Continuous Learning_Startup & Investment
https://notes.andymatuschak.org/Vision%20Pro
But, unlike Meta, they’ll build their device with ultra high-resolution displays and suffer the premium costs, so that you can do mundane-but-central tasks like reading your email and browsing the web comfortably.
→ On its surface, the iPhone didn’t have totally new killer apps when it launched. It had a mail client, a music player, a web browser, YouTube, etc. The multitouch paradigm didn’t substantively transform what you could do with those apps; it was important because it made those apps *possible* on the tiny display. The first iPhone was important not because the functionality was novel but because it allowed those familiar tools to be used *anywhere.*
My instinct is that the same story doesn’t quite apply to the Vision Pro, but being generous for a moment, I might suggest its analogous contribution is to allow desktop-class computing in any workspace: on the couch, at the dining table, etc. “The office” as an important, specially-configured space, with “computer desk” and multiple displays, is (ideally) obviated in the same way that the iPhone obviated quick, transactional PC use.
Relatively quickly, the iPhone *did* acquire many functions which were “native” to that paradigm. A canonical example is the 2008 GPS-powered map, complete with local business data, directions, and live transit information. You could build such a thing on a laptop, but the amazing power of the iPhone map is that I can fly to Tokyo with no plans and have a great time, no stress. Rich chat apps existed on the PC, but the phenomenon of the “group chat” really depended on the ubiquity of the mobile OS paradigm, particularly in conjunction with its integrated camera. Mobile payments. And so on. The story is weaker for the iPad, but Procreate and its analogues are compelling and unique to that form factor. I expect Vision Pro will evolve singular apps, too; I’ll discuss a few of interest to me later in this note. Will its story be more like the iPhone, or more like the iPad and Watch?
Ubiquitous computing, spatial computational objects: The Vision Pro is “spatial computing”, insofar as windows are arranged in space around you. But it diverges from the classic visions along these lines ([e.g. Mark Weiser’s ubiquitous computing](https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/329124.329126), [Dynamicland](https://dynamicland.org/)) in that the computation lives in windows. What if programs live in places, live in physical objects in your space? For instance, you might place all kinds of computational objects in your kitchen: timers above your stove; knife work reference overlays above your cutting board; a representation of your fridge’s contents; a catalog of recipes organized by season; etc. Books and notes live not in a virtual 2D window but “out in space”, on my coffee table (solving problems of [Peripheral vision](https://notes.andymatuschak.org/z7UeGpBpsZFWDmUq6VQgcB4TDfCUgxgXNuMvM)). When physical, they’re augmented—with cross-references, commentary from friends, practice activities, etc. Some are purely digital. But both signal their presence clearly from the table while I’m wearing the headset. My memory system is no longer stuck inside an abstract practice session; practice activities appear in context-relevant places, ideally integrating with “real” activities in my environment, as I perform them.
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10082/?time=567
# Meet ARKit for spatial computing
Discover how you can use ARKit's tracking and scene understanding features to develop a whole new universe of immersive apps and games. Learn how visionOS and ARKit work together to help you create apps that understand a person's surroundings — all while preserving privacy. Explore the latest updates to the ARKit API and follow along as we demonstrate how to take advantage of hand tracking and scene geometry in your apps.
→ On its surface, the iPhone didn’t have totally new killer apps when it launched. It had a mail client, a music player, a web browser, YouTube, etc. The multitouch paradigm didn’t substantively transform what you could do with those apps; it was important because it made those apps *possible* on the tiny display. The first iPhone was important not because the functionality was novel but because it allowed those familiar tools to be used *anywhere.*
My instinct is that the same story doesn’t quite apply to the Vision Pro, but being generous for a moment, I might suggest its analogous contribution is to allow desktop-class computing in any workspace: on the couch, at the dining table, etc. “The office” as an important, specially-configured space, with “computer desk” and multiple displays, is (ideally) obviated in the same way that the iPhone obviated quick, transactional PC use.
