Как найти хит
Сразу скажу, подробного плана в несколько этапов тут не будет. Иначе бы я уже давно умер от передозировки кокаином в своей золотой ванне.
Важная ремарка: прям хитов-хитов я не делал. Врать, что это я придумал мосты или башни смысла не вижу. В конце концов мне никто не поверит, все покивают головой и скажут “ага, ты уже пятый, кто это говорит.”
Рассмотрим несколько вариантов как приблизиться к хиту. В худшем случае, вы просто сделаете отличные креативы и обновите бенч, а это очень хорошо.
Давайте попробуем приблизиться вместе:
* Воровство. Конечно же, все мы предпочитаем слово адаптация, но камон… большую часть времени мы с вами пиздим идеи друг у друга. Дорабатываем потом, вопросов ноль… Но в начале - мы все воруем.
* Выстрел в воздух. Тут можно просто придумать любую дичь и идти ставить свечку в надежде, что хоть один креатив пальнет.
* Вспоминать старое. Старые игры, механики, креативы. Короче, любое более-менее забытое говно, которое мы с вами можем использовать. Берем его, сдуваем пыль, обновляем и вперед.
* Лютая аналитика. Это уже для задротов. Можно упороться и искать связи между креативами, массмедиа и т.д.. Помните гараж Джона Нэша из “Игры разума”? Вот такой вот метод. Он кстати норм работает, но это будет долго и тяжело.
* Отсмотр ГК-говна. Вот это, на самом деле один из самых быстрых вариантов. Зависит конечно от того, какие игры вы делаете. Но! прикол ГК в том, что они выпускают сотни разных механик в сжатые сроки и тестят их. Так что если вам повезет увидеть очередную ГК которая начинает набирать обороты - можно быстренько сориентироваться и наделать красоты.
Самое лучшее, это конечно же использовать все вышеперечисленное одновременно. Понадобится команда, но зато шанс повысится. В одиночку такой объем информации осилить тяжко, так что садитесь толпой и вперед.
Если у вас есть свои методы по поиску идей, которые потенциально могут стать хитами - пишите в комменты. С удовольствием ихукраду адаптирую.
Сразу скажу, подробного плана в несколько этапов тут не будет. Иначе бы я уже давно умер от передозировки кокаином в своей золотой ванне.
Важная ремарка: прям хитов-хитов я не делал. Врать, что это я придумал мосты или башни смысла не вижу. В конце концов мне никто не поверит, все покивают головой и скажут “ага, ты уже пятый, кто это говорит.”
Рассмотрим несколько вариантов как приблизиться к хиту. В худшем случае, вы просто сделаете отличные креативы и обновите бенч, а это очень хорошо.
Давайте попробуем приблизиться вместе:
* Воровство. Конечно же, все мы предпочитаем слово адаптация, но камон… большую часть времени мы с вами пиздим идеи друг у друга. Дорабатываем потом, вопросов ноль… Но в начале - мы все воруем.
* Выстрел в воздух. Тут можно просто придумать любую дичь и идти ставить свечку в надежде, что хоть один креатив пальнет.
* Вспоминать старое. Старые игры, механики, креативы. Короче, любое более-менее забытое говно, которое мы с вами можем использовать. Берем его, сдуваем пыль, обновляем и вперед.
* Лютая аналитика. Это уже для задротов. Можно упороться и искать связи между креативами, массмедиа и т.д.. Помните гараж Джона Нэша из “Игры разума”? Вот такой вот метод. Он кстати норм работает, но это будет долго и тяжело.
* Отсмотр ГК-говна. Вот это, на самом деле один из самых быстрых вариантов. Зависит конечно от того, какие игры вы делаете. Но! прикол ГК в том, что они выпускают сотни разных механик в сжатые сроки и тестят их. Так что если вам повезет увидеть очередную ГК которая начинает набирать обороты - можно быстренько сориентироваться и наделать красоты.
Самое лучшее, это конечно же использовать все вышеперечисленное одновременно. Понадобится команда, но зато шанс повысится. В одиночку такой объем информации осилить тяжко, так что садитесь толпой и вперед.
Если у вас есть свои методы по поиску идей, которые потенциально могут стать хитами - пишите в комменты. С удовольствием их
🔥16👍2❤1
Полезности
Сегодня поделюсь неплохим каналом на ютубах этих ваших.
Там красивый мужчина, в красивых майках рассказывает про креативы. Сейчас есть несколько видеуроков, но владельцы канала клятвенно обещают, что видосов будет все больше и больше.
Думаю многим будет полезно. Узнаете что-нибудь новое или повторите старое.
Не только же отсюда знания черпать, а то еще зазнаюсь.
Сегодня поделюсь неплохим каналом на ютубах этих ваших.
Там красивый мужчина, в красивых майках рассказывает про креативы. Сейчас есть несколько видеуроков, но владельцы канала клятвенно обещают, что видосов будет все больше и больше.
Думаю многим будет полезно. Узнаете что-нибудь новое или повторите старое.
Не только же отсюда знания черпать, а то еще зазнаюсь.
