Следующая тема это классы, в игре у нас есть 13 классов, однако я советую рассмотреть каждый класс индивидуально самостоятельно, так как в каждом классе есть различные подклассы и особенности которых я не расскажу, однако я советую брать основные подклассы (у них нет приписки источника, например у война это мастер боевых искусств, мистический рыцарь и чемпион), но если хотите что-то из допов, то мы можем это согласовать отдельно
1. Бард - герой поддержки, который колдует своей музыкой поддерживая своих союзников или же наоборот унижая своих врагов
2. Варвар - герой "бить лицо", все в этом классе заточено на то, чтобы бить лицо врагу или бить лицо сильнее.
3. Воин - герой "бить лицо, но тактически". Данный класс пластичнее варвара, в некоторых подклассах он может даже колдовать, но он так же сражается в ближнем бою и направлен на физ. урон.
4. Волшебник - самый базированный маг в игре. Волшебник не был одарен магией с рождения, он не заключал контрактов, он просто жестко учился и выучил кучу заклинаний.
5. Друид - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ДЕРЕВЬЯ! Класс, который может не только колдовать беря магию из природу, но и превращаться в различных животных, что дает ему не только дополнительные возможности, но и дополнительные ХП.
6. Жрец - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ БОЖЕНЬКУ! Жрецы могут очень многое, это может быть жрец, который будет наносить огромный урон, жрец, который будет отхиливать огромный урон, но важный момент в том, что вы выбираете свое направление на первом уровне, что ставит его в жесткие классовые рамки.
7. Изобретатель - класс, который отверг магию в привычном его понимании, эти ребята решили, что сделать фаерболл они смогут не с помощи магии, а с помощью научного прогресса!
Так же советую беря этот класс продумать как вы будете делать свою магию, ибо стандартное лечение прикладыванием руки с зеленым свечением тут будет не окей.
8. Колдун - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ПОКРОВИТЕЛЯ! Ещё один полностью магический класс, они так же как и жрецы на первом уровне выбирают своего покровителя, который будет направлять его в дальнейшем, однако колдун не всегда заключает контракт с чем-то злым, это может быть демон, Ктулху или милая феечка.
9. Монах - знаете, вот это ваше доспехи, мечи это все мирское, твой путь это чапалах со скоростью света! Данный класс не использует какую-либо броню и отказывается от всего оружия кроме монашеского, данные персонажи так же сражаются в ближнем бою, а в прокачке могут выбрать как путь стелса, так и путь танка, и даже путь мага, вернее аватара.
10. Паладин - представители церкви, которые так же получили покровительство от своего бога. Сам класс сражается в ближнем бою и может творить магию, которая вылечит или усилит себя и союзников.
11. Плут - самый подлый класс в игре, который направлен на то, чтобы делать атаки в стелсе или же обчищать карманы невнимательных противников.
12. Следопыт - лучник, который в будущем может или начать лучше управляться с луком или получит себе маленького миленького питомца.
13. Чародей - последний полностью магический класс в игре, магия в их крови с самого рождения, а вот что это за магия вы выбираете сами.
Вот тут вы можете посмотреть все классы подробно: https://dnd.su/class/
В следующей публикации я расскажу уже о создании самого персонажа и о листе, который вам необходимо заполнить, всем хороших игр, если у вас есть какие-то вопросы пишите, я на все отвечу и возможно выпущу пост-дополнение по данной теме)
#полезное_подземное@corgibooth
1. Бард - герой поддержки, который колдует своей музыкой поддерживая своих союзников или же наоборот унижая своих врагов
2. Варвар - герой "бить лицо", все в этом классе заточено на то, чтобы бить лицо врагу или бить лицо сильнее.
3. Воин - герой "бить лицо, но тактически". Данный класс пластичнее варвара, в некоторых подклассах он может даже колдовать, но он так же сражается в ближнем бою и направлен на физ. урон.
4. Волшебник - самый базированный маг в игре. Волшебник не был одарен магией с рождения, он не заключал контрактов, он просто жестко учился и выучил кучу заклинаний.
5. Друид - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ ДЕРЕВЬЯ! Класс, который может не только колдовать беря магию из природу, но и превращаться в различных животных, что дает ему не только дополнительные возможности, но и дополнительные ХП.
