Forwarded from виртуальный дрифт
Привет! Вы ноклипнулись из реальности и попали на Воркшоп по виртуальному дрейфу.
Мы как книжный клуб, только играем в арт-игры и экспериментальные игры.
Мы исследуем геймарт, виртуальное искусство, занимаемся цифровыми практиками и обсуждаем близкие темы.
Вам сюда, если вы любите игры-как-искусство или сами такие создаёте.
Раз в две недели мы созваниваемся. Для каждой встречи мы формируем задание — объявляем тему дискуссии, выбираем подходящие под неё игры, а затем обсуждаем поигранное. Время созвона иногда меняется, поэтому следите за актуальным временем в канале.
Мы рады новым участникам! Вступайте в чат и приходите на созвон — просто послушать или активно участвовать в обсуждениях.
Что ещё тут происходит:
• Читаем главы из книг об искусстве и обсуждаем, кто что понял
• Слушаем лекции о пост-структурализме и пост-телесности
• Приглашаем гостей
• Показываем свои проекты
• Организуем перформансы
• Делимся интересным искусством
• ?????
Полезные ссылки:
• Чат: https://news.1rj.ru/str/+Tgl3M4HBK_dlMTUy
• Наша пополняемая страничка в Notion. На ней вы найдёте текущее задание, другие тематические материалы, записи прошлых воркшопов: https://vladimirsvistunov.notion.site/vladimirsvistunov/cd653062362041b8bc9567505ef6038f#6b50b79410d446fc8267cec97e65d385
• Подборка арт-игр, которые мы обсудили: https://itch.io/c/3565194/virtual-drive-workshop
Мы как книжный клуб, только играем в арт-игры и экспериментальные игры.
Мы исследуем геймарт, виртуальное искусство, занимаемся цифровыми практиками и обсуждаем близкие темы.
Вам сюда, если вы любите игры-как-искусство или сами такие создаёте.
Раз в две недели мы созваниваемся. Для каждой встречи мы формируем задание — объявляем тему дискуссии, выбираем подходящие под неё игры, а затем обсуждаем поигранное. Время созвона иногда меняется, поэтому следите за актуальным временем в канале.
Мы рады новым участникам! Вступайте в чат и приходите на созвон — просто послушать или активно участвовать в обсуждениях.
Что ещё тут происходит:
• Читаем главы из книг об искусстве и обсуждаем, кто что понял
• Слушаем лекции о пост-структурализме и пост-телесности
• Приглашаем гостей
• Показываем свои проекты
• Организуем перформансы
• Делимся интересным искусством
• ?????
Полезные ссылки:
• Чат: https://news.1rj.ru/str/+Tgl3M4HBK_dlMTUy
• Наша пополняемая страничка в Notion. На ней вы найдёте текущее задание, другие тематические материалы, записи прошлых воркшопов: https://vladimirsvistunov.notion.site/vladimirsvistunov/cd653062362041b8bc9567505ef6038f#6b50b79410d446fc8267cec97e65d385
• Подборка арт-игр, которые мы обсудили: https://itch.io/c/3565194/virtual-drive-workshop
Telegram
воркшоп по виртуальному дрейфу
ссылка на этот чат: https://news.1rj.ru/str/+Tgl3M4HBK_dlMTUy
страничка воркшопа в ноушн:
https://www.notion.so/vladimirsvistunov/cd653062362041b8bc9567505ef6038f
страничка воркшопа в ноушн:
https://www.notion.so/vladimirsvistunov/cd653062362041b8bc9567505ef6038f
🔥1
В январе сходили с ребятами из лаборатории пейзажа INGAME снимать в игре Uncharted Waters Online.
У игры интересная концепция, и в ней много прикольных механик. Например, чтобы общаться с NPC в других странах, ты качаешь скиллы языков — Итальянского, Французского, или пробуешь объясниться на языке жестов.