👍14🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор
Казалось бы "ну креатив и креатив, шо такова?" а то, что на самом деле это просто сырой кусок, который с натяжкой можно назвать префиналом
Креативная часть:
Не хватает UI. непонятно, сколько по факту у нас остается возможностей ошибаться. Возможно стоит добавить таймер на время выбора инструмента. так мы могли бы оживить динамику всего креатива
Мойшен:
Ну, тут мы на долго:
1) Предметы выходят за пределы иконок, вроде ничего такого, но из за отсутствия обводки у самих предметов - выглядит грязно. при использовании предмета, появляется подсветка, что еще сильнее загрязняет ролик
2) Предметы на доске выстроены рядами, и выглядят максимально не натурально из за своей позиции
3) Нарезка/давление предметов так же выглядит плохо, так как раздавленные предметы абсолютно одинаковы и по размеру и по положению. разрезаные предметы сами по себе одинаковы по размеру и даже не планируют менять свою позицию на доске.
4) Текст плохо читаем и не акцентен - по хорошему, тексту необходима подложка
5) Очень скучный персонаж, который одинаково реагирует на все негативные действия, но что хуже - так же реагирует и на позитивные - разве что нет красного лица и злых бровей
6) Курсор без лишней мысли рандомно тыкает на любой предмет, даже не задумываясь над тем, что необходимо сделать. было бы лучше, если бы курсор подавал признаки сомнения или задумчивости
Что было бы круто добавить:
1) Было бы супер, если у нас появилась возможность запачкать стол вне доски. помидоры забрызгали пол стола и грязь осталась на столе, кусочки мяса развалившиеся та весь стол рядом с помидорами, куски сыра(?) разбросаные по столу предали бы куда больше эффектности самому ролику и засраный стол дал бы больше импакта от действий
2) Сменить пустую и неинтересную комнату на ту же кухню/зал кафе, тогда у нас не было бы вопросов по поводу того, что мы делаем и что в целом происходит
3) Нарастающую негативную реакцию персонажа. на финальной ошибке персонаж мог бы эффектно психануть, начав рвать на себе волосы и это придало бы живости всему креативу
Казалось бы "ну креатив и креатив, шо такова?" а то, что на самом деле это просто сырой кусок, который с натяжкой можно назвать префиналом
Креативная часть:
Не хватает UI. непонятно, сколько по факту у нас остается возможностей ошибаться. Возможно стоит добавить таймер на время выбора инструмента. так мы могли бы оживить динамику всего креатива
Мойшен:
Ну, тут мы на долго:
1) Предметы выходят за пределы иконок, вроде ничего такого, но из за отсутствия обводки у самих предметов - выглядит грязно. при использовании предмета, появляется подсветка, что еще сильнее загрязняет ролик
2) Предметы на доске выстроены рядами, и выглядят максимально не натурально из за своей позиции
3) Нарезка/давление предметов так же выглядит плохо, так как раздавленные предметы абсолютно одинаковы и по размеру и по положению. разрезаные предметы сами по себе одинаковы по размеру и даже не планируют менять свою позицию на доске.
4) Текст плохо читаем и не акцентен - по хорошему, тексту необходима подложка
5) Очень скучный персонаж, который одинаково реагирует на все негативные действия, но что хуже - так же реагирует и на позитивные - разве что нет красного лица и злых бровей
6) Курсор без лишней мысли рандомно тыкает на любой предмет, даже не задумываясь над тем, что необходимо сделать. было бы лучше, если бы курсор подавал признаки сомнения или задумчивости
Что было бы круто добавить:
1) Было бы супер, если у нас появилась возможность запачкать стол вне доски. помидоры забрызгали пол стола и грязь осталась на столе, кусочки мяса развалившиеся та весь стол рядом с помидорами, куски сыра(?) разбросаные по столу предали бы куда больше эффектности самому ролику и засраный стол дал бы больше импакта от действий
2) Сменить пустую и неинтересную комнату на ту же кухню/зал кафе, тогда у нас не было бы вопросов по поводу того, что мы делаем и что в целом происходит
3) Нарастающую негативную реакцию персонажа. на финальной ошибке персонаж мог бы эффектно психануть, начав рвать на себе волосы и это придало бы живости всему креативу
🔥12👎2👍1🤔1
Кароч, с вечера субботы (17.09) по вечер воскресенья (18.09) буду в Питере. Так что если захотите встретиться и перетереть за креативы и жизнь - пишите в личку. Буду рад)
@anatoly_zol
@anatoly_zol
🔥4
Собес
Я как-то писал про тестовое задание для КП. Сейчас можно рассказать про собес.
Собеседования как правило проходят до и после ТЗ.