Relatively quickly, the iPhone *did* acquire many functions which were “native” to that paradigm. A canonical example is the 2008 GPS-powered map, complete with local business data, directions, and live transit information. You could build such a thing on a laptop, but the amazing power of the iPhone map is that I can fly to Tokyo with no plans and have a great time, no stress. Rich chat apps existed on the PC, but the phenomenon of the “group chat” really depended on the ubiquity of the mobile OS paradigm, particularly in conjunction with its integrated camera. Mobile payments. And so on. The story is weaker for the iPad, but Procreate and its analogues are compelling and unique to that form factor. I expect Vision Pro will evolve singular apps, too; I’ll discuss a few of interest to me later in this note. Will its story be more like the iPhone, or more like the iPad and Watch?
Ubiquitous computing, spatial computational objects: The Vision Pro is “spatial computing”, insofar as windows are arranged in space around you. But it diverges from the classic visions along these lines ([e.g. Mark Weiser’s ubiquitous computing](https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/329124.329126), [Dynamicland](https://dynamicland.org/)) in that the computation lives in windows. What if programs live in places, live in physical objects in your space? For instance, you might place all kinds of computational objects in your kitchen: timers above your stove; knife work reference overlays above your cutting board; a representation of your fridge’s contents; a catalog of recipes organized by season; etc. Books and notes live not in a virtual 2D window but “out in space”, on my coffee table (solving problems of [Peripheral vision](https://notes.andymatuschak.org/z7UeGpBpsZFWDmUq6VQgcB4TDfCUgxgXNuMvM)). When physical, they’re augmented—with cross-references, commentary from friends, practice activities, etc. Some are purely digital. But both signal their presence clearly from the table while I’m wearing the headset. My memory system is no longer stuck inside an abstract practice session; practice activities appear in context-relevant places, ideally integrating with “real” activities in my environment, as I perform them.
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10082/?time=567
# Meet ARKit for spatial computing
Discover how you can use ARKit's tracking and scene understanding features to develop a whole new universe of immersive apps and games. Learn how visionOS and ARKit work together to help you create apps that understand a person's surroundings — all while preserving privacy. Explore the latest updates to the ARKit API and follow along as we demonstrate how to take advantage of hand tracking and scene geometry in your apps.
Continuous Learning_Startup & Investment
https://notes.andymatuschak.org/Vision%20Pro
- [ARKit persists](https://developer.apple.com/wwdc23/10082?time=567) anchors and mapping data based on your location.
- Practically speaking, this means that if you use an app to anchor some paintings to your wall at home, then go to your office, you won’t see the paintings there. You can persist new paintings on the walls in your office. Then when you return home, the device will automatically reload the anchors and map associated with that location—i.e. you’ll see the objects you anchored at home.
- This seems like a critical component of the more ambitious spatial computing paradigms I allude to above, and particularly to many [Ambient computing](https://notes.andymatuschak.org/z2dXY9GD8DotwoxUKsANz36Bbd11woEcXDCbq)/ubiquitous computing ideas.
It’s very clever, and very important to the system’s overall aesthetic, that they’ve made most interface materials “glass”. This decision leans into the device’s emphasis on AR—computing within your space—rather than on VR—computing within an artificial space.
- Practically speaking, this means that if you use an app to anchor some paintings to your wall at home, then go to your office, you won’t see the paintings there. You can persist new paintings on the walls in your office. Then when you return home, the device will automatically reload the anchors and map associated with that location—i.e. you’ll see the objects you anchored at home.
- This seems like a critical component of the more ambitious spatial computing paradigms I allude to above, and particularly to many [Ambient computing](https://notes.andymatuschak.org/z2dXY9GD8DotwoxUKsANz36Bbd11woEcXDCbq)/ubiquitous computing ideas.
It’s very clever, and very important to the system’s overall aesthetic, that they’ve made most interface materials “glass”. This decision leans into the device’s emphasis on AR—computing within your space—rather than on VR—computing within an artificial space.