Через полчаса мореходства я заскучал. Я не увидел интересных диалогов или квестов. В основном мне предлагали купить в одном городе специи подешевле и продать в другом подороже. В Лондоне встретил Шекспира и Джона Ди, но мой костюм был недостаточно fancy, и они отказались со мной беседовать. А в Венеции, Афинах и городках между ними архитектура выглядит одинаково.
В игре стоит защита от читов, поэтому использование Cheat Engine для изменения настроек игровой камеры было скорее под вопросом. Меня такое радует, потому что ломать Читэнджином камеры — это rocket science для меня.
В игре я снимал как турист, и большинство фоток оттуда — репортажные открытки с игровыми видами, без особых глитчей и сюрреализма.
У игры интересная концепция, и в ней много прикольных механик. Например, чтобы общаться с NPC в других странах, ты качаешь скиллы языков — Итальянского, Французского, или пробуешь объясниться на языке жестов.
Через полчаса мореходства я заскучал. Я не увидел интересных диалогов или квестов. В основном мне предлагали купить в одном городе специи подешевле и продать в другом подороже. В Лондоне встретил Шекспира и Джона Ди, но мой костюм был недостаточно fancy, и они отказались со мной беседовать. А в Венеции, Афинах и городках между ними архитектура выглядит одинаково.
В игре стоит защита от читов, поэтому использование Cheat Engine для изменения настроек игровой камеры было скорее под вопросом. Меня такое радует, потому что ломать Читэнджином камеры — это rocket science для меня.
В игре я снимал как турист, и большинство фоток оттуда — репортажные открытки с игровыми видами, без особых глитчей и сюрреализма.
🔥1
Forwarded from INGAME
в январе мы изменили формат проведения пленэров лаборатории пейзажа — вместо еженедельных встреч теперь мы раз в две недели выбираем игру и спонтанно наведываемся туда в удобное время, вместе или поодиночке. ожидаемого результата (увеличения числа участников) такой подход пока не принёс, но зато он оказался подходящим для выпавшей нам игры — Uncharted Waters Online, медлительной и коварной mmo о великих географических открытиях, где можно очень долго путешествовать между двумя практически идентичными локациями.
как и прежде, в посте - только часть сделанных нами работ, а увидеть их все можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 КОТЕК
3,4 Костя Кушко
5,6 Егор Черных
7,8 мяу вау
9,10 Константин Ремизов
если вы достаточно отчаянны, чтобы присоединиться к лаборатории пейзажа и ходить с нами на пленэры, экспериментировать со съёмкой пейзажей в каких-угодно-играх и обсуждать неочевидные возможности этого жанра, напишите об этом нам в предложку.
#photography #out_painting #interface #ecran #landscapelab
как и прежде, в посте - только часть сделанных нами работ, а увидеть их все можно в папке на гугл-диске.
работы в посте:
1,2 КОТЕК
3,4 Костя Кушко
5,6 Егор Черных
7,8 мяу вау
9,10 Константин Ремизов
если вы достаточно отчаянны, чтобы присоединиться к лаборатории пейзажа и ходить с нами на пленэры, экспериментировать со съёмкой пейзажей в каких-угодно-играх и обсуждать неочевидные возможности этого жанра, напишите об этом нам в предложку.
#photography #out_painting #interface #ecran #landscapelab
🔥2
Подал питч короткой игры на Briefs. Это опен-колл для коротких игр. Тема опен-колла в этом году: DEATH. Подавался туда в прошлом году среди 150+ кандидатов и успешно не прошел.
В этот раз шанс попасть в число отобранных игр около 1%. Но получившийся питч мне нравится, поэтому поделюсь им тут:
AFTERLIFE ROULETTE.
The afterlife has always been a mystery – until now. Here’s a secret: five minutes before you die, your afterlife is assigned randomly by spinning the Wheel of Afterlifes. You could end up with Judgement Day, reincarnation, the end of a virtual simulation, the nine realms of Helheim, or nothing at all.
