Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.72K subscribers
1.45K photos
780 videos
64 files
624 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще обзор (#badcreative)
Скажу сразу, мне этот креатив не нравится. Глядя на то, что обычно делает плейкот - этот креатив выглядит как откровенная халтура.
Текст в сейвзоне, персонаж хрен пойми на чем стоит, логика создания персонажа прослеживается, но очень туго.
Кнопки “да/нет” сильно не в стиле и тоже выглядят халтурно. Как и рука.
Мне все не нравится в этом креативе.

Но! Судя по mobileaction крео показывает норм цифры, правда только в Канаде. Возможно им такое по кайфу. Хотя я бы в такую игру играть не стал.
Итого, даже если такой крео показывает приемлемые метрики, то можно попробовать его сделать более приятным глазу и добавить логики. Есть большая вероятность, что из этого выйдет что-нибудь путное.

Получается, что любую ересь смело можно тестировать, всегда найдуться те, кому понравится. Вопрос только в том, как много их будет.
Как говориться: In test we trust!
👍81
Знакомства пост
Уже некоторое время я пишу не один. Нехорошо было бы не представить человека, который делиться с вами своими знаниями.
Рад познакомить вас с Михаилом. Он расскажет про приколы моушн-дизайна чуть с более глубоким погружением чем я. Так что накидайте лайков, ему будет приятно.
Контакты Миши теперь есть в этом посте и в описании канала. Пусть будут, на всякий случай.
🔥144👍4👏2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так плохо, что аж хорошо!
Бывают креативы, которые сложно оценить.
Внутри меня все кричит, что этот видос лютейшее говно, но я не могу остановиться его пересматривать.
Так тут все… ну вот как есть))

Еще и минута. Скоро полнометражные фильмы в проливку отдавать начнем.

Кароч, если он работает - я очень рад, потому что пересмотрел этот шедевр раз 5 подряд. Возможно ребята нашли хай-концепт.
Если же он провалился - то так ему и надо.
🔥5😁3
Я очень смеялся… а потом плакал
😁13😢5
Фриланс или фуллтайм?

О боже, боже, сколько можно, мы это читали уже везде, решать нам, да да.

Фриланс - это неимоверно крутой опыт для вас, дезигнеры. Настоящая тру хард скул онли для пацанов

Опустим всякие влажные истории о свободе и выборе проектов на лайте, все это лирика для школьников, не осознающих, что настоящий моушен дизигнер находится вне парадигмы 5/2 и не принимающий отдых, только если это ламповый просмотр туторов.

Везде есть минусы и плюсы, но по факту:

-будучи на фрилансе ты изучаешь основы нетворкинга, делового общения, таймменеджмента, которые в последствии дают тебе огромные плюсы (если ты не хуевничаешь) в будущем, так как ты опосредованно, но уже осознаешь, как работают разные проекты/компании.

Но на самом деле, фриланс позволяет тебе максимально обширно охватить суть своей работы на разных проектах и работать максимально комфортно для себя.

Фуллтайм - ооу май, посмотрите-ка, кто-то решил выбрать для себя путь 5/2?

что же даст тебе фуллтайм кроме пресной стабильности и тотальной скуки?

конечно же карьерный рост, мой хороший.

-ты можешь быть карьеристом интенсивно - становясь невероятно крутым спецом в конкретном паке проектов, углубляясь в качество и делая максимально старательно и хорошо все то, что ты умеешь.

-а может экстенсивно? как на счет того, что бы попробовать создавать сценарии? вести проекты? лид? артдир? Вот это как раз второй (хоть и не самый простой) вариант твоего развития.

фуллтайм позволяет тебе развиваться в отраслях, смежных с моушеном или же улучшать свои таланты здесь и сейчас. Обучаться у своих сокамерников, пилить внезапные коллабы и в целом устраивать компанейские тусовки.

Я бы, посоветовал тебе опробовать все. Не для того, что бы понять, что же тебе, моему маленькому, понравилось больше. А что бы вобрать в себя максимум крутого опыта, который ты сможешь применять не только в моушене, но и в других аспектах своей жизни.

А то че все нежные такие, успех зубами выгрызается.
(или мозгами, но камон, умники собрались)
🔥14🤔21
Кто откуда?
Интересно узнать географию подписчиков. Особенно тех, кто активно читает и тыкает пальцем в опросах.
Свой ответ пишите в комментариях.
Anonymous Poll
38%
Беларусь
4%
Грузия
3%
Польша
42%
Россия
13%
Смотреть результат(свой ответ в комментах)
Как говорят блогеры, разогреваем аудиторию.
Я решил запустить очень необычную рекламу канала. К сожалению, воочию ее смогут увидеть только минчане. Для остальных мы снимем видео и похвастаемся результатом. Даже макет приложу, чтобы сравнить ожидание/реальность. Какое отношение это имеет к креативам? Это неплохой пример того, что рекламировать продукт можно не только через кабинет ФБ или гугла и так далее. Можно эксперементировать и искать разные площадки, чтобы создать шум и повысить узнаваемость. Получится или нет - будем смотреть на практике.

