Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.73K subscribers
1.45K photos
780 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
ЛПР
Оно же лицо принимающее решение. Круто, когда это действительно лицо и оно одно.
В идеальном мире, всегда есть человек, который отвечает за производство креативов в компании. Он контролирует работу инхаус продакшена и общается с аутсорсерами. Потом он составляет отчеты для начальства и показывает им картинки и циферки. В этой схеме удобно всем. Начальство знает кого нагибать, инхаус и аутсорс знают от кого ждать правки и какие. Да и в случае чего понимают, кому можно написать с вопросами.

Хуже когда это балаган. Если решение принимает несколько человек - это грустно. Сроки сразу же можно сдвигать сильно вперед. Непонятно кого слушать, потому что зачастую правки разнятся и так далее. Уверен, у всех были эти митты где вы два часа решали соответствует ли пэкшот политике компании или что-то в таком духе))

И совсем нехорошо, когда всеми нашими с вами делами занимаются СЕО. Тут смело можно забыть про все дедлайны. У этих парней очень много задач, так что времени каким-то креативам уделяться будет не много. Да и поймать их не очень легко. Да еще и каждый раз рассказывай о чем вы говорили неделю назад, потому что он не помнит.
Ложка мёда- можно хвастаться, что знаете СЕО такой-то компании лично. Но что толку?

Собственно к чему это все. Если вашей работой руководит один человек, который только этим и занимается - поздравляю.
Если нет - топите за то, чтобы такой человек появился или сами становитесь им.
Вся эта маркетинговая история не очень любит занятых людей и демократию. Всегда нужен тот, кто скажет последнее слово. Плюс, он всегда должен быть на связи.
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы ж только гляньте какая красота!
🔥36😁6🤔2🤯2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека
Для тех кто не из Беларуси:
Это здание национальной библиотеки Беларуси высотой в 73,7 метров. Площадь экрана 1985 м².

Идея разместить там что-то была у меня давно, просто я о ней забыл. Так что вспомнив об этом - сразу же набрал номер.
Чтобы разместить там рекламу нужно быть юридическим лицом. Реклама не должна носить личный характер, так что для меня сделали исключение. Получается, что это действительно первая в истории страны вот такая реклама блога.

Далее вы отправляете им текст и картинки для размещения. Они проходят согласование в мингорисполкоме и через пять рабочий дней вы получаете ответ.
Милые девушки из рекламного отдела расскажут вам подходят картинки по размещению или нет, так как из-за особенного разрешения экранов есть куча нюансов. Из-за них не получилось бахнуть логотип и не читаются QR- коды((
После согласования вы оплачиваете создание макета (примерно 45 долларов за ч/б макет). Минута размещения ч/б картинки стоит 1,5 доллара. Так что при желании можно выкупить год эфирного времени)))

Вся эта авантюра обошлась мне примерно в 100 долларов. Теперь реклама канала будет крутиться аж до 5го сентября включительно, 19 раз за вечер, с интервалом в 4-5 минут.

Вряд ли прямая конверсия будет прям отличной, но зато это шумный и необычный кейс, которым можно будет хвастаться всем подряд. Чем я собственно сейчас и занимаюсь.
🔥284👍3💩2
Как учить клиентов/коллег
Медленно и аккуратно. Вы не сможете впихнуть все, что хотите за раз.

Тут важно понимать, что практически все уверены в том, что они все знают. Поэтому придется запастись терпением и разработать самый настоящий обучающий план.
Это будет нелегко, нервно и вообще похоже на сизифов труд. НО! Это сильно повысит вовлеченность в проект как вашу, так и клиента, а еще поможет выстроить долгосрочные отношения.
Если же вы делаете это для людей с которыми работаете - такая штука сильно упростить дальнейшую работу. Вам не будут прилетать тз или правки взятые с потолка. Теперь человек будет вспоминать о той информации которой вы с ним поделились.

Самый главный плюс этого мероприятия - вы в очередной раз все повторите для себя и глядишь сами разберетесь.
Начните с азов. Не бойтесь рассказывать самые банальные вещи. Многие и о них не слышали и далее понемногу углубляйтесь в тематику.

