Напоследок, пожалуй, самый эмоционально насыщенный пример ломания четвёртой стены, который встречается в ролевой игре EarthBound (1995). В финале главный герой Несс и его друзья сходятся в битве с Гийгасом (Gyigas), инопланетной разрушительной силой и воплощением абсолютного зла. Все атаки наносят ему небольшой ущерб, и постепенно выясняется, что единственный способ борьбы с ним — ранее бесполезная способность Pray, которой обладает только девочка по имени Пола. В финальной битве Пола взывает ко всем, кто слышит её, и просит помочь. С каждым использованием этой «атаки» показывается, как в разных локациях игры персонажи собираются вместе и молятся за главных героев. Каждая такая молитва наносит урон Гийгасу или укрепляет защиту героев.
Когда оказываются перебраны все персонажи, включая семью и собаку Несса, Пола взывает в последний раз в пустоту. Тот, кто откликается на зов, своими молитвами за «детей, которых никогда раньше не встречал» наносит Гийгасу сокрушительные удары и помогает одержать над ним победу. Имя неожиданного союзника раскрывается постепенно с каждым ударом, в итоге им оказывается название файла сохранения. Сам игрок, получается, напрямую втянут в финальную битву, более того, ему уделена в ней ключевая роль — он, оказывается, способен не просто сопереживать героям, а помочь им. Ломание четвёртой стены здесь используется не как комический приём, а как способ усилить эмоциональную реакцию игрока. И хотя тебе и указывают на твое место по эту сторону экрана, и на отсутствие отождествления с героями, ощущение полной вовлечённости в игровой мир оказывается гораздо сильнее.
Когда оказываются перебраны все персонажи, включая семью и собаку Несса, Пола взывает в последний раз в пустоту. Тот, кто откликается на зов, своими молитвами за «детей, которых никогда раньше не встречал» наносит Гийгасу сокрушительные удары и помогает одержать над ним победу. Имя неожиданного союзника раскрывается постепенно с каждым ударом, в итоге им оказывается название файла сохранения. Сам игрок, получается, напрямую втянут в финальную битву, более того, ему уделена в ней ключевая роль — он, оказывается, способен не просто сопереживать героям, а помочь им. Ломание четвёртой стены здесь используется не как комический приём, а как способ усилить эмоциональную реакцию игрока. И хотя тебе и указывают на твое место по эту сторону экрана, и на отсутствие отождествления с героями, ощущение полной вовлечённости в игровой мир оказывается гораздо сильнее.
Фидбэк игрока ≠ фидбэк разработчика.
Анализируя работу другого студента, старайтесь думать как игрок.
Не заморачивайтесь с придирками о чистоте сборки самой болванки, это можно только в том случае если она ломает геймплей и базовую идею, или же сделано слишком (оооочень) неряшливо.
Формируя фидбэк, в первую очередь пишите об общих эмоциях.
После — то что заметили из глобальных идей (например клевая композиция или необычное решение с навигацией)
Выделяйте в первую очередь позитивные стороны — мы собрались тут не чтобы мериться кто круче и токсичнее.
Когда вы в фидбэке получается оценку и хороших моментов, вам проще расти дальше так как осознание того что у вас сработало работает как опора.
Лишь после того как вы выделили все клевые моменты и свои игровые эмоции, можете выписать те моменты, которые получились на ваш взгляд не совсем хорошими.
Помните — количество "негативных" тезисов не должно быть большем чем позитивных. В крайнем случае оно может быть лишь равным.
Анализируя работу другого студента, старайтесь думать как игрок.
Не заморачивайтесь с придирками о чистоте сборки самой болванки, это можно только в том случае если она ломает геймплей и базовую идею, или же сделано слишком (оооочень) неряшливо.
Формируя фидбэк, в первую очередь пишите об общих эмоциях.
После — то что заметили из глобальных идей (например клевая композиция или необычное решение с навигацией)
Выделяйте в первую очередь позитивные стороны — мы собрались тут не чтобы мериться кто круче и токсичнее.
Когда вы в фидбэке получается оценку и хороших моментов, вам проще расти дальше так как осознание того что у вас сработало работает как опора.