Подержу интригу и пока не буду раскрывать что да как, когда и где. Жду еще решения пары бюрократических вопросов. Скоро все будет готово, так что ждать осталось не долго.

Одно могу сказать точно - в Беларуси такого не делал никто! Вот прям совсем никто и никогда.
Ставь огонек, чтобы все прошло пушечно))
🔥30👍21👏1
Все согласовано!
Минчане, если хотите увидеть эту красоту вживую - пишите в лс, расскажу подробности, как только получу график.
🔥9
ЛПР
Оно же лицо принимающее решение. Круто, когда это действительно лицо и оно одно.
В идеальном мире, всегда есть человек, который отвечает за производство креативов в компании. Он контролирует работу инхаус продакшена и общается с аутсорсерами. Потом он составляет отчеты для начальства и показывает им картинки и циферки. В этой схеме удобно всем. Начальство знает кого нагибать, инхаус и аутсорс знают от кого ждать правки и какие. Да и в случае чего понимают, кому можно написать с вопросами.

Хуже когда это балаган. Если решение принимает несколько человек - это грустно. Сроки сразу же можно сдвигать сильно вперед. Непонятно кого слушать, потому что зачастую правки разнятся и так далее. Уверен, у всех были эти митты где вы два часа решали соответствует ли пэкшот политике компании или что-то в таком духе))

И совсем нехорошо, когда всеми нашими с вами делами занимаются СЕО. Тут смело можно забыть про все дедлайны. У этих парней очень много задач, так что времени каким-то креативам уделяться будет не много. Да и поймать их не очень легко. Да еще и каждый раз рассказывай о чем вы говорили неделю назад, потому что он не помнит.
Ложка мёда- можно хвастаться, что знаете СЕО такой-то компании лично. Но что толку?

Собственно к чему это все. Если вашей работой руководит один человек, который только этим и занимается - поздравляю.
Если нет - топите за то, чтобы такой человек появился или сами становитесь им.
Вся эта маркетинговая история не очень любит занятых людей и демократию. Всегда нужен тот, кто скажет последнее слово. Плюс, он всегда должен быть на связи.
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы ж только гляньте какая красота!
🔥36😁6🤔2🤯2💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Библиотека
Для тех кто не из Беларуси:
Это здание национальной библиотеки Беларуси высотой в 73,7 метров. Площадь экрана 1985 м².

Идея разместить там что-то была у меня давно, просто я о ней забыл. Так что вспомнив об этом - сразу же набрал номер.
Чтобы разместить там рекламу нужно быть юридическим лицом. Реклама не должна носить личный характер, так что для меня сделали исключение. Получается, что это действительно первая в истории страны вот такая реклама блога.

Далее вы отправляете им текст и картинки для размещения. Они проходят согласование в мингорисполкоме и через пять рабочий дней вы получаете ответ.
Милые девушки из рекламного отдела расскажут вам подходят картинки по размещению или нет, так как из-за особенного разрешения экранов есть куча нюансов. Из-за них не получилось бахнуть логотип и не читаются QR- коды((
После согласования вы оплачиваете создание макета (примерно 45 долларов за ч/б макет). Минута размещения ч/б картинки стоит 1,5 доллара. Так что при желании можно выкупить год эфирного времени)))

Вся эта авантюра обошлась мне примерно в 100 долларов. Теперь реклама канала будет крутиться аж до 5го сентября включительно, 19 раз за вечер, с интервалом в 4-5 минут.

Вряд ли прямая конверсия будет прям отличной, но зато это шумный и необычный кейс, которым можно будет хвастаться всем подряд. Чем я собственно сейчас и занимаюсь.
🔥284👍3💩2
Как учить клиентов/коллег
Медленно и аккуратно. Вы не сможете впихнуть все, что хотите за раз.

Тут важно понимать, что практически все уверены в том, что они все знают. Поэтому придется запастись терпением и разработать самый настоящий обучающий план.
Это будет нелегко, нервно и вообще похоже на сизифов труд. НО! Это сильно повысит вовлеченность в проект как вашу, так и клиента, а еще поможет выстроить долгосрочные отношения.
Если же вы делаете это для людей с которыми работаете - такая штука сильно упростить дальнейшую работу. Вам не будут прилетать тз или правки взятые с потолка. Теперь человек будет вспоминать о той информации которой вы с ним поделились.

