)
В игре три персонажа Алёна,Боря и Марина,и у каждого своя история,как бы игра про двух сестёр и наёмника.И у каждого персонажа как бы своя история,не смотря на то что все персонажи пересикаються в некоторых миссиях и помогают друг другу, главные цели у них разные.Т.е сюжет игры как бы состоит из трёх историй,т.е три персонажа,три паралельных историй,(происходящие в 1991 году),и как говорится три разных финала.Количество миссий у персонажей тоже разные у Алёны 14 миссий,у Бори 15,а у Марины 25 миссий.И действие игры должны происходить в виртуальном Новосибирске и Искитиме в летнее время в 1991 году.Более подробно об игре как говорится в группе написано,правда игра пока что только ещё в мечтах,говорят мечты сбываются,если игра всё таки реализуется то она будет очень увлекательная,но там должно быть всё так как я задумал,всё самое основное в группе,так что если есть желание за разработку взяться вступайте.Но сразу говорю проект не комерческий-на чистом энтузиазме.Но и если кому просто хотябы интересно,как говорится заходите не стесняйтесь.
Веб-сайт:http://vk.com/club45123776
Жанр:3D Action(экшион- игра от третьего лица)
В игре три персонажа Алёна,Боря и Марина,и у каждого своя история,как бы игра про двух сестёр и наёмника.И у каждого персонажа как бы своя история,не смотря на то что все персонажи пересикаються в некоторых миссиях и помогают друг другу, главные цели у них разные.Т.е сюжет игры как бы состоит из трёх историй,т.е три персонажа,три паралельных историй,(происходящие в 1991 году),и как говорится три разных финала.Количество миссий у персонажей тоже разные у Алёны 14 миссий,у Бори 15,а у Марины 25 миссий.И действие игры должны происходить в виртуальном Новосибирске и Искитиме в летнее время в 1991 году.Более подробно об игре как говорится в группе написано,правда игра пока что только ещё в мечтах,говорят мечты сбываются,если игра всё таки реализуется то она будет очень увлекательная,но там должно быть всё так как я задумал,всё самое основное в группе,так что если есть желание за разработку взяться вступайте.Но сразу говорю проект не комерческий-на чистом энтузиазме.Но и если кому просто хотябы интересно,как говорится заходите не стесняйтесь.
Веб-сайт:http://vk.com/club45123776
VK
Игровой проект:,,Лихие времена:54 тый регион"
Я придумал сюжетную 3D видеоигру,от третьего лица.Сюжет игры как бы состоит из трёх параллельных историй. Жанр:3D Шутер от третьего лица В игре три персонажа Алёна,Боря и Марина.И у каждого персонажа как бы своя история,не смотря на то что все персонажи пересекаются…
А еще лечение депрессии похоже на американские горки. Вот у тебя всё хорошо и тебе ясно виден твой прогресс. А вот что-то случилось — внешние обстоятельства, внутренние причины, накопленная усталость, что угодно — и ты снова падаешь куда-то на дно. Не на самое дно, как без АД, противотревожных и терапии, но на дно, за которое тебе всё равно становится стыдно. Я полгода сижу на таблетках, у меня вокруг всё более-менее хорошо, разные люди добры ко мне и оказывают поддержку. И в такие моменты мне кажется, что я всех подвожу и выбиваюсь из графика. Что я уже должна уверенно идти вправо и вверх, к светлому будущему и крепкой психике, без всех этих неожиданных провалов на дно. Что близкие только-только выдохнули, потому что поддерживать человека в депрессии может быть реально тяжело. Я не всегда понимаю, почему это происходит. Я не могу просто взять и перестать себя так чувствовать. И я испытываю очень-очень много стыда и нелюбви к себе за эту беспомощность и неидеальность. В соседнем чатике К. мне пишет: «Я официально разрешаю тебе косячить!» И, кажется, это то, что мне надо повесить над кроватью, над зеркалом, над входной дверью и на лоб. «Я официально разрешаю себе косячить и не быть идеальным».
How to do unique, creative work
It’s easy to say you should focus on doing interesting, creative work, but how do you actually go about that?
Writer James Clear says the answer is evident in the Helsinki Bus Station Theory, shared by Arno Rafael Minkkinen at a commencement speech for the New England School of Photography.