Apple Developer
Meet ARKit for spatial computing - WWDC23 - Videos - Apple Developer
Discover how you can use ARKit's tracking and scene understanding features to develop a whole new universe of immersive apps and games...
Continuous Learning_Startup & Investment
But, unlike Meta, they’ll build their device with ultra high-resolution displays and suffer the premium costs, so that you can do mundane-but-central tasks like reading your email and browsing the web comfortably. → On its surface, the iPhone didn’t have…
하지만 Meta와 달리 초고해상도 디스플레이를 탑재하고 프리미엄 비용을 감수하면서까지 기기를 만들었기 때문에 이메일 읽기, 웹 검색과 같은 일상적이지만 핵심적인 작업을 편안하게 할 수 있습니다.
→ 아이폰은 출시 당시 완전히 새로운 킬러 앱이 없었습니다. 메일 클라이언트, 음악 플레이어, 웹 브라우저, YouTube 등이 있었습니다. 멀티터치 패러다임은 이러한 앱으로 할 수 있는 일을 실질적으로 변화시킨 것이 아니라, 작은 디스플레이에서 이러한 앱을 '가능하게' 만들었다는 점에서 중요했습니다. 최초의 iPhone은 기능이 새롭기 때문이 아니라 익숙한 도구를 *어디서나* 사용할 수 있게 해주었기 때문에 중요했습니다.
제 직감으로는 같은 이야기가 비전 프로에는 적용되지 않을 것 같지만, 잠시 관대하게 생각해보면 소파, 식탁 등 모든 작업 공간에서 데스크톱 수준의 컴퓨팅을 사용할 수 있다는 점이 비슷한 기여를 했다고 볼 수 있습니다. '컴퓨터 책상'과 여러 대의 디스플레이가 있는 중요하고 특수하게 구성된 공간으로서의 '사무실'은 아이폰이 빠른 트랜잭션 PC 사용을 없앤 것과 같은 방식으로 (이상적으로) 사라졌습니다.
비교적 빠르게 아이폰은 이러한 패러다임에 '기본'이 되는 많은 기능을 '획득'했습니다. 대표적인 예로 지역 비즈니스 데이터, 길 찾기, 실시간 대중교통 정보 등이 포함된 2008년 GPS 기반 지도를 들 수 있습니다. 노트북에서도 이런 지도를 만들 수 있지만, 아이폰 지도의 놀라운 힘은 아무 계획 없이 도쿄로 날아가서도 스트레스 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점입니다. PC에서도 다양한 채팅 앱이 존재했지만, '그룹 채팅'이라는 현상은 모바일 OS 패러다임의 보편화, 특히 통합 카메라와의 결합에 힘입은 바가 컸습니다. 모바일 결제. 그리고 등등. iPad에 대한 이야기는 약하지만 Procreate와 그 유사 제품은 해당 폼 팩터에 매력적이고 고유합니다. 이 글의 뒷부분에서 제가 관심을 갖고 있는 몇 가지 앱에 대해 설명하겠습니다. 아이폰과 비슷할까요, 아니면 아이패드와 워치에 더 가까울까요?
유비쿼터스 컴퓨팅, 공간 컴퓨팅 개체: 창이 주변 공간에 배치되어 있다는 점에서 Vision Pro는 "공간 컴퓨팅"입니다. 하지만 계산이 창 안에 존재한다는 점에서 기존의 비전([마크 와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅](https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/329124.329126), [다이나믹랜드](https://dynamicland.org/)와 같은)과는 차이가 있습니다. 만약 프로그램이 공간에 존재하는 물리적 물체 안에 있다면 어떨까요? 예를 들어, 가스레인지 위에 타이머, 도마 위에 칼질 참조 오버레이, 냉장고 내용물 표시, 계절별로 정리된 레시피 카탈로그 등 모든 종류의 계산 객체를 주방에 배치할 수 있습니다. 책과 노트는 가상의 2D 창이 아니라 커피 테이블 위에 있는 '공간 밖'에 존재합니다([주변 시력 문제 해결](https://notes.andymatuschak.org/z7UeGpBpsZFWDmUq6VQgcB4TDfCUgxgXNuMvM)). 물리적으로 존재할 때는 상호 참조, 친구의 코멘트, 연습 문제와 함께 증강됩니다.