Лишь после того как вы выделили все клевые моменты и свои игровые эмоции, можете выписать те моменты, которые получились на ваш взгляд не совсем хорошими.
Помните — количество "негативных" тезисов не должно быть большем чем позитивных. В крайнем случае оно может быть лишь равным.
Заметка о трех типичных ожиданиях несчастливых людей:
1. «Я должен все делать хорошо» (сюда же: «Я должен быть успешен», «Я должен добиться максимума» и т.д.). Неоправданно высокие требования к себе – плодородная почва для самоуничижения и даже ненависти к себе.
2. «Другие люди должны хорошо ко мне относиться» (хорошо, значит, справедливо, с уважением, тактично). Когда люди оказываются не такими, это вызывает гнев, ненависть, жестокость.
3. «Я никогда не столкнусь с трудностями и несчастьями». Это ожидание, что мир и другие люди не разочаруют вас, что все будет получаться легко и просто. Такие люди плохо переносят разочарования и раздувают любые задержки на пути к цели до размеров катастрофы.
Что объединяет все три убеждения? Они нереалистичны и ведут к тяжелым разочарованиям в себе, других людях и мире в целом. Избавление от них требует времени и усилий, но результат того стоит.
Кстати, пока мы, психологи, тут пишем, что от них надо избавляться, бизнес-тренинговая культура нещадно их эксплуатирует, продавая все новые чудесные способы стать успешным (см. пункт 1) легко и просто (см. пункт 3) с позитивной групповой поддержкой (см. пункт 2) 😊
1. «Я должен все делать хорошо» (сюда же: «Я должен быть успешен», «Я должен добиться максимума» и т.д.). Неоправданно высокие требования к себе – плодородная почва для самоуничижения и даже ненависти к себе.
2. «Другие люди должны хорошо ко мне относиться» (хорошо, значит, справедливо, с уважением, тактично). Когда люди оказываются не такими, это вызывает гнев, ненависть, жестокость.
3. «Я никогда не столкнусь с трудностями и несчастьями». Это ожидание, что мир и другие люди не разочаруют вас, что все будет получаться легко и просто. Такие люди плохо переносят разочарования и раздувают любые задержки на пути к цели до размеров катастрофы.
Что объединяет все три убеждения? Они нереалистичны и ведут к тяжелым разочарованиям в себе, других людях и мире в целом. Избавление от них требует времени и усилий, но результат того стоит.
Кстати, пока мы, психологи, тут пишем, что от них надо избавляться, бизнес-тренинговая культура нещадно их эксплуатирует, продавая все новые чудесные способы стать успешным (см. пункт 1) легко и просто (см. пункт 3) с позитивной групповой поддержкой (см. пункт 2) 😊
Following one's dreams necessarily entails the pursuit of the extraordinary in these films. The protagonists sneer at the mundane, repetitive work performed by their unimaginative peers. Dusty abhors the smell of fertilizer and whines to his flying coach that he's "been flying day after day over these same fields for years." Similarly, Turbo performs his duties in the garden poorly, and his insubordination eventually gets him and Chet fired. Their attitudes are all part of an ethos that privileges self-fulfillment over the communal good.
In addition to disparaging routine labor, these films discount the hard work that enables individuals to reach the top of their professions. Turbo and Dusty don't need to hone their craft for years in minor-league circuits like their racing peers presumably did. It's enough for them simply to show up with no experience at the world's most competitive races, dig deep within themselves, and out-believe their opponents. They are, in many ways, the perfect role models for a generation weaned on instant gratification.
In addition to disparaging routine labor, these films discount the hard work that enables individuals to reach the top of their professions. Turbo and Dusty don't need to hone their craft for years in minor-league circuits like their racing peers presumably did. It's enough for them simply to show up with no experience at the world's most competitive races, dig deep within themselves, and out-believe their opponents. They are, in many ways, the perfect role models for a generation weaned on instant gratification.
Куда ни плюнь - везде попадешь в вечную дилемму игроделов “зачем писать сюжет, если диалоги никто не читает?”.
