طراحی بازی های رایانه ای – Telegram
طراحی بازی های رایانه ای
476 subscribers
61 photos
27 videos
78 files
478 links
Download Telegram
جایزه نوبل در عرصه فیزیک به پیشگامان هوش مصنوعی تعلق گرفت.
جان هاپفیلد و جفری هینتون برنده جایزه نوبل در عرصه فیزیک شدند. آنها به خاطر کشفیات و اختراعات اساسی شان در زمینه یادگیری ماشینی با شبکه‌های مصنوعی عصبی، به عنوان زیربنای هوش مصنوعی، مستحق دریافت این جایزه شناخته شدند.
اگرچه این جایزه باید چند دهه زودتر به این دو دانشمند تعلق می گرفت ولی به علت کمبود ظرفیت های پردازشی، در آن زمان امکان بهره برداری از ایده های ایشان به لحاظ صنعتی وجود نداشت.
واقعا مبارکشان باشد این جایزه 💯❤️
ارائه های دانشجویان در ترم مهر 1403-1404 از اینجا شروع می شود:
مهدیار باباقصابها
Scrum-Guide-Persian.pdf
411.8 KB
کِن شوئِبِر و جِف سادِرلند
راهنما ی اسکرام
Scrum Guide
Forwarded from Knight
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮با این هوش مصنوعی صفر تا صد یک بازی را خودتان می‌سازید

🔺ساخت بازی یکی از حرفه‌ای‌ترین و گسترده‌ترین کارها در دنیای رایانه و فناوری است ولی اگر هوش مصنوعی از راه برسد که هر آنچه برای ساخت بازی نیاز باشد را خودش انجام دهد چطور؟

🔺به تازگی یک استارتاپ نوپا در زمینه هوش مصنوعی مولد به نام Tales وارد بازار شده که هدفی بزرگ را دنبال می‌کند؛ ساخت یک بازی کامل فقط با استفاده از دستورات متنی.

🔺 مدل Sia با استفاده از داده‌های گیم‌پلی، محتوای ویدیویی، دارایی‌های سه‌بعدی، توصیفات متنی و بازخورد کاربران آموزش دیده است.

🔺این ابزار قرار است تمام بخش‌های یک بازی ویدیویی، از جمله محیط‌ها، مدل‌های سه‌بعدی، گیم‌پلی، رفتار شخصیت‌های غیرقابل کنترل (NPC) و حتی متادیتای دقیق را تنها با دستورات کاربر تولید کند.
Forwarded from Hossein
صفر تا صد طراحی و تولید بازی جدی!

🔶 انجمن علوم شناختی و قطب عصب روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی با همکاری گروه علمی Braincutie برگزار می‌کند:

🔹سومین دوره جامع طراحی و تولید بازی‌های جدی با رویکرد شناختی (با ارائه مدرک معتبر قابل ترجمه) از اول آذر ماه، به صورت حضوری و مجازی، با ظرفیت محدود و با دعوت از اساتید مطرح بین المللی در دانشگاه شهید بهشتی برگزار می شود.

🔹 فراگیران در این دوره پس از گذراندن بیش از ۸۰ ساعت آموزش تئوری و عملی، وارد مرحله منتورینگ شده و با تعریف موضوع، به ساخت یک بازی جدی شناختی می‌پردازند.

🔹 موضوعات تعریف شده در مرحله‌ی تولید متناسب با نیازهای جامعه و توسط اساتید بین‌المللی و ارگان‌ها و شرکت‌ها می‌باشند.

⬅️ سرفصل های دوره:
- مبانی علوم شناختی 
- بازی جدی و صنعت در ایران
- بازی وارسازی شناختی
- بازی رومیزی شناختی
- مکانیک و داینامیک بازی
- داستان در طراحی بازی شناختی
- گرافیک شناختی در طراحی بازی
- طراحی بازی جدی در موتور بازی سازی یونیتی
و ...

☎️  جهت ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر:
☑️ تلفن: 7702 528 0933
☑️ ایمیل: cgl@sbu.ac.ir
☑️ آی دی تلگرام: https://news.1rj.ru/str/Braincutie
✍️ تولید دانش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به دلیل نقش بنیادین این حوزه در سایر فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی و نیز علوم دیگر که در بازی‌های جدی متبلور شده است و کاربردهای فراوانی که بازی‌کاری (گیمیفیکیشن) در سایر امور حکمرانی، مدیریت، آموزش، بهداشت و فرهنگ‌سازی پیدا کرده است از اهمیت بسیار زیادی برخوردار شده است.

با این رویکرد برگزاری «همایش علمی بازی‌های رایانه‌ای» به عنوان پیشرانی برای بررسی ابعاد مختلف بازی‌های رایانه‌ای و همچنین نسبت آن با علوم مختلف، فرصتی برای پژوهشگران و سیاست‌گذاران در راستای دانش‌افزایی، شبکه‌سازی و رصد پیشرفت‌های علمی کشور در حوزه بازی‌های رایانه‌ای می‌باشد.

👆 جهت مشاهده کامل شیوه‌نامه شرکت در همایش، فایل بالا را دانلود فرمایید.

📆 تقویم اجرایی همایش:
تاریخ برگزاری: 20 و 21 آذر 1403
مهلت ارسال مقالات:  تا 1 آذر 1403

🔎 بازی‌پژوهی (مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال
🌐 DGRC
🎮 @direc_ircg
معرفی مهم ترین فریم ورک های ساخت بازی:
1. Scratch

• توضیحات: یک پلتفرم آموزشی برای کودکان که به کمک زبان برنامه نویسی بصری، امکان ساخت بازی ها و انیمیشن ها را فراهم می کند.


2. Unity

توضیحات: یک موتور بازی سازی قدرتمند که به توسعه دهندگان اجازه می دهد بازی های 2بعدی و 3 بعدی بسازند. از زبان C# برای برنامه نویسی استفاده می کند.

3. GameMaker Studio

• توضیحات: ابزاری برای ساخت بازی های 2بعدی که با زبان GML (GameMaker Language) کار می کند و برای مبتدیان و حرفه ایها مناسب است.

4. Construct

• توضیحات: یک ابزار ساخت بازی بدون نیاز به کدنویسی که به کاربران اجازه می دهد بازی های 2بعدی را با یک رابط کاربری بصری طراحی کنند.

5. Roblox Studio

• توضیحات: ابزاری برای ساخت و انتشار بازی های آنلاین در پلتفرم Roblox که از زبان Lua برای برنامه نویسی استفاده می کند.

6. Godot

• توضیحات: یک موتور بازی سازی متن باز که برای ایجاد بازیهای 2بعدی و 3بعدی استفاده می شود. دارای زبان برنامه نویسی GDScript است که شبیه Python است.
Forwarded from م.ص.د.ق
ارائه استاد جوشنگ
ارائه پانیز قنبری