Самый главный плюс этого мероприятия - вы в очередной раз все повторите для себя и глядишь сами разберетесь.
Начните с азов. Не бойтесь рассказывать самые банальные вещи. Многие и о них не слышали и далее понемногу углубляйтесь в тематику.

За всю свою трудовую жизнь я буквально пару раз видел, чтобы это происходило внутри компании или с клиентами. Понятно почему это делают редко - нет моментальной выгоды. Никто вам не заплатит за часовой созвон дополнительные деньги. Так что держите в голове мысль, что вы работаете вдолгую.

Как говорил один мой знакомый “Анатолий, да я не заплатил тебе, но все воздастся!”
8
Че как себя чувствуете?)
😁20😢3🤬2👍1🤯1
Оплата за потраченное время и правульки наши любимые господи за что ты так с нами.

Моушен дизайн - это путь чести и достоинства. Сражаясь с первыми проектами, юный подаван становится истинным дизайнером.

И как и любому войну, на пути всегда появляется соперник, который проверяет стойкость и мастерство софт скила дизайнера, испепеляя его правками и сжигая свободное время.

А теперь по делу:

Истинный путь самурая только в чести и морали.

Если тебя просят поправить небольшой обьем - конечно иди на встречу.

Если клиент крутит тебе яйца - крути ему ценник.

И никак иначе. Если будешь выполнять последовательно все правки, надеясь, что клиент опомнится - ты погрязнешь в болоте, а получишь сравнительно копеечный чек

И перестань ссать за каждую копейку и о том, что же подумает о тебе клиент. Чем сильнее ты трясешься за всякое мирское - тем в худшем положении ты по итогу оказываешься.

Если ты видишь, что клиент теряет рассудок - моментально заводи разговор о повышении коста. Не после выполнения работы, а сразу после увиденного откровения.

Если клиент начинает морозится и обещает, что это последние правки - все это скользкая мерзкая ложь.

На сколько поднять кост?
В зависимости от количества проделанных итераций и предстоящих правок:

Не смертельно, но душнительно: 20% от коста

Смертельно? 50%

Ультрахардкор? х2.

Если клиент одарен лишней хромосомой и начинает быковать - спасибо, досвидания.

Круто уходи и не оборачивайся на взрывы пердаков менеджерского состава.

Не твоя проблема, что у клиента что-то горит или нету бюджета.
Если они хотят необоснованно тратить твое время - трать деньги с их личных карманов.

Да, ты 100% потеряешь деньги. Да, ты не будешь ближайший год работать с конкретно этой компанией.

Но на ее место придет другая, с более адекватными менеджерами проектов.

А утопшая в говне компания сгорит и, возможно, аки феникс возродиться уже с адекватными менеджерами, способными сопоставить все факты и работать с тобой уже на совершенно других условиях.
👍19🔥7
Какую зп просить?
Если вы решили продать душу какой-нибудь компании, то всегда возникает вопрос сколько же денег просить у них.
Прикол айтишки в том, что везде работает принцип «как договоришься». У меня есть кейсы, когда люди с небольшим опытом садились на несколько тысяч и когда матерый спец просил полтора куска и был доволен тем, что ему их дали.

Тут важно продать себя. Так что приходите на интервью с горящими глазами, в которых видно, что вы попали в компанию мечты. Дальше по ситуации.

Вообще, креативщики в маркетинге могут смело просить от 700-800 долларов, на уровне джуна. Тут все будут счастливы и компания и сотрудник.

Далее уже зависит от вашего опыта. Штука в том, что как и дизов, так и тех, кто будет все это придумывать не хватает. Так что набирайтесь опыта и становитесь уникальным специалистом.
В идеале все ищут человека с опытом, который можем придумывать быстро и иногда его ролики будут перформить. Однако если вы просто можете быстро придумывать креативы опираясь на аналитику - это тоже хорошо. Многие и этого не умеют. С «медленно и верно» примерно такая же история. Есть компании которые льют по 5-10 креативов в месяц и они будут рады вас видеть.

Получается единственный затор в опыте. Тут уже придётся выкручиваться, чтобы набить себе первый год. Как правило, в первую компанию попадают по знакомству. Это быстрее и проще. Плюс, вам изнутри шепнут какую вилку просить, чтобы вас точно взяли.
Так что ищите знакомых и спрашивайте у них.

Далее рост зп уже зависит от компании и вашей жадности. После года-двух опыта можете смело иксоваться. Можете и раньше, повторюсь, тут все решает жадность.

В разных компаниях свои правила и стоимость специалиста. Уверен, каждый сможет найти то, что ему будет по кайфу. Как говорится, бороться и искать, найти и офер подписать.
👍131
Раз уж сегодня будем говорить о зарплатах…
😁14👍4
Срочно разошлите это всем моим бывшим!
😁15🥰2🤯1
Че там по зарплатам и на что кушац мотионам

Самое интересное, что в противовес прошлому посту - наглость здесь совсем не сработает.