The theory is based on the Helsinki bus system, which has a station in the centre of the city that all buses leave from. For the first 1km or so, most of the buses share their route with several others, but after that first short period they split off into separate directions.
Minkkinen likened this bus system to the career of the photographers he was speaking to. Each bus route, he said, was like a direction they could choose in their careers. But after three years of working in one direction, they would still be in that first 1km where lots of other bus routes aligned with their own. They’d look around and see other photographers doing the same thing as them, and, frustrated at their struggle to find originality in their work, start over with a new bus route.
But the same thing would keep happening, since it would take more than three years to get past that first 1km to the point where the buses split off into separate directions.
You could repeat this process for your whole career, said Minkkinen, and never get to the point where your work takes on its own originality.
The answer? Stay on the bus.
In repeating this story, Clear points out that while showing up and spending time to hone your craft is important if you want to do great work, spending time on a huge variety of skills won’t ever get you to the point of mastery.
Focus is the way to mastery, says Clear, which is only achieved by staying on the bus. Eventually, you’ll see other people in your industry peel off into their own directions, and your work will start to shine in its originality.
It’s easy to say you should focus on doing interesting, creative work, but how do you actually go about that?
Writer James Clear says the answer is evident in the Helsinki Bus Station Theory, shared by Arno Rafael Minkkinen at a commencement speech for the New England School of Photography.
The theory is based on the Helsinki bus system, which has a station in the centre of the city that all buses leave from. For the first 1km or so, most of the buses share their route with several others, but after that first short period they split off into separate directions.
Minkkinen likened this bus system to the career of the photographers he was speaking to. Each bus route, he said, was like a direction they could choose in their careers. But after three years of working in one direction, they would still be in that first 1km where lots of other bus routes aligned with their own. They’d look around and see other photographers doing the same thing as them, and, frustrated at their struggle to find originality in their work, start over with a new bus route.
But the same thing would keep happening, since it would take more than three years to get past that first 1km to the point where the buses split off into separate directions.
You could repeat this process for your whole career, said Minkkinen, and never get to the point where your work takes on its own originality.
The answer? Stay on the bus.
In repeating this story, Clear points out that while showing up and spending time to hone your craft is important if you want to do great work, spending time on a huge variety of skills won’t ever get you to the point of mastery.
Focus is the way to mastery, says Clear, which is only achieved by staying on the bus. Eventually, you’ll see other people in your industry peel off into their own directions, and your work will start to shine in its originality.
Основные методы
RussianObscenity.obscene? анализирует содержимое и возвращает true или false в зависимости от нахождения ненормативной лексики:
RussianObscenity.obscene?('просто текст')
=> false
RussianObscenity.obscene?('текст с хуями')
=> true
RussianObscenity.sanitize возвращает новый текст с заменёнными матами, или оригинальный текст, если он не содержит обсценной лексики:
RussianObscenity.sanitize('просто текст')
=> "просто текст"
RussianObscenity.sanitize('просто хуевый текст')
=> "просто * текст"
RussianObscenity.sanitize('просто хуевый текст', '(бип)')
=> "просто (бип) текст"
RussianObscenity.find возвращает массив найденных обсценных слов:
RussianObscenity.find('просто текст')
=> []
RussianObscenity.find('просто текст с хуем и жопой')
=> ["хуем", "жопой"]
RussianObscenity.obscene? анализирует содержимое и возвращает true или false в зависимости от нахождения ненормативной лексики:
RussianObscenity.obscene?('просто текст')
=> false
RussianObscenity.obscene?('текст с хуями')
=> true
RussianObscenity.sanitize возвращает новый текст с заменёнными матами, или оригинальный текст, если он не содержит обсценной лексики:
RussianObscenity.sanitize('просто текст')
=> "просто текст"
RussianObscenity.sanitize('просто хуевый текст')
=> "просто * текст"
RussianObscenity.sanitize('просто хуевый текст', '(бип)')
=> "просто (бип) текст"
RussianObscenity.find возвращает массив найденных обсценных слов:
RussianObscenity.find('просто текст')
=> []
RussianObscenity.find('просто текст с хуем и жопой')
=> ["хуем", "жопой"]
How To Make Binaural Microphones
First, you’ll need a head on which to place the microphones. We suggest using the head you were born with.