За всю свою трудовую жизнь я буквально пару раз видел, чтобы это происходило внутри компании или с клиентами. Понятно почему это делают редко - нет моментальной выгоды. Никто вам не заплатит за часовой созвон дополнительные деньги. Так что держите в голове мысль, что вы работаете вдолгую.

Как говорил один мой знакомый “Анатолий, да я не заплатил тебе, но все воздастся!”
8
Че как себя чувствуете?)
😁20😢3🤬2👍1🤯1
Оплата за потраченное время и правульки наши любимые господи за что ты так с нами.

Моушен дизайн - это путь чести и достоинства. Сражаясь с первыми проектами, юный подаван становится истинным дизайнером.

И как и любому войну, на пути всегда появляется соперник, который проверяет стойкость и мастерство софт скила дизайнера, испепеляя его правками и сжигая свободное время.

А теперь по делу:

Истинный путь самурая только в чести и морали.

Если тебя просят поправить небольшой обьем - конечно иди на встречу.

Если клиент крутит тебе яйца - крути ему ценник.

И никак иначе. Если будешь выполнять последовательно все правки, надеясь, что клиент опомнится - ты погрязнешь в болоте, а получишь сравнительно копеечный чек

И перестань ссать за каждую копейку и о том, что же подумает о тебе клиент. Чем сильнее ты трясешься за всякое мирское - тем в худшем положении ты по итогу оказываешься.

Если ты видишь, что клиент теряет рассудок - моментально заводи разговор о повышении коста. Не после выполнения работы, а сразу после увиденного откровения.

Если клиент начинает морозится и обещает, что это последние правки - все это скользкая мерзкая ложь.

На сколько поднять кост?
В зависимости от количества проделанных итераций и предстоящих правок:

Не смертельно, но душнительно: 20% от коста

Смертельно? 50%

Ультрахардкор? х2.

Если клиент одарен лишней хромосомой и начинает быковать - спасибо, досвидания.

Круто уходи и не оборачивайся на взрывы пердаков менеджерского состава.

Не твоя проблема, что у клиента что-то горит или нету бюджета.
Если они хотят необоснованно тратить твое время - трать деньги с их личных карманов.

Да, ты 100% потеряешь деньги. Да, ты не будешь ближайший год работать с конкретно этой компанией.

Но на ее место придет другая, с более адекватными менеджерами проектов.

А утопшая в говне компания сгорит и, возможно, аки феникс возродиться уже с адекватными менеджерами, способными сопоставить все факты и работать с тобой уже на совершенно других условиях.
👍19🔥7
Какую зп просить?
Если вы решили продать душу какой-нибудь компании, то всегда возникает вопрос сколько же денег просить у них.
Прикол айтишки в том, что везде работает принцип «как договоришься». У меня есть кейсы, когда люди с небольшим опытом садились на несколько тысяч и когда матерый спец просил полтора куска и был доволен тем, что ему их дали.

Тут важно продать себя. Так что приходите на интервью с горящими глазами, в которых видно, что вы попали в компанию мечты. Дальше по ситуации.

Вообще, креативщики в маркетинге могут смело просить от 700-800 долларов, на уровне джуна. Тут все будут счастливы и компания и сотрудник.

Далее уже зависит от вашего опыта. Штука в том, что как и дизов, так и тех, кто будет все это придумывать не хватает. Так что набирайтесь опыта и становитесь уникальным специалистом.
В идеале все ищут человека с опытом, который можем придумывать быстро и иногда его ролики будут перформить. Однако если вы просто можете быстро придумывать креативы опираясь на аналитику - это тоже хорошо. Многие и этого не умеют. С «медленно и верно» примерно такая же история. Есть компании которые льют по 5-10 креативов в месяц и они будут рады вас видеть.

Получается единственный затор в опыте. Тут уже придётся выкручиваться, чтобы набить себе первый год. Как правило, в первую компанию попадают по знакомству. Это быстрее и проще. Плюс, вам изнутри шепнут какую вилку просить, чтобы вас точно взяли.
Так что ищите знакомых и спрашивайте у них.