Читает. Когда для этого создают условия.
Просветления в этой теме я достигла благодаря Kentucky Route Zero:
Тексты хорошо видны (занимают значительную часть экрана)
Тексты разбиты на абзацы (хорошо помогает, когда текста много - каждое предложение с нового абзаца)
Маркировка жирным и курсивом в важных местах.
Цветовое кодирование.
В конце концов, делать тексты короткими и интересными.
Читает. Когда для этого создают условия.
Просветления в этой теме я достигла благодаря Kentucky Route Zero:
Тексты хорошо видны (занимают значительную часть экрана)
Тексты разбиты на абзацы (хорошо помогает, когда текста много - каждое предложение с нового абзаца)
Маркировка жирным и курсивом в важных местах.
Цветовое кодирование.
В конце концов, делать тексты короткими и интересными.
What are some trippy thought experiments?
Neurons are constantly dying and being replaced -- not by identically behaved ones, but by new ones in new places doing entirely different things. Add to this the fact that your existing neurons are constantly being rewired to act differently than they did before. Even the memories you have of old times are modified and rewritten every time you remember them. (This is not conjecture. Recent research on memory actually backs this idea up.) Now, as you grow older and your old neurons are modified or replaced altogether, does there come a point where you stop being you? What if through life-extending technology, you were to live long enough for every neuron in your brain to be replaced? Are you still you?
Neurons are constantly dying and being replaced -- not by identically behaved ones, but by new ones in new places doing entirely different things. Add to this the fact that your existing neurons are constantly being rewired to act differently than they did before. Even the memories you have of old times are modified and rewritten every time you remember them. (This is not conjecture. Recent research on memory actually backs this idea up.) Now, as you grow older and your old neurons are modified or replaced altogether, does there come a point where you stop being you? What if through life-extending technology, you were to live long enough for every neuron in your brain to be replaced? Are you still you?
Полицейский на ехидное: Давай раз на раз! Репортаж из навального автобуса
47news.ru
Голосили, маме звонили и на рожон лезли. А девчонки требовали зарплату, интеллигент же хотел к жене на сносях. Кондуктор осталась недовольна, пришлось звонить Рыжему.
Ну как-то так получилось, что в шестом часу вечера 23 января меня задержали на площади Восстания. Повязку "пресса" не заметили, ну бывает, суета же. И в автобус.
- Козёл! Вдесятером на одного только можете! - раздалось обидным фальцетом в сторону омоновца из конца забитого салона гармошки.
- А ну выходи раз на раз! Выходи, иди сюда, иди! - явно расстроился молодой полицейский в шлеме и стал расстёгивать лямки и снимать бронежилет.
"Это будет знатная драка, но тесновато, многим прилетит", - подумал я. Тем более, стоял совсем рядом. Но ехидный голос замолчал, и достать его было затруднительно.
Полицейский процедил сквозь зубы в мигом оробевшую толпу: "Зассал?" Нехорошо сопел ещё с минуту.
А на входе толчея и гомон. "Проходим, проходим, там ещё места много", - загружали внутрь новую партию. Иногда слегка пинками. Раааз - просвистела дубинка мимо моего уха, два - вжикнула. Но били не по людям, а по поручням, они так громко стонут. Бедные поручни.
Подзабитый уже автобус исторгал революционные реплики: и Навальный, и свобода, и маты звучали. Были и милые диалоги.
Вот в углу и поспорили:
- Я маме позвоню! - с угрозой штурмовала девчонка полицейского.
- Звони маме, звони, ей-богу, - устало отвечал он.
Троица подростков с крашенными волосами, как выяснилось, работают официантками, верещала как воробьи:
- Нет, ну это как? Мы шли за зарплатой, а нас сюда?
Были и реальные пацаны.
- Прикинь, мы с Кабаном идём, а мне дубинкой по башне, звони Рыжему, - делился впечатлениями по телефону бритый парень.
- Нормально коньячку сходили попить, - умилялся изрядно выпивший Кабан.
Хотелось уже ехать, душновато стало. Тут прокричали гуманное.
- Женщины, на выход. Есть ещё женщины? - вглядывался в лица полицейский.