First, you’ll need a head on which to place the microphones. We suggest using the head you were born with.
The idea that anyone owes you any particular confidence or secret or aspect of their inner lives is pretty toxic. Victor Gijsbers has this comment on a past post of mine: Our entire approach to art nowadays is perhaps based around this fundamental cruelty: that we ask the creators of art to be as personal and sincere as they can be, but then as an audience reserve the right to interpret the result not as an act of person-to-person communication, but as a work, as part of an oeuvre that we can judge as an object and use as we like. While I don’t go so far as to say that art should not be autobiographical or self-revealing, I think it only makes sense to respect the creator’s choice when it isn’t.
Я-то уехал из Новосиба осенью 2013 года. Приезжаю на майские, в тюрьме посидеть.
Учёные Университета Ньюкасла на протяжении месяца исследовали поведение студентов в столовой, проверяя гипотезу о том, что изображение глаз заставляет людей вести себя более ответственно и меньше нарушать установленные правила. Для этого в случайное время и в случайных местах столовой размещались плакаты с лицами на одном уровне с глазами сидящих за столами. Оказалось, что в дни, когда такие плакаты висели, студенты в два раза чаще уносили подносы с посудой после еды, чем в дни, когда плакатов не было или на плакатах были нейтральные изображения без глаз.
Character Is the Kindling
Usually, a story is triggered by a notion I have of a character in a particular situation, and the various reactions that character might have to the situation. My starting point is always the character. Person + event + reaction = what next? If something like setting or plot or a line of dialogue happens to be the spark, it’s not the kindling. Character is always the kindling.
PATRICK RYANM
Usually, a story is triggered by a notion I have of a character in a particular situation, and the various reactions that character might have to the situation. My starting point is always the character. Person + event + reaction = what next? If something like setting or plot or a line of dialogue happens to be the spark, it’s not the kindling. Character is always the kindling.
PATRICK RYANM
моя ученица опять гений:
- ты поняла, чем отличаются пословицы от поговорок?
- ну пословицы с моралью, а поговорки тупо древнерусские мемы.
- ты поняла, чем отличаются пословицы от поговорок?
- ну пословицы с моралью, а поговорки тупо древнерусские мемы.
Человек меняется только тогда, когда заебался. Без этого магия перемен не работает. Все мы до последнего будем сидеть на краешке зоны комфорта и смотреть как рушится мир.
TIL a sailor who wishes to grow a beard in the Royal Navy has to submit a ‘permission to stop shaving’ form. He is then allowed two weeks to ‘grow a full set’ before he presents himself to the Master at Arms who will decide if his beard looks stupid or is respectably full enough to be permitted.
Are you poor, boring and like video games? We could be friends.
Shit My Photography Professor Says
"In art, you don’t get to learn something- you get to feel something. That’s why we listen to music. We don’t listen to music to learn that there are people in the world that don’t know who their daddy is. We already know that. But when Freddy Cole sings ‘I Wonder Who My Daddy Is’, you get to feel it. You get to feel what he feels."
"In art, you don’t get to learn something- you get to feel something. That’s why we listen to music. We don’t listen to music to learn that there are people in the world that don’t know who their daddy is. We already know that. But when Freddy Cole sings ‘I Wonder Who My Daddy Is’, you get to feel it. You get to feel what he feels."
14. Некоторые собаки — медведи. У медведей две бушки.
А. Собаки не с двумя бушками не являются медведями.
Б. Собак с тремя бушками не бывает.
В. Медведи, которые являются собаками, иногда имеют две бушки.
Г. Ни один вариант из вышеперечисленных.
А. Собаки не с двумя бушками не являются медведями.
Б. Собак с тремя бушками не бывает.
В. Медведи, которые являются собаками, иногда имеют две бушки.
Г. Ни один вариант из вышеперечисленных.
Доп. информация: Русский Cartoon Network вырезал все моменты с пуками героев (зачем-то), иногда захватывая целые диалоги. Поэтому вырезанные моменты вставлены из английской версии с добавлением русских субтитров.
В офисе ввели правило - редактировать сцену может только тот, у кого есть свинья.