→ 아이폰은 출시 당시 완전히 새로운 킬러 앱이 없었습니다. 메일 클라이언트, 음악 플레이어, 웹 브라우저, YouTube 등이 있었습니다. 멀티터치 패러다임은 이러한 앱으로 할 수 있는 일을 실질적으로 변화시킨 것이 아니라, 작은 디스플레이에서 이러한 앱을 '가능하게' 만들었다는 점에서 중요했습니다. 최초의 iPhone은 기능이 새롭기 때문이 아니라 익숙한 도구를 *어디서나* 사용할 수 있게 해주었기 때문에 중요했습니다.
제 직감으로는 같은 이야기가 비전 프로에는 적용되지 않을 것 같지만, 잠시 관대하게 생각해보면 소파, 식탁 등 모든 작업 공간에서 데스크톱 수준의 컴퓨팅을 사용할 수 있다는 점이 비슷한 기여를 했다고 볼 수 있습니다. '컴퓨터 책상'과 여러 대의 디스플레이가 있는 중요하고 특수하게 구성된 공간으로서의 '사무실'은 아이폰이 빠른 트랜잭션 PC 사용을 없앤 것과 같은 방식으로 (이상적으로) 사라졌습니다.
비교적 빠르게 아이폰은 이러한 패러다임에 '기본'이 되는 많은 기능을 '획득'했습니다. 대표적인 예로 지역 비즈니스 데이터, 길 찾기, 실시간 대중교통 정보 등이 포함된 2008년 GPS 기반 지도를 들 수 있습니다. 노트북에서도 이런 지도를 만들 수 있지만, 아이폰 지도의 놀라운 힘은 아무 계획 없이 도쿄로 날아가서도 스트레스 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점입니다. PC에서도 다양한 채팅 앱이 존재했지만, '그룹 채팅'이라는 현상은 모바일 OS 패러다임의 보편화, 특히 통합 카메라와의 결합에 힘입은 바가 컸습니다. 모바일 결제. 그리고 등등. iPad에 대한 이야기는 약하지만 Procreate와 그 유사 제품은 해당 폼 팩터에 매력적이고 고유합니다. 이 글의 뒷부분에서 제가 관심을 갖고 있는 몇 가지 앱에 대해 설명하겠습니다. 아이폰과 비슷할까요, 아니면 아이패드와 워치에 더 가까울까요?
유비쿼터스 컴퓨팅, 공간 컴퓨팅 개체: 창이 주변 공간에 배치되어 있다는 점에서 Vision Pro는 "공간 컴퓨팅"입니다. 하지만 계산이 창 안에 존재한다는 점에서 기존의 비전([마크 와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅](https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/329124.329126), [다이나믹랜드](https://dynamicland.org/)와 같은)과는 차이가 있습니다. 만약 프로그램이 공간에 존재하는 물리적 물체 안에 있다면 어떨까요? 예를 들어, 가스레인지 위에 타이머, 도마 위에 칼질 참조 오버레이, 냉장고 내용물 표시, 계절별로 정리된 레시피 카탈로그 등 모든 종류의 계산 객체를 주방에 배치할 수 있습니다. 책과 노트는 가상의 2D 창이 아니라 커피 테이블 위에 있는 '공간 밖'에 존재합니다([주변 시력 문제 해결](https://notes.andymatuschak.org/z7UeGpBpsZFWDmUq6VQgcB4TDfCUgxgXNuMvM)). 물리적으로 존재할 때는 상호 참조, 친구의 코멘트, 연습 문제와 함께 증강됩니다.
FS
Master the Art of Learning:
"Clear writing gives poor thinking nowhere to hide."