Live your life through a series of Reigns-like questions and tough choices. Balance bad deeds with even worse ones. Should you have sex before marriage? Save a life by taking another? Be cremated or buried? Eat a hamburger?
Live ascetically and avoid harming others, only to find your ticket to Egyptian Aaru, and now you must be mummified with your belongings. Or Valhalla – and spend your last moments trying to die with a sword in hand.
A chance to reroll your afterlife is available in paid DLC.
В этот раз шанс попасть в число отобранных игр около 1%. Но получившийся питч мне нравится, поэтому поделюсь им тут:
AFTERLIFE ROULETTE.
The afterlife has always been a mystery – until now. Here’s a secret: five minutes before you die, your afterlife is assigned randomly by spinning the Wheel of Afterlifes. You could end up with Judgement Day, reincarnation, the end of a virtual simulation, the nine realms of Helheim, or nothing at all.
Live your life through a series of Reigns-like questions and tough choices. Balance bad deeds with even worse ones. Should you have sex before marriage? Save a life by taking another? Be cremated or buried? Eat a hamburger?
Live ascetically and avoid harming others, only to find your ticket to Egyptian Aaru, and now you must be mummified with your belongings. Or Valhalla – and spend your last moments trying to die with a sword in hand.
A chance to reroll your afterlife is available in paid DLC.
Goldextra
BRIEFS 2024 DEATH - Call open now! | Goldextra
It's this time of the year again: The new BRIEFS call is out! This year under the motto "DEATH". So if you have always dreamed about developing a game about death, this is just the right opportunity to do so.
Apply until 23rd of May!
https://forms.gle/…
Apply until 23rd of May!
https://forms.gle/…
🔥3
Два года назад я встретил на геймдев-митапе в Алматы двух ребят, которые сказали, «мы делаем ту игру про монахиню», и я их немедленно обнял. Я ждал Индику с первого трейлера.
Поиграл в Индику вскоре после релиза. Ситуация как с Тургором: геймплей пиздец, абсолютно всех бесит, но игра, конечно, великая.
Мысли под спойлером:
Атмосфера топ, актеры топ. Мое любимое: механика сидения на скамейке (пока сидишь, тебе показывают красивые виды уровня, какой же классный способ подчеркнуть труды левел-артиста). Также таскать воду из колодца — одна из лучших сцен в игре.
Но за платформинг и рыбзавод я бы дал леща (pun intended). Я жутко злился. Это как читать книгу, но внезапно, чтобы перевернуть страницу, тебе нужно решить судоку, а ты ненавидишь судоку. Кроме этого немного смущает карикатурный ростовщик и факт, что у парня-цыгана даже нет имени, его просто зовут Цыган.
Спустя время, когда злость на платформинг уже улеглась, думаю, что Индика — не та игра, которую я ждал, но как авторское высказывание — норм. Пацаны вообще ребята, уважение им.
В обсуждениях игры чаще всего вспоминают Достоевского и Гоголя, но я почти не видел «Метель» Сорокина — а она как будто очень перекликается с сеттингом Индики, с гигантизмом собак и коров, с необычной самоходной техникой и с мешаниной из классики русской литературы. Если вам понравился сеттинг Индики, попробуйте заценить Метель.
Поиграл в Индику вскоре после релиза. Ситуация как с Тургором: геймплей пиздец, абсолютно всех бесит, но игра, конечно, великая.
Мысли под спойлером:
Но за платформинг и рыбзавод я бы дал леща (pun intended). Я жутко злился. Это как читать книгу, но внезапно, чтобы перевернуть страницу, тебе нужно решить судоку, а ты ненавидишь судоку. Кроме этого немного смущает карикатурный ростовщик и факт, что у парня-цыгана даже нет имени, его просто зовут Цыган.