- Я женщина, но я не пойду без сына! - пламя искрило в её глазах.
И ведь отбила недоросля, выпустили.
- У меня жена беременная! - держался за руку копа молодой-интеллигентный.
- А у меня клаустрофобия, - выступил задумчиво парень чуть за тридцать.
- А ну, выпусти! - рвались на волю две разморённые вином до агрессии дамы.
Чуть нервы улеглись, и стал наш автобус похож на обыкновенный-рейсовый. Тем более, он такой и есть - с маршрута сняли. Пообустроился народ, притулился, да и полицейские стали заметно спокойнее. Чуть резонировал омоновец с отобранным флагом. А за окном бурлит вокзал, а за окном волнуются волнами шлемы силовиков. Бойцы, кстати, где-то взяли ящик с мандаринками. Ярко-оранжевые такие. Подняв забрала, они их сочно ели.
Но хватит пялиться в окно. Тут же команда: "Все на выход через заднюю дверь". Ну-ну, конечно, размечтались. Это автобус сломался. Так и пересели сквозь строй в такой же, но уже под парами. На прощание нам женщина-кондуктор громко проворчала:
- С рейса сняли! Плана не сделали.
Выяснилось, что у неё зарплата от этого зависит. Она вот точно за Навального не проголосует.
Отдыхал от беготни Виктор Смирнов
Путь до Восстания, всё на бегу:
Вот на Михайловской щелчок - в каску полицейского прилетело яйцо, стали теснить народ в разные стороны улиц - как цилиндр раздвигался. Дошли до площади Искусств, а протестующие раз - и рассосались. Идём с полицией к Спасу. "Куда идём?" - спросил я. "Гуляем", - ответил тот, что в шлеме. Остановился ОМОН на подходе к Марсову, а там раздолье - тысячи две гудят и облепили мемориал. Из динамика Цой, из глоток - "Долой царя". Всё больше юных, наэлектризованных.
Вдруг побежала толпа, закричала. Это бойцы поджали с дубинками. Но выдохнули дети и взрослые и пошли к Литейному. Кричали, конечно, машины сигналили. Что-то это напомнило. По Рылеева, мимо любимой церкви гаранта, лилась толпа, лилась и коллективным бессознательным свернула на Маяковского, а там до Невского. Из пекарен и парикмахерских, и окон выглядывали.
Полицейский на ехидное: Давай раз на раз! Репортаж из навального автобуса
47news.ru
Голосили, маме звонили и на рожон лезли. А девчонки требовали зарплату, интеллигент же хотел к жене на сносях. Кондуктор осталась недовольна, пришлось звонить Рыжему.
Ну как-то так получилось, что в шестом часу вечера 23 января меня задержали на площади Восстания. Повязку "пресса" не заметили, ну бывает, суета же. И в автобус.
- Козёл! Вдесятером на одного только можете! - раздалось обидным фальцетом в сторону омоновца из конца забитого салона гармошки.
- А ну выходи раз на раз! Выходи, иди сюда, иди! - явно расстроился молодой полицейский в шлеме и стал расстёгивать лямки и снимать бронежилет.
"Это будет знатная драка, но тесновато, многим прилетит", - подумал я. Тем более, стоял совсем рядом. Но ехидный голос замолчал, и достать его было затруднительно.
Полицейский процедил сквозь зубы в мигом оробевшую толпу: "Зассал?" Нехорошо сопел ещё с минуту.
А на входе толчея и гомон. "Проходим, проходим, там ещё места много", - загружали внутрь новую партию. Иногда слегка пинками. Раааз - просвистела дубинка мимо моего уха, два - вжикнула. Но били не по людям, а по поручням, они так громко стонут. Бедные поручни.
Подзабитый уже автобус исторгал революционные реплики: и Навальный, и свобода, и маты звучали. Были и милые диалоги.
Вот в углу и поспорили:
- Я маме позвоню! - с угрозой штурмовала девчонка полицейского.
- Звони маме, звони, ей-богу, - устало отвечал он.