— Source
Insight
A reminder from your future self:
“If I knew I was going to live this long, I'd have taken better care of myself.”
— Mickey Mantle
Tiny Thought
Common causes of bad decisions:
1. Assumptions based on small sample sizes
2. Wanting the world to work the way we want rather than the way it does
3. Conforming to expectations/authority/group (social default)
4. Blindness to large trends (blind spots)
5. Not asking, "and then what?"
(Click here to share on Twitter)
Master the Art of Learning:
"Clear writing gives poor thinking nowhere to hide."
— Source
Insight
A reminder from your future self:
“If I knew I was going to live this long, I'd have taken better care of myself.”
— Mickey Mantle
Tiny Thought
Common causes of bad decisions:
1. Assumptions based on small sample sizes
2. Wanting the world to work the way we want rather than the way it does
3. Conforming to expectations/authority/group (social default)
4. Blindness to large trends (blind spots)
5. Not asking, "and then what?"
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Forwarded from 천프로의 콘텐츠 모음방
[nVIDIA CEO 젠슨 황 졸업식 연설]
내용이 좋아서 가져와봤습니다
원문: https://twitter.com/danqing_liu/status/1662657519888617476
엔비디아의 창립자인 젠슨 황이 최근에 대만에서 졸업식 연설을 했습니다.
스티브 잡스가 2005년에 했던 것처럼, 그는 엔비디아를 현재의 위치에 이르게 한 3가지 결정적인 이야기 — 겸손, 인내, 그리고 집중에 대한 이야기를 공유했습니다. 그것들은 다음과 같습니다.
겸손
엔비디아의 첫 응용 프로그램은 3D 그래픽이었습니다. 그들은 forward texture mapping이라는 기술을 개발하고 일본 게임 회사인 세가와 계약을 맺었습니다.
그러나 개발을 한 해동안 진행한 후, 엔비디아는 이 기술이 잘못되었고, 기술적으로 미흡한 전략임을 깨달았습니다. 게다가 이는 다른 아키텍처를 사용할 예정인 Windows 95와 호환되지 않을 것이라는 점이었습니다.
계약을 완료하면 그들은 따라잡을 시간이 없어서 사업을 그만둘 수도 있습니다. 하지만 그 당시에는 세가로부터 돈을 받아야 사업을 계속할 수 있었습니다. 그래서 젠슨은 세가에게 전화를 걸어, 계약을 위한 다른 파트너를 찾도록 요청하면서도 그들이 엔비디아에게 돈을 계속 지불해줄 것을 겸손하게 요청했습니다.
이것은 창피스러운 일이었습니다. 하지만 놀랍게도, 세가는 동의했습니다. 그것은 엔비디아에게 6개월 동안의 여유를 줬고, 그 기간 동안 그들은 새로운 칩을 개발하여 히트를 쳤습니다. 오류를 인정하고, 도움을 청하는 형태의 겸손은 특히 재능있고 성공적이며 야망적인 사람들에게 힘든 일입니다.
하지만 모든 사람이 어느 시점에서는 틀리거나 도움을 필요로 할 것이며, 겸손한 사람들이 바로 생존할 사람들이 될 것입니다.
인내
2007년, 엔비디아는 과학 컴퓨팅을 위한 프로그래밍 모델인 CUDA를 발표했습니다.
오늘날, CUDA는 AI의 근간입니다.
그러나 당시에는 새로운 모델을 개발하는 것이 무척 어려웠습니다. CPU 컴퓨팅 모델이 이미 60년 동안 표준이었습니다. 엔비디아는 CUDA를 개발하고 홍보하는 데 최선을 다했습니다.
그들은 충분히 큰 설치 기반을 확보하기 위해 인기 있는 GeForce 게임 GPU에 CUDA 지원을 추가하였고, GTC를 개최하고 개발자들과 협력하여 CUDA에서 실행되는 응용 프로그램이 만들어지도록 했습니다. 그러나 CUDA에 집중하면 다른 제품이 줄어들어 회사의 매출이 정체되었고, CUDA가 발명된 지 5년 만에 엔비디아의 주가는 거의 50% 떨어졌습니다.