Спустя время, когда злость на платформинг уже улеглась, думаю, что Индика — не та игра, которую я ждал, но как авторское высказывание — норм. Пацаны вообще ребята, уважение им.
В обсуждениях игры чаще всего вспоминают Достоевского и Гоголя, но я почти не видел «Метель» Сорокина — а она как будто очень перекликается с сеттингом Индики, с гигантизмом собак и коров, с необычной самоходной техникой и с мешаниной из классики русской литературы. Если вам понравился сеттинг Индики, попробуйте заценить Метель.
❤5
Cобираю команду желающих гейм-джемить вместе. Пишите мне в личку.
Сделал календарь гейм-джемов на ближайшее время. Кого забыл упомянуть?
10—17 июня (8 дней)
https://gameopenlab.ru/
1 июня — 1 июля (31 день)
https://itch.io/jam/horror-and-folklore
Jam encouraging the submission of horror games with strong roots in folklore
19 июля — 21 июля (3 дня)
https://itch.io/jam/kenney-jam-2024
Create a game using only game assets made by Kenney. You can use, edit, and remix them however you like. A theme is announced at the beginning of the jam.
16 августа — 20 августа (5 дней)
https://itch.io/jam/gmtk-2024
Джем, на котором в первую очередь ценится интересная игровая механика.
28 мая — 28 августа (93 дня)
Frictional Mod Jam 2024: Escape Room Edition
https://frictionalgames.com/2024-05-frictional-mod-jam-2024-escape-room-edition/
На самом деле не гейм-джем, а моддинг-джем в сообществе Frictional Games (создатели Amnesia). Делается мод на движке HPL Engine
1 июля — 31 августа (62 дня)
https://itch.io/jam/sunofes24
An online game jam focused on visual novels and story-based games. Feel free to start working before the festival begins.
29 сентября — 2 октября (4 дня)
Ludum Dare 54
https://ludumdare.com/#schedule
16 октября — 24 октября (9 дней)
https://itch.io/jam/scream-jam-2024
No theme, horror-related
1 ноября — 2 декабря (32 дня)
https://itch.io/jam/game-off-2024
Game Off is GitHub's annual game jam challenging individuals and teams to build a game during the month of November
Сделал календарь гейм-джемов на ближайшее время. Кого забыл упомянуть?
10—17 июня (8 дней)
https://gameopenlab.ru/
1 июня — 1 июля (31 день)
https://itch.io/jam/horror-and-folklore
Jam encouraging the submission of horror games with strong roots in folklore
19 июля — 21 июля (3 дня)
https://itch.io/jam/kenney-jam-2024
Create a game using only game assets made by Kenney. You can use, edit, and remix them however you like. A theme is announced at the beginning of the jam.
16 августа — 20 августа (5 дней)
https://itch.io/jam/gmtk-2024
Джем, на котором в первую очередь ценится интересная игровая механика.
28 мая — 28 августа (93 дня)
Frictional Mod Jam 2024: Escape Room Edition
https://frictionalgames.com/2024-05-frictional-mod-jam-2024-escape-room-edition/
На самом деле не гейм-джем, а моддинг-джем в сообществе Frictional Games (создатели Amnesia). Делается мод на движке HPL Engine
1 июля — 31 августа (62 дня)
https://itch.io/jam/sunofes24
An online game jam focused on visual novels and story-based games. Feel free to start working before the festival begins.
29 сентября — 2 октября (4 дня)
Ludum Dare 54
https://ludumdare.com/#schedule
16 октября — 24 октября (9 дней)
https://itch.io/jam/scream-jam-2024
No theme, horror-related
1 ноября — 2 декабря (32 дня)
https://itch.io/jam/game-off-2024
Game Off is GitHub's annual game jam challenging individuals and teams to build a game during the month of November
gameopenlab.ru
Game Open Lab
Лаборатория по созданию игр с онлайн-геймджемом и очным финалом в Иннополисе
🔥3