Троица подростков с крашенными волосами, как выяснилось, работают официантками, верещала как воробьи:
- Нет, ну это как? Мы шли за зарплатой, а нас сюда?
Были и реальные пацаны.
- Прикинь, мы с Кабаном идём, а мне дубинкой по башне, звони Рыжему, - делился впечатлениями по телефону бритый парень.
- Нормально коньячку сходили попить, - умилялся изрядно выпивший Кабан.
Хотелось уже ехать, душновато стало. Тут прокричали гуманное.
- Женщины, на выход. Есть ещё женщины? - вглядывался в лица полицейский.
- Я женщина, но я не пойду без сына! - пламя искрило в её глазах.
И ведь отбила недоросля, выпустили.
- У меня жена беременная! - держался за руку копа молодой-интеллигентный.
- А у меня клаустрофобия, - выступил задумчиво парень чуть за тридцать.
- А ну, выпусти! - рвались на волю две разморённые вином до агрессии дамы.
Чуть нервы улеглись, и стал наш автобус похож на обыкновенный-рейсовый. Тем более, он такой и есть - с маршрута сняли. Пообустроился народ, притулился, да и полицейские стали заметно спокойнее. Чуть резонировал омоновец с отобранным флагом. А за окном бурлит вокзал, а за окном волнуются волнами шлемы силовиков. Бойцы, кстати, где-то взяли ящик с мандаринками. Ярко-оранжевые такие. Подняв забрала, они их сочно ели.
Но хватит пялиться в окно. Тут же команда: "Все на выход через заднюю дверь". Ну-ну, конечно, размечтались. Это автобус сломался. Так и пересели сквозь строй в такой же, но уже под парами. На прощание нам женщина-кондуктор громко проворчала:
- С рейса сняли! Плана не сделали.
Выяснилось, что у неё зарплата от этого зависит. Она вот точно за Навального не проголосует.
Отдыхал от беготни Виктор Смирнов
Путь до Восстания, всё на бегу:
Вот на Михайловской щелчок - в каску полицейского прилетело яйцо, стали теснить народ в разные стороны улиц - как цилиндр раздвигался. Дошли до площади Искусств, а протестующие раз - и рассосались. Идём с полицией к Спасу. "Куда идём?" - спросил я. "Гуляем", - ответил тот, что в шлеме. Остановился ОМОН на подходе к Марсову, а там раздолье - тысячи две гудят и облепили мемориал. Из динамика Цой, из глоток - "Долой царя". Всё больше юных, наэлектризованных.
Вдруг побежала толпа, закричала. Это бойцы поджали с дубинками. Но выдохнули дети и взрослые и пошли к Литейному. Кричали, конечно, машины сигналили. Что-то это напомнило. По Рылеева, мимо любимой церкви гаранта, лилась толпа, лилась и коллективным бессознательным свернула на Маяковского, а там до Невского. Из пекарен и парикмахерских, и окон выглядывали.
Так, наверное, уже было и на тех же улицах, но с другими названиями. Курьер попался занятный — передавал по видео, как тут в Петербурге.
И вот сверкающий Невский. Площадь Восстания вся шевелится шубой из голов, темно уже - чёрная шуба получилась. Народ на стелу лезет, карабкается. Стоял бы там царь, было бы удобнее. Команда - и побежали полицейские на толпу. А что дальше, читай сначала.
И вот сверкающий Невский. Площадь Восстания вся шевелится шубой из голов, темно уже - чёрная шуба получилась. Народ на стелу лезет, карабкается. Стоял бы там царь, было бы удобнее. Команда - и побежали полицейские на толпу. А что дальше, читай сначала.
В русской литературе всегда кто-то страдает: персонаж, автор или читатель.
What does it take to make a great piece of art?
Matt Shlian:
This feels like a trick question. It can be interpreted as what (tools, materials, process) does it take to make a great piece of art? Or it can be read as what makes a piece of art great? Both are big questions.