주주들은 회사의 수익성을 향상시키라고 요구했지만, 젠슨과 팀은 인내했습니다. 이것은 무척이나 긴 게임이었습니다.
15년 후인 오늘, 모든 사람들이 CUDA가 엔비디아의 가장 큰 자산이며 현재 AI 붐이 일어나는 이유라고 말할 것입니다.
하지만 인내와 인내심이 없었다면 결과는 완전히 달랐을 수 있습니다.
집중
2010년대에는 구글이 안드로이드를 강력한 모바일 컴퓨터로 만들기를 원하였고, 엔비디아와 함께 칩을 개발하게 되었습니다.
이것은 엔비디아에게 즉각적인 성공을 가져다주었고 주가가 급등하였습니다. 그러나 곧 경쟁이 불어났는데, 모뎀 제조사들이 컴퓨팅 칩을 만드는 법을 배우고 엔비디아는 모뎀을 만드는 법을 배우게 되었습니다.
휴대폰 시장은 엄청나게 크다. 하지만 궁극적으로, 엔비디아는 시장 점유율을 높이기 위해 싸우는 대신 시장에서 물러나기로 결정했습니다.
그들은 그들만의 플랫폼에 집중하기 위해서였습니다. 엔비디아의 비전은 일반 컴퓨터로는 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있는 컴퓨터를 만드는 것이었습니다 — 이것이 CUDA를 출시한 이유였습니다.
그리고 젠슨은 모바일 칩 사업을 포기하고 엔비디아를 이 비전을 실현시키는 데 헌신하기로 결정했습니다. 수조 달러의 휴대폰 시장에 비하면, 이 "AI 컴퓨팅" 시장은 그 당시에는 실질적으로 존재하지 않았습니다.
그러나 이 집중력과 헌신이 결국 보랏빛을 봤습니다. 오늘날, 엔비디아는 시가총액이 1조 달러에 근접하며 세계에서 6번째로 가치 있는 회사입니다. 실수를 인정하는 것이 어렵다면, 성공한 것을 포기하는 것은 더욱 어렵습니다.
페이스북의 "빠르게 움직이고 물건을 깨라"는 모토는 당신이 희생해야 할 것을 알려주기 때문에 훌륭합니다.
이 엔비디아의 이야기도 비슷합니다. 포기하는 것이 당신의 진정한 집중이 무엇인지를 보여줍니다. 보너스로, 젠슨이 졸업생들에게 한 조언은 '걷지 말고 달려라'였습니다.
당신은 먹이를 위해 달리거나, 먹이가 되지 않기 위해 달릴 수 있습니다. 하지만 어쨌든 당신은 달려야 합니다.
내용이 좋아서 가져와봤습니다
원문: https://twitter.com/danqing_liu/status/1662657519888617476
엔비디아의 창립자인 젠슨 황이 최근에 대만에서 졸업식 연설을 했습니다.
스티브 잡스가 2005년에 했던 것처럼, 그는 엔비디아를 현재의 위치에 이르게 한 3가지 결정적인 이야기 — 겸손, 인내, 그리고 집중에 대한 이야기를 공유했습니다. 그것들은 다음과 같습니다.
겸손
엔비디아의 첫 응용 프로그램은 3D 그래픽이었습니다. 그들은 forward texture mapping이라는 기술을 개발하고 일본 게임 회사인 세가와 계약을 맺었습니다.
그러나 개발을 한 해동안 진행한 후, 엔비디아는 이 기술이 잘못되었고, 기술적으로 미흡한 전략임을 깨달았습니다. 게다가 이는 다른 아키텍처를 사용할 예정인 Windows 95와 호환되지 않을 것이라는 점이었습니다.