Да, моушенов не хватает.
Крутых моушенов.

А вот джунов, объективно, пруд пруди и к сожалению, далеко не все собираются неистово развиваться и расти во имя идеи и дизайна, многих устраивает свой слабенький уровень скиллов.

Но как ты не рассказывай о себе на собеседовании, как не продавай свой талант - твое портфолио, опыт работы и скилы можно объективно просмотреть в отрыве от комментариев и собственно сухие факты будут в преимуществе. (ну, если ты совсем не отбитый. вопросы?)

Так как мы основываемся на креативах - давайте и говорить о зарплатах в креативах.

Во первых, 2d и 3d джуны - безусловно отличаются по зарплате, незначительно, но по мере роста, эта разница увеличивается больше и больше.

2d:

Джун: в среднем может рассчитывать на питание святым духом. Если у тебя совершенно нету опыта, а портфельчик слабенький и кислый, но ты ооочень мотивирован и горишь работой - ок, тебя берут на чек не больше 500$.

Мидл: уже может рассчитывать на сумму 1000-1500$

Сеньер: да, 2500+ тут уже многое зависит от твоих софт скиллов и да, тут уже ты можешь себя продавать и торговаться.

3d:

Джун: уже изначально может рассчитывать на 800-1000$

Мидл: 2000-2500$

Сеньор: 3500+$

Соответственно, разница в зарплатах очевидна, но поверь, если ты смотришь только на деньги и хочешь уйти в другую сферу только ради пиндосских долларов - просто забей, это огромный, длинный, покрытый хуями путь, который ты можешь преодолеть только если будешь мотивирован сутью своей работы, а не деньгами.

Рост от джуна к сеньору в разных сферах варьируется, но в среднем тебе необходимо потратить от 5 лет, что бы (возможно) стать способным решать все проблемы, обучать других ребят и зарабатывать миллионы (нет)

И не надо мне тут историй о том, что в моушене можно за год стать крепким мидлом.

Да, можно.

Это год абсолютной безвылазной работы и вечного копания в туторах. И очень много таланта и удачи.
👍11👏8👎1
Ж - жиза
😁9👏4
Как найти хит
Сразу скажу, подробного плана в несколько этапов тут не будет. Иначе бы я уже давно умер от передозировки кокаином в своей золотой ванне.
Важная ремарка: прям хитов-хитов я не делал. Врать, что это я придумал мосты или башни смысла не вижу. В конце концов мне никто не поверит, все покивают головой и скажут “ага, ты уже пятый, кто это говорит.”

Рассмотрим несколько вариантов как приблизиться к хиту. В худшем случае, вы просто сделаете отличные креативы и обновите бенч, а это очень хорошо.

Давайте попробуем приблизиться вместе:
* Воровство. Конечно же, все мы предпочитаем слово адаптация, но камон… большую часть времени мы с вами пиздим идеи друг у друга. Дорабатываем потом, вопросов ноль… Но в начале - мы все воруем.

* Выстрел в воздух. Тут можно просто придумать любую дичь и идти ставить свечку в надежде, что хоть один креатив пальнет.

* Вспоминать старое. Старые игры, механики, креативы. Короче, любое более-менее забытое говно, которое мы с вами можем использовать. Берем его, сдуваем пыль, обновляем и вперед.

* Лютая аналитика. Это уже для задротов. Можно упороться и искать связи между креативами, массмедиа и т.д.. Помните гараж Джона Нэша из “Игры разума”? Вот такой вот метод. Он кстати норм работает, но это будет долго и тяжело.

* Отсмотр ГК-говна. Вот это, на самом деле один из самых быстрых вариантов. Зависит конечно от того, какие игры вы делаете. Но! прикол ГК в том, что они выпускают сотни разных механик в сжатые сроки и тестят их. Так что если вам повезет увидеть очередную ГК которая начинает набирать обороты - можно быстренько сориентироваться и наделать красоты.

Самое лучшее, это конечно же использовать все вышеперечисленное одновременно. Понадобится команда, но зато шанс повысится. В одиночку такой объем информации осилить тяжко, так что садитесь толпой и вперед.

Если у вас есть свои методы по поиску идей, которые потенциально могут стать хитами - пишите в комменты. С удовольствием их украду адаптирую.
🔥16👍21
Полезности
Сегодня поделюсь неплохим каналом на ютубах этих ваших.

Там красивый мужчина, в красивых майках рассказывает про креативы. Сейчас есть несколько видеуроков, но владельцы канала клятвенно обещают, что видосов будет все больше и больше.

Думаю многим будет полезно. Узнаете что-нибудь новое или повторите старое.
Не только же отсюда знания черпать, а то еще зазнаюсь.
👍14🔥2