Далее рост зп уже зависит от компании и вашей жадности. После года-двух опыта можете смело иксоваться. Можете и раньше, повторюсь, тут все решает жадность.

В разных компаниях свои правила и стоимость специалиста. Уверен, каждый сможет найти то, что ему будет по кайфу. Как говорится, бороться и искать, найти и офер подписать.
👍131
Раз уж сегодня будем говорить о зарплатах…
😁14👍4
Срочно разошлите это всем моим бывшим!
😁15🥰2🤯1
Че там по зарплатам и на что кушац мотионам

Самое интересное, что в противовес прошлому посту - наглость здесь совсем не сработает.

Да, моушенов не хватает.
Крутых моушенов.

А вот джунов, объективно, пруд пруди и к сожалению, далеко не все собираются неистово развиваться и расти во имя идеи и дизайна, многих устраивает свой слабенький уровень скиллов.

Но как ты не рассказывай о себе на собеседовании, как не продавай свой талант - твое портфолио, опыт работы и скилы можно объективно просмотреть в отрыве от комментариев и собственно сухие факты будут в преимуществе. (ну, если ты совсем не отбитый. вопросы?)

Так как мы основываемся на креативах - давайте и говорить о зарплатах в креативах.

Во первых, 2d и 3d джуны - безусловно отличаются по зарплате, незначительно, но по мере роста, эта разница увеличивается больше и больше.

2d:

Джун: в среднем может рассчитывать на питание святым духом. Если у тебя совершенно нету опыта, а портфельчик слабенький и кислый, но ты ооочень мотивирован и горишь работой - ок, тебя берут на чек не больше 500$.

Мидл: уже может рассчитывать на сумму 1000-1500$

Сеньер: да, 2500+ тут уже многое зависит от твоих софт скиллов и да, тут уже ты можешь себя продавать и торговаться.

3d:

Джун: уже изначально может рассчитывать на 800-1000$

Мидл: 2000-2500$

Сеньор: 3500+$

Соответственно, разница в зарплатах очевидна, но поверь, если ты смотришь только на деньги и хочешь уйти в другую сферу только ради пиндосских долларов - просто забей, это огромный, длинный, покрытый хуями путь, который ты можешь преодолеть только если будешь мотивирован сутью своей работы, а не деньгами.

Рост от джуна к сеньору в разных сферах варьируется, но в среднем тебе необходимо потратить от 5 лет, что бы (возможно) стать способным решать все проблемы, обучать других ребят и зарабатывать миллионы (нет)

И не надо мне тут историй о том, что в моушене можно за год стать крепким мидлом.

Да, можно.

Это год абсолютной безвылазной работы и вечного копания в туторах. И очень много таланта и удачи.
👍11👏8👎1
Ж - жиза
😁9👏4
Как найти хит
Сразу скажу, подробного плана в несколько этапов тут не будет. Иначе бы я уже давно умер от передозировки кокаином в своей золотой ванне.
Важная ремарка: прям хитов-хитов я не делал. Врать, что это я придумал мосты или башни смысла не вижу. В конце концов мне никто не поверит, все покивают головой и скажут “ага, ты уже пятый, кто это говорит.”

Рассмотрим несколько вариантов как приблизиться к хиту. В худшем случае, вы просто сделаете отличные креативы и обновите бенч, а это очень хорошо.

Давайте попробуем приблизиться вместе:
* Воровство. Конечно же, все мы предпочитаем слово адаптация, но камон… большую часть времени мы с вами пиздим идеи друг у друга. Дорабатываем потом, вопросов ноль… Но в начале - мы все воруем.

* Выстрел в воздух. Тут можно просто придумать любую дичь и идти ставить свечку в надежде, что хоть один креатив пальнет.

* Вспоминать старое. Старые игры, механики, креативы. Короче, любое более-менее забытое говно, которое мы с вами можем использовать. Берем его, сдуваем пыль, обновляем и вперед.

* Лютая аналитика. Это уже для задротов. Можно упороться и искать связи между креативами, массмедиа и т.д.. Помните гараж Джона Нэша из “Игры разума”? Вот такой вот метод. Он кстати норм работает, но это будет долго и тяжело.