계약을 완료하면 그들은 따라잡을 시간이 없어서 사업을 그만둘 수도 있습니다. 하지만 그 당시에는 세가로부터 돈을 받아야 사업을 계속할 수 있었습니다. 그래서 젠슨은 세가에게 전화를 걸어, 계약을 위한 다른 파트너를 찾도록 요청하면서도 그들이 엔비디아에게 돈을 계속 지불해줄 것을 겸손하게 요청했습니다.
이것은 창피스러운 일이었습니다. 하지만 놀랍게도, 세가는 동의했습니다. 그것은 엔비디아에게 6개월 동안의 여유를 줬고, 그 기간 동안 그들은 새로운 칩을 개발하여 히트를 쳤습니다. 오류를 인정하고, 도움을 청하는 형태의 겸손은 특히 재능있고 성공적이며 야망적인 사람들에게 힘든 일입니다.
하지만 모든 사람이 어느 시점에서는 틀리거나 도움을 필요로 할 것이며, 겸손한 사람들이 바로 생존할 사람들이 될 것입니다.
인내
2007년, 엔비디아는 과학 컴퓨팅을 위한 프로그래밍 모델인 CUDA를 발표했습니다.
오늘날, CUDA는 AI의 근간입니다.
그러나 당시에는 새로운 모델을 개발하는 것이 무척 어려웠습니다. CPU 컴퓨팅 모델이 이미 60년 동안 표준이었습니다. 엔비디아는 CUDA를 개발하고 홍보하는 데 최선을 다했습니다.
그들은 충분히 큰 설치 기반을 확보하기 위해 인기 있는 GeForce 게임 GPU에 CUDA 지원을 추가하였고, GTC를 개최하고 개발자들과 협력하여 CUDA에서 실행되는 응용 프로그램이 만들어지도록 했습니다. 그러나 CUDA에 집중하면 다른 제품이 줄어들어 회사의 매출이 정체되었고, CUDA가 발명된 지 5년 만에 엔비디아의 주가는 거의 50% 떨어졌습니다.
주주들은 회사의 수익성을 향상시키라고 요구했지만, 젠슨과 팀은 인내했습니다. 이것은 무척이나 긴 게임이었습니다.
15년 후인 오늘, 모든 사람들이 CUDA가 엔비디아의 가장 큰 자산이며 현재 AI 붐이 일어나는 이유라고 말할 것입니다.
하지만 인내와 인내심이 없었다면 결과는 완전히 달랐을 수 있습니다.
집중
2010년대에는 구글이 안드로이드를 강력한 모바일 컴퓨터로 만들기를 원하였고, 엔비디아와 함께 칩을 개발하게 되었습니다.
이것은 엔비디아에게 즉각적인 성공을 가져다주었고 주가가 급등하였습니다. 그러나 곧 경쟁이 불어났는데, 모뎀 제조사들이 컴퓨팅 칩을 만드는 법을 배우고 엔비디아는 모뎀을 만드는 법을 배우게 되었습니다.
휴대폰 시장은 엄청나게 크다. 하지만 궁극적으로, 엔비디아는 시장 점유율을 높이기 위해 싸우는 대신 시장에서 물러나기로 결정했습니다.
그들은 그들만의 플랫폼에 집중하기 위해서였습니다. 엔비디아의 비전은 일반 컴퓨터로는 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있는 컴퓨터를 만드는 것이었습니다 — 이것이 CUDA를 출시한 이유였습니다.
그리고 젠슨은 모바일 칩 사업을 포기하고 엔비디아를 이 비전을 실현시키는 데 헌신하기로 결정했습니다. 수조 달러의 휴대폰 시장에 비하면, 이 "AI 컴퓨팅" 시장은 그 당시에는 실질적으로 존재하지 않았습니다.
그러나 이 집중력과 헌신이 결국 보랏빛을 봤습니다. 오늘날, 엔비디아는 시가총액이 1조 달러에 근접하며 세계에서 6번째로 가치 있는 회사입니다. 실수를 인정하는 것이 어렵다면, 성공한 것을 포기하는 것은 더욱 어렵습니다.
