Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Источник: Habr
Автор: Johnny_Depp
Хабр
Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D
Между созданием объекта, наследующегося от Geometry, и отображением на экране существует множество этапов. Один из них - преобразование числовых данных в отображаемые примитивы. Выполнив...
Fast Code, Expensive Confidence: Building Software With LLMs
Источник: Thoughts of a Curious Software Engineer
Источник: Thoughts of a Curious Software Engineer
Thoughts of a Curious Software Engineer | Dmitry Danilov
Fast Code, Expensive Confidence: Building Software With LLMs | Dmitry Danilov
For years, we repeated the same two words: “Architecture matters.” In the AI era, that sentence becomes less a belief and more a constraint. Not because LLMs are magical, but because they change the economics of building software in a way that exposes every…
Корпоративный RAG как MCP-сервис: подключаем кодовую базу к IDE
Источник: Habr
Автор: Devenir-Glorieux
Источник: Habr
Автор: Devenir-Glorieux
Хабр
Корпоративный RAG как MCP-сервис: подключаем кодовую базу к IDE
В компаниях с несколькими продуктами знания о коде и архитектуре почти неизбежно расползаются. Часть живёт в репозиториях, часть — в статьях с архитектурными...
Может ли устареть инкремент: обзор выполнения оператора на современных вычислительных платформах
Источник: Habr
Автор: vodimitriy
Источник: Habr
Автор: vodimitriy
Хабр
Может ли устареть инкремент: обзор выполнения оператора на современных вычислительных платформах
Привет, Хабр! В ходе своей работы я часто изучаю сам и обучаю других писать и оптимизировать код. Однако когда я рекомендую в своих материалах «делайте так», я не всегда уверен, что тиражирую...
🔥1