* Отсмотр ГК-говна. Вот это, на самом деле один из самых быстрых вариантов. Зависит конечно от того, какие игры вы делаете. Но! прикол ГК в том, что они выпускают сотни разных механик в сжатые сроки и тестят их. Так что если вам повезет увидеть очередную ГК которая начинает набирать обороты - можно быстренько сориентироваться и наделать красоты.

Самое лучшее, это конечно же использовать все вышеперечисленное одновременно. Понадобится команда, но зато шанс повысится. В одиночку такой объем информации осилить тяжко, так что садитесь толпой и вперед.

Если у вас есть свои методы по поиску идей, которые потенциально могут стать хитами - пишите в комменты. С удовольствием их украду адаптирую.
🔥16👍21
Полезности
Сегодня поделюсь неплохим каналом на ютубах этих ваших.

Там красивый мужчина, в красивых майках рассказывает про креативы. Сейчас есть несколько видеуроков, но владельцы канала клятвенно обещают, что видосов будет все больше и больше.

Думаю многим будет полезно. Узнаете что-нибудь новое или повторите старое.
Не только же отсюда знания черпать, а то еще зазнаюсь.
👍14🔥2
Батюшки, да это же мы все!
🔥18😁9👍2😱1
Всем доброе утро от нашего общего друга)
😁7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор
Казалось бы "ну креатив и креатив, шо такова?" а то, что на самом деле это просто сырой кусок, который с натяжкой можно назвать префиналом

Креативная часть:
Не хватает UI. непонятно, сколько по факту у нас остается возможностей ошибаться. Возможно стоит добавить таймер на время выбора инструмента. так мы могли бы оживить динамику всего креатива

Мойшен:
Ну, тут мы на долго:

1) Предметы выходят за пределы иконок, вроде ничего такого, но из за отсутствия обводки у самих предметов - выглядит грязно. при использовании предмета, появляется подсветка, что еще сильнее загрязняет ролик

2) Предметы на доске выстроены рядами, и выглядят максимально не натурально из за своей позиции

3) Нарезка/давление предметов так же выглядит плохо, так как раздавленные предметы абсолютно одинаковы и по размеру и по положению. разрезаные предметы сами по себе одинаковы по размеру и даже не планируют менять свою позицию на доске.

4) Текст плохо читаем и не акцентен - по хорошему, тексту необходима подложка

5) Очень скучный персонаж, который одинаково реагирует на все негативные действия, но что хуже - так же реагирует и на позитивные - разве что нет красного лица и злых бровей

6) Курсор без лишней мысли рандомно тыкает на любой предмет, даже не задумываясь над тем, что необходимо сделать. было бы лучше, если бы курсор подавал признаки сомнения или задумчивости

Что было бы круто добавить:
1) Было бы супер, если у нас появилась возможность запачкать стол вне доски. помидоры забрызгали пол стола и грязь осталась на столе, кусочки мяса развалившиеся та весь стол рядом с помидорами, куски сыра(?) разбросаные по столу предали бы куда больше эффектности самому ролику и засраный стол дал бы больше импакта от действий
2) Сменить пустую и неинтересную комнату на ту же кухню/зал кафе, тогда у нас не было бы вопросов по поводу того, что мы делаем и что в целом происходит
3) Нарастающую негативную реакцию персонажа. на финальной ошибке персонаж мог бы эффектно психануть, начав рвать на себе волосы и это придало бы живости всему креативу
🔥12👎2👍1🤔1
Кароч, с вечера субботы (17.09) по вечер воскресенья (18.09) буду в Питере. Так что если захотите встретиться и перетереть за креативы и жизнь - пишите в личку. Буду рад)
@anatoly_zol
🔥4
Собес
Я как-то писал про тестовое задание для КП. Сейчас можно рассказать про собес.
Собеседования как правило проходят до и после ТЗ.