페이스북의 "빠르게 움직이고 물건을 깨라"는 모토는 당신이 희생해야 할 것을 알려주기 때문에 훌륭합니다.
이 엔비디아의 이야기도 비슷합니다. 포기하는 것이 당신의 진정한 집중이 무엇인지를 보여줍니다. 보너스로, 젠슨이 졸업생들에게 한 조언은 '걷지 말고 달려라'였습니다.
당신은 먹이를 위해 달리거나, 먹이가 되지 않기 위해 달릴 수 있습니다. 하지만 어쨌든 당신은 달려야 합니다.
Twitter
Jensen Huang, the founder of Nvidia, just gave a commencement speech in Taiwan.
Like Steve Jobs in 2005, he shared 3 stories — 3 pivotal decisions that led Nvidia to where it is today.
The stories are about humility, perseverance, and focus. Here they…
Like Steve Jobs in 2005, he shared 3 stories — 3 pivotal decisions that led Nvidia to where it is today.
The stories are about humility, perseverance, and focus. Here they…
The infrastructure layer for enterprise GPT has been under development.
Continuous Learning_Startup & Investment
AI chef https://twitter.com/aakashg0/status/1666301809768677376?s=46&t=h5Byg6Wosg8MJb4pbPSDow
In this paper, we propose an algorithm that incrementally adds recipes to the robot’s cookbook based on the visual observation of a human chef, enabling the easier and cheaper deployment of robotic chefs. A new recipe is added only if the current observation is substantially different than all recipes in the cookbook, which is decided by computing the similarity between the vectorizations of these two. The algorithm correctly recognizes known recipes in 93% of the demonstrations and successfully learned new recipes when shown, using off-the-shelf neural networks for computer vision.
https://ieeexplore.ieee.org/document/10124218
https://ieeexplore.ieee.org/document/10124218
Saas incumbent which adopt AI vs new startups
Zoom AI
Zoom released a host of generative AI features, including meeting summaries, thread & email drafts, and meeting catch-ups.
It's only available for select plans right now.
Zoom AI
Zoom released a host of generative AI features, including meeting summaries, thread & email drafts, and meeting catch-ups.
It's only available for select plans right now.
New way of search?
Instacart AI
Instacart released Ask Instacart, a first-of-its-kind AI-powered search tool designed to assist with customers’ grocery shopping questions.
The genius? It's integrating natural language chat into Instacart's main search bar.
From decisions about budget and dietary specifications to cooking skills, and preferences, Ask Instacart can help customers answer their questions get ingredients.
In the future, every product will have purpose-driven chatbots like this.
https://twitter.com/aakashg0/status/1666302406383239168?s=46&t=h5Byg6Wosg8MJb4pbPSDow
Instacart AI
Instacart released Ask Instacart, a first-of-its-kind AI-powered search tool designed to assist with customers’ grocery shopping questions.
The genius? It's integrating natural language chat into Instacart's main search bar.
From decisions about budget and dietary specifications to cooking skills, and preferences, Ask Instacart can help customers answer their questions get ingredients.
In the future, every product will have purpose-driven chatbots like this.
https://twitter.com/aakashg0/status/1666302406383239168?s=46&t=h5Byg6Wosg8MJb4pbPSDow
Chatbot on Instagram: https://twitter.com/alex193a/status/1665825192398995469?s=20
Snap AI chat bot feature: https://youtu.be/jTU0OeNBx7s
Snap AI chat bot feature: https://youtu.be/jTU0OeNBx7s
X (formerly Twitter)
Alessandro Paluzzi (@alex193a) on X
#Instagram is working on bringing AI Agents (Bots 🤖) to your chats for a more fun and engaging experience 👀
ℹ️ AI Agents will be able to answer questions and give advice.
You'll be able to choose from 30 different personalities.
ℹ️ AI Agents will be able to answer questions and give advice.
You'll be able to choose from 30 different personalities.