6. Жрец - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ БОЖЕНЬКУ! Жрецы могут очень многое, это может быть жрец, который будет наносить огромный урон, жрец, который будет отхиливать огромный урон, но важный момент в том, что вы выбираете свое направление на первом уровне, что ставит его в жесткие классовые рамки.
7. Изобретатель - класс, который отверг магию в привычном его понимании, эти ребята решили, что сделать фаерболл они смогут не с помощи магии, а с помощью научного прогресса!
Так же советую беря этот класс продумать как вы будете делать свою магию, ибо стандартное лечение прикладыванием руки с зеленым свечением тут будет не окей.
8. Колдун - КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ПОКРОВИТЕЛЯ! Ещё один полностью магический класс, они так же как и жрецы на первом уровне выбирают своего покровителя, который будет направлять его в дальнейшем, однако колдун не всегда заключает контракт с чем-то злым, это может быть демон, Ктулху или милая феечка.
9. Монах - знаете, вот это ваше доспехи, мечи это все мирское, твой путь это чапалах со скоростью света! Данный класс не использует какую-либо броню и отказывается от всего оружия кроме монашеского, данные персонажи так же сражаются в ближнем бою, а в прокачке могут выбрать как путь стелса, так и путь танка, и даже путь мага, вернее аватара.
10. Паладин - представители церкви, которые так же получили покровительство от своего бога. Сам класс сражается в ближнем бою и может творить магию, которая вылечит или усилит себя и союзников.
11. Плут - самый подлый класс в игре, который направлен на то, чтобы делать атаки в стелсе или же обчищать карманы невнимательных противников.
12. Следопыт - лучник, который в будущем может или начать лучше управляться с луком или получит себе маленького миленького питомца.
13. Чародей - последний полностью магический класс в игре, магия в их крови с самого рождения, а вот что это за магия вы выбираете сами.
Вот тут вы можете посмотреть все классы подробно: https://dnd.su/class/
В следующей публикации я расскажу уже о создании самого персонажа и о листе, который вам необходимо заполнить, всем хороших игр, если у вас есть какие-то вопросы пишите, я на все отвечу и возможно выпущу пост-дополнение по данной теме)
#полезное_подземное@corgibooth
dnd.su
Классы D&D 5
Статьи и руководства по игровым классам D&D 5-й редакции на русском языке.
🔥1👌1
Эпоксидная смола не прощает ошибок...
Несколько дней назад я залил форму и по какой-то причине смола не схватилась, то ли дело было в самой смоле, то ли я накосячил с пропорциями, сложно сказать наверняка, хотя я склоняюсь ко второму 🤔
Я уехал домой на несколько дней, в ожидании, что за это время что-то произойдет, но нет, в итоге мне пришлось очищать формы самостоятельно и это целая проблема
При очистки формы от схватившейся смолы тебе достаточно просто вытащить всё лишнее из формы и промыть водой, но пока смола не загустела, она очень плохо вымывается водой, собственно поэтому водой я и не смог очистить
Далее я решил сделать пробный залив в эти же формы для того, чтобы застывшая смола схватила вместе с собой остатки, но так как я пишу данный пост я думаю вы догадались, что это не особо помогло
Сейчас я думаю просто подождать пока тонкий слой смолы подсохнет, надеюсь он всё таки сможет это сделать, и после просто вычистить остатки, однако не знаю даст ли это какой-то результат, будем надеяться
Несколько дней назад я залил форму и по какой-то причине смола не схватилась, то ли дело было в самой смоле, то ли я накосячил с пропорциями, сложно сказать наверняка, хотя я склоняюсь ко второму 🤔
Я уехал домой на несколько дней, в ожидании, что за это время что-то произойдет, но нет, в итоге мне пришлось очищать формы самостоятельно и это целая проблема
При очистки формы от схватившейся смолы тебе достаточно просто вытащить всё лишнее из формы и промыть водой, но пока смола не загустела, она очень плохо вымывается водой, собственно поэтому водой я и не смог очистить
Далее я решил сделать пробный залив в эти же формы для того, чтобы застывшая смола схватила вместе с собой остатки, но так как я пишу данный пост я думаю вы догадались, что это не особо помогло
Сейчас я думаю просто подождать пока тонкий слой смолы подсохнет, надеюсь он всё таки сможет это сделать, и после просто вычистить остатки, однако не знаю даст ли это какой-то результат, будем надеяться
🤯3
Провёл свою вторую партию в DnD, в этот раз она длилась 7,5 часов и была первая смерть 💀
Если в двух словах: "классно, устал"
Если не в двух:
1. Сам ван. шот
Мне понравилось его вести, он достаточно интересный и было любопытно смотреть на то, как действуют игроки в тех или иных ситуациях, не забуду натуральную 20-ку на осмотр каменной колонны или нескольких осмотр полок с восхитительными книгами
Однако так же скажу, что в нём было слишком мало социалки и слишком много боевок, хотя это и было оправдано сюжетно и т. д., но все равно перебор и глав. босс игры слишком слабый, чтобы быть глав. боссом, но это дело поправимое 😈
Социалки я бы мог накинуть сам, но думая об этом сейчас я понимаю, что тогда игра бы затянулась еще на пару часов 😅
2. Игроки
Игроки солнышки, хотя их персонажи те еще говнари...