Let me start with what makes a piece great:
A piece of art needs to connect. It needs to have some element of truth to it that resonates with the viewer and leaves them something after they’ve left the piece. A good piece asks questions and teaches you something you didn’t know or shows you something you didn’t know you knew. It articulates something we’ve felt, and we connect to that thing in a way where words aren’t necessary. It's a feeling that's hard to describe but makes us feel less alone in a way—that someone else understands us and gives a voice to this thing inside us. A piece of art extends beyond its frame and becomes part of us.
I've made work for almost 20 years and I’m made a ton of work in that time. Some are ok, most “meh,” and a handful of good ones. The ok ones lead to the next pieces (and are a necessary part of the process) and the good ones sometimes come all at once and sometimes you have to grind them out slowly for a number of years to get one. It's equal parts mining for gold and standing in a field trying to get stuck by lighting. Some days you dig and other days you look up and wait.
This leads back to the first question—What does it take to make a great piece?
It takes time, sometimes a shovel and sometimes it takes being in the right place at the right time.
Matt Shlian:
This feels like a trick question. It can be interpreted as what (tools, materials, process) does it take to make a great piece of art? Or it can be read as what makes a piece of art great? Both are big questions.
Let me start with what makes a piece great:
A piece of art needs to connect. It needs to have some element of truth to it that resonates with the viewer and leaves them something after they’ve left the piece. A good piece asks questions and teaches you something you didn’t know or shows you something you didn’t know you knew. It articulates something we’ve felt, and we connect to that thing in a way where words aren’t necessary. It's a feeling that's hard to describe but makes us feel less alone in a way—that someone else understands us and gives a voice to this thing inside us. A piece of art extends beyond its frame and becomes part of us.
I've made work for almost 20 years and I’m made a ton of work in that time. Some are ok, most “meh,” and a handful of good ones. The ok ones lead to the next pieces (and are a necessary part of the process) and the good ones sometimes come all at once and sometimes you have to grind them out slowly for a number of years to get one. It's equal parts mining for gold and standing in a field trying to get stuck by lighting. Some days you dig and other days you look up and wait.
This leads back to the first question—What does it take to make a great piece?
It takes time, sometimes a shovel and sometimes it takes being in the right place at the right time.
"Первым человеком со стороны, поигравшим в Deus Ex, стала Каролин Спектор, жена геймдизайнера Уоррена Спектора. В интервью PC Gamer Харви Смит вспоминает, как она сошла с лодки, подобрала валявшуюся коробку и швырнула ее в воду. Вслед за коробкой в воду направился аватар. «Она спрыгнула в воду и просто принялась плавать. Попыталась установить контакт с чайкой. Затем попробовала забраться на брошенную коробку» — говорит Смит. Так она провела свои первые 20 минут в игре. Наблюдающие за этим праздным времяпровождением разработчики, стоявшие у нее за спиной, пытались скрыть ужас. Харви не стесняется в выражениях, описывая панику очевидцев: «Боже, как мы **** (облажались). Она же даже миссию не начала! Просто таскается по причалу и возится с барахлом, которое я туда поставил».
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
Сложно сказать, насколько тяжело команда Уоррена Спектора переживала эти 20 минут, которые Каролин Спектор беззаботно потратила на игру с ящиком, а не вживание в роль крутого агента в плаще. Но наверняка ее муж вспоминал свое участие в разработке Thief и финансовые проблемы отдела LGS в Остине. Удачный звонок Джона Ромеро и обещание дать Спектору сделать игру своей мечты, не думая о деньгах — что со всем этим будет теперь, когда результатом полной творческой свободы стала игра, в которой вместо каких-то крутых вещей мужик в плаще и солнцезащитных очках ночью неуклюже взбирался на ящик в воде? Но после этого неловкого взаимодействия с миром Deus Ex, едва ли похожим на то, что можно было бы показать в рекламе, Каролин развернулась к команде и сказала, что ей еще никогда не было так весело играть в видеоигры"
One practical joke – recalled as his favorite by the playwright Charles MacArthur – concerns the American painter and bohemian character Waldo Peirce. While living in Paris in the 1920s, Peirce "made a gift of a very big turtle to the woman who was the concierge of his building". The woman doted on the turtle and lavished care on it. A few days later Peirce substituted a somewhat larger turtle for the original one. This continued for some time, with the surreptitious introduction of larger and larger turtles into the woman's apartment. The concierge, beside herself with happiness, displayed her miraculous turtle to the entire neighborhood. Peirce then began to sneak in and replace the turtle with smaller and smaller ones, to her bewildered distress. This prank became the storyline behind Roald Dahl's 1990 novel Esio Trot.