На первом вы знакомитесь и скорее обнюхиваете друг друга без какой либо конкретики. Вам расскажут про компанию, какие они уникальные и крутые и как все мечтают у них работать. Вы же с свою очередь рассказываете, что мечтаете к них работать больше, чем все остальные. Зажгите глаза, но не сильно. Рекрутеры любят такое. Главное без переборов. Мне один раз отказали с формулировкой «вам у нас будет скучно, у вас очень активная жизненная позиция». Видимо я недостаточно овощной(

Если вы сделали хорошее тестовое то потом уже общаетесь с хедом или СМО. Хотя если его величество СЕО снизойдет - то и с ним. Вот тут уже конкретики больше, хотя тоже не особо. Вас спросят про метрики, способы анализа и то как вы придумываете креативы. Один раз у меня попросили в прямом эфире оценить креатив и предложить правки. Вот это было хотя бы интересно. Отвечаете на все правильно и ребята уходят думать и сравнивать сумму которую вы назвали с другими суммами.

Так что ничего тут страшного нет. Если вы джун - почитайте определения, выучите аббревиатуры и вперёд. Смело можно штурмовать небольшую игровую студию
🔥10
Обучение
Никой базы знаний у нас с вами нет. Никаких книг, семинаров и курсов. Поэтому учится приходиться самим и выглядит этот процесс как монстр Франкенштейна.

Не смотря на то, что мы с вами все работаем в геймдеве и рядом с ним, наша работа - это маркетинг.
Поэтому не стоит забывать про книги, видео и любой другой источник информации в этой области.

Добавим сюда всякие новинки в мире анимации. К примеру, когда то Пиксар выпустили серию видео о том, как они создают свои мультики - крайне полезная штука.
Ссылка: https://youtu.be/kFp3wx2_03s


Психология. Там тоже есть что почитать и посмотреть. Ведь мы работаем с живыми людьми. Так что не стесняйтесь.

Различные ресурсы типа вц.ру, дтф, реддит и так далее. Иногда там появляются кейсы, истории или просто хвастливые посты из которых можно почерпнуть какую-нибудь информацию.

Конкуренты. Куда же без них. Вы и так их отсматриваете, но как правило, чтобы скопировать. Еще можно строить гипотезы о том, почему они делают так. Таким образом можно попробовать «пробить» их идеи и следующий шаг.

Проблема в том, что из всего этого неполного списка мы можем втащить крупицы. Немного там, немного сям. Это большая проблема, но зато появляется интерес и азарт. Во всяком случае у меня.

Так что никто не научит вас делать пиздатые креативы кроме вас самих.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще достаточно интересный креативчик по своей сути:

Тут действительно очень интересный и динамичный кетч только на том, что мы немного проанимировали папоротник и сделали из него переход. Благодаря этому переходу у нас начинает работать буквально весь креатив.

Из очевидных минусов:
- Тут мы имеем просто невероятно скорость действия, граничащую на грани тотального фона. если бы механика была чуть сложнее - можно просто забить на надежду, что зритель поймет хоть что то в этом креативе.

- Огромное разнообразия мелких деталей, создающий фатальный шум все картинке, так как осознать и обработать каждую мелочь в ролике с первого раза просто невозможно
- Пестрота цветов - слишком много разных цветных деталей еще сильнее усложняющих восприятие действия

- Отсутствие курсора в геймплее, наблюдать конечно это весело, но совершенно невозможно предугадать следующий шаг в геймплее, так как нету направляющей точки и концентрации на каком либо объекте

- Мелкие косячки в монтаже (что является скорее обидным, но совсем не критичным)

Из супер очевидных плюсов:

- Так самая динамика, которая, скорее всего, случайным образом подобрана, но именно такая насыщенность дает возможность загипнотизировать зрителя и заставить его досмотреть креатив до конца, просто наслаждаясь визуальными красками и разнообразием происходящего

- Легко и быстро считывается механика игры (это скорее плюс самой игры, чем креатива)

- Папоротник. Люблю его.

- Спокойная вводная персонажная идл анимация стюардессы и африканского попуга (ну птицы)

- Анимация всех текстов, яркие и контрастные цвета текста сравнительно с фоном


В сухом остатке мы имеем по факту достаточно средний креатив, имеющий изрядное количество минусов, но благодаря этой граничащей с провалом динамике и насыщенностью - он умудряется выглядеть достаточно бодро и хорошо.
👍10🤔2🔥1
А ведь обычно врут, что опечатались)
😁13🔥5😢1