Меня немного задушила излишняя осторожность, хотя это и было полностью оправдано и персонажем, и ситуацией, и в целом, однако обсудив этот момент с Димой я теперь знаю как действовать в подобных ситуациях в будущем и свести это на минимум без проблем для игроков)
3. Онлайн или оффлайн
Игра оффлайн даёт тебе больший физический импакт, ты можешь сам трогать кубики, рисовать штуки и в целом это даёт вот это вот ощущение троганья, можно без проблем ставить нужную музыку, менять освещение если есть необходимые ресурсы и т. д., однако в вопросе удобства некоторых моментов действительно есть некоторые нюансы, которых не хватало, например автоматический трекер инициативы, возможность одним кликом кинуть кучу бросков или подготовить большую карту и открывать необходимые зоны
В общем и целом у каждого способа есть свои плюсы и минусы, и для меня нет какого-то особого предпочтения по данному моменту, хотя думаю для игроков ИРЛ формат точно предпочтительнее, а я и не против)
Подводя итог хочу сказать, что мне нравится водить игры и я надеюсь, что этот запал не пропадет и когда-нибудь я буду готов вести не просто ван. шоты в рамках большой песочницы, а дорасту до полноценной кампании)
#подземное@corgibooth
Если в двух словах: "классно, устал"
Если не в двух:
1. Сам ван. шот
Мне понравилось его вести, он достаточно интересный и было любопытно смотреть на то, как действуют игроки в тех или иных ситуациях, не забуду натуральную 20-ку на осмотр каменной колонны или нескольких осмотр полок с восхитительными книгами
Однако так же скажу, что в нём было слишком мало социалки и слишком много боевок, хотя это и было оправдано сюжетно и т. д., но все равно перебор и глав. босс игры слишком слабый, чтобы быть глав. боссом, но это дело поправимое 😈
Социалки я бы мог накинуть сам, но думая об этом сейчас я понимаю, что тогда игра бы затянулась еще на пару часов 😅
2. Игроки
Игроки солнышки, хотя их персонажи те еще говнари...
Меня немного задушила излишняя осторожность, хотя это и было полностью оправдано и персонажем, и ситуацией, и в целом, однако обсудив этот момент с Димой я теперь знаю как действовать в подобных ситуациях в будущем и свести это на минимум без проблем для игроков)
3. Онлайн или оффлайн
Игра оффлайн даёт тебе больший физический импакт, ты можешь сам трогать кубики, рисовать штуки и в целом это даёт вот это вот ощущение троганья, можно без проблем ставить нужную музыку, менять освещение если есть необходимые ресурсы и т. д., однако в вопросе удобства некоторых моментов действительно есть некоторые нюансы, которых не хватало, например автоматический трекер инициативы, возможность одним кликом кинуть кучу бросков или подготовить большую карту и открывать необходимые зоны
В общем и целом у каждого способа есть свои плюсы и минусы, и для меня нет какого-то особого предпочтения по данному моменту, хотя думаю для игроков ИРЛ формат точно предпочтительнее, а я и не против)
Подводя итог хочу сказать, что мне нравится водить игры и я надеюсь, что этот запал не пропадет и когда-нибудь я буду готов вести не просто ван. шоты в рамках большой песочницы, а дорасту до полноценной кампании)
#подземное@corgibooth
🔥6👍1