👍1
Forwarded from Daily Reminder (Sergey Pankov)
Серфинг в социальных сетях повышает уровень тревожности, агрессии и депрессивности, снижая удовлетворенность жизнью. Обычно это связывают с избытком негативной информации. Но как показало недавнее исследование, проблема не в количестве и даже не в качестве информации, а в форме ее подачи.
Потребление информации — прерывистый процесс. Когда вы сталкиваетесь с чем-то новым, мозг периодически берет короткий тайм-аут. Всего нескольких секунд ему достаточно, чтобы «прокрутить» полученную информацию с 20-кратным ускорением в гиппокампе — центре сортировки и архивации данных. Это необходимо, чтобы увязать новые впечатления с воспоминаниями, подобрать для них правильный контекст и придать им смысл. В традиционных форматах такие ментальные паузы включены в саму структуру информации. В фильмах — видовые кадры между динамичными сценами, в подкастах и радиопередачах — музыкальные перебивки, в бумажных книгах — необходимость перелистывать страницы. Но социальные сети структурированы иначе.
Бесконечный скроллинг ленты постов заставляет нас поглощать информацию без перерыва. Это «запутывает» мозг, мешая ему адекватно оценивать новые данные и разделять вызванные ими чувства. А когда контрастные позитивные и негативные эмоции сливаются в сплошной поток, доминировать начинают негативные. Именно они способны «застревать» в памяти миндалевидного тела (эмоционального центра мозга) и влиять на восприятие последующей информации. Возможно, это одна из причин развития депрессии и тревожности.
К счастью, у проблемы есть элементарное решение. И это не радикальный информационный детокс. Просто на мгновение оторвитесь от френд-ленты, посмотрите в окно, потянитесь, почувствуйте аромат кофе — дайте мозгу хотя бы пару секунд, чтобы обработать полученную иформацию в гиппокампе и разгрузить миндалину.
Потребление информации — прерывистый процесс. Когда вы сталкиваетесь с чем-то новым, мозг периодически берет короткий тайм-аут. Всего нескольких секунд ему достаточно, чтобы «прокрутить» полученную информацию с 20-кратным ускорением в гиппокампе — центре сортировки и архивации данных. Это необходимо, чтобы увязать новые впечатления с воспоминаниями, подобрать для них правильный контекст и придать им смысл. В традиционных форматах такие ментальные паузы включены в саму структуру информации. В фильмах — видовые кадры между динамичными сценами, в подкастах и радиопередачах — музыкальные перебивки, в бумажных книгах — необходимость перелистывать страницы. Но социальные сети структурированы иначе.
Бесконечный скроллинг ленты постов заставляет нас поглощать информацию без перерыва. Это «запутывает» мозг, мешая ему адекватно оценивать новые данные и разделять вызванные ими чувства. А когда контрастные позитивные и негативные эмоции сливаются в сплошной поток, доминировать начинают негативные. Именно они способны «застревать» в памяти миндалевидного тела (эмоционального центра мозга) и влиять на восприятие последующей информации. Возможно, это одна из причин развития депрессии и тревожности.
К счастью, у проблемы есть элементарное решение. И это не радикальный информационный детокс. Просто на мгновение оторвитесь от френд-ленты, посмотрите в окно, потянитесь, почувствуйте аромат кофе — дайте мозгу хотя бы пару секунд, чтобы обработать полученную иформацию в гиппокампе и разгрузить миндалину.
Кто-то ещё читает этот канал?
Как вы отреагируете, если я переделаю его в личный блог? Поставьте реакцию, плиз.
У всех, блин, есть личный блог.
Как вы отреагируете, если я переделаю его в личный блог? Поставьте реакцию, плиз.
У всех, блин, есть личный блог.
❤5👍1
Forwarded from Геймдизайн 🎲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.