На первом вы знакомитесь и скорее обнюхиваете друг друга без какой либо конкретики. Вам расскажут про компанию, какие они уникальные и крутые и как все мечтают у них работать. Вы же с свою очередь рассказываете, что мечтаете к них работать больше, чем все остальные. Зажгите глаза, но не сильно. Рекрутеры любят такое. Главное без переборов. Мне один раз отказали с формулировкой «вам у нас будет скучно, у вас очень активная жизненная позиция». Видимо я недостаточно овощной(
Если вы сделали хорошее тестовое то потом уже общаетесь с хедом или СМО. Хотя если его величество СЕО снизойдет - то и с ним. Вот тут уже конкретики больше, хотя тоже не особо. Вас спросят про метрики, способы анализа и то как вы придумываете креативы. Один раз у меня попросили в прямом эфире оценить креатив и предложить правки. Вот это было хотя бы интересно. Отвечаете на все правильно и ребята уходят думать и сравнивать сумму которую вы назвали с другими суммами.
Так что ничего тут страшного нет. Если вы джун - почитайте определения, выучите аббревиатуры и вперёд. Смело можно штурмовать небольшую игровую студию
Я как-то писал про тестовое задание для КП. Сейчас можно рассказать про собес.
Собеседования как правило проходят до и после ТЗ.
На первом вы знакомитесь и скорее обнюхиваете друг друга без какой либо конкретики. Вам расскажут про компанию, какие они уникальные и крутые и как все мечтают у них работать. Вы же с свою очередь рассказываете, что мечтаете к них работать больше, чем все остальные. Зажгите глаза, но не сильно. Рекрутеры любят такое. Главное без переборов. Мне один раз отказали с формулировкой «вам у нас будет скучно, у вас очень активная жизненная позиция». Видимо я недостаточно овощной(
Если вы сделали хорошее тестовое то потом уже общаетесь с хедом или СМО. Хотя если его величество СЕО снизойдет - то и с ним. Вот тут уже конкретики больше, хотя тоже не особо. Вас спросят про метрики, способы анализа и то как вы придумываете креативы. Один раз у меня попросили в прямом эфире оценить креатив и предложить правки. Вот это было хотя бы интересно. Отвечаете на все правильно и ребята уходят думать и сравнивать сумму которую вы назвали с другими суммами.
Так что ничего тут страшного нет. Если вы джун - почитайте определения, выучите аббревиатуры и вперёд. Смело можно штурмовать небольшую игровую студию
🔥10
Обучение
Никой базы знаний у нас с вами нет. Никаких книг, семинаров и курсов. Поэтому учится приходиться самим и выглядит этот процесс как монстр Франкенштейна.
Не смотря на то, что мы с вами все работаем в геймдеве и рядом с ним, наша работа - это маркетинг.
Поэтому не стоит забывать про книги, видео и любой другой источник информации в этой области.
Добавим сюда всякие новинки в мире анимации. К примеру, когда то Пиксар выпустили серию видео о том, как они создают свои мультики - крайне полезная штука.
Ссылка: https://youtu.be/kFp3wx2_03s
Психология. Там тоже есть что почитать и посмотреть. Ведь мы работаем с живыми людьми. Так что не стесняйтесь.
Различные ресурсы типа вц.ру, дтф, реддит и так далее. Иногда там появляются кейсы, истории или просто хвастливые посты из которых можно почерпнуть какую-нибудь информацию.
Конкуренты. Куда же без них. Вы и так их отсматриваете, но как правило, чтобы скопировать. Еще можно строить гипотезы о том, почему они делают так. Таким образом можно попробовать «пробить» их идеи и следующий шаг.
Проблема в том, что из всего этого неполного списка мы можем втащить крупицы. Немного там, немного сям. Это большая проблема, но зато появляется интерес и азарт. Во всяком случае у меня.
Так что никто не научит вас делать пиздатые креативы кроме вас самих.
Никой базы знаний у нас с вами нет. Никаких книг, семинаров и курсов. Поэтому учится приходиться самим и выглядит этот процесс как монстр Франкенштейна.
Не смотря на то, что мы с вами все работаем в геймдеве и рядом с ним, наша работа - это маркетинг.
Поэтому не стоит забывать про книги, видео и любой другой источник информации в этой области.
Добавим сюда всякие новинки в мире анимации. К примеру, когда то Пиксар выпустили серию видео о том, как они создают свои мультики - крайне полезная штука.
Ссылка: https://youtu.be/kFp3wx2_03s
Психология. Там тоже есть что почитать и посмотреть. Ведь мы работаем с живыми людьми. Так что не стесняйтесь.
Различные ресурсы типа вц.ру, дтф, реддит и так далее. Иногда там появляются кейсы, истории или просто хвастливые посты из которых можно почерпнуть какую-нибудь информацию.
Конкуренты. Куда же без них. Вы и так их отсматриваете, но как правило, чтобы скопировать. Еще можно строить гипотезы о том, почему они делают так. Таким образом можно попробовать «пробить» их идеи и следующий шаг.
Проблема в том, что из всего этого неполного списка мы можем втащить крупицы. Немного там, немного сям. Это большая проблема, но зато появляется интерес и азарт. Во всяком случае у меня.
Так что никто не научит вас делать пиздатые креативы кроме вас самих.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще достаточно интересный креативчик по своей сути:
Тут действительно очень интересный и динамичный кетч только на том, что мы немного проанимировали папоротник и сделали из него переход. Благодаря этому переходу у нас начинает работать буквально весь креатив.
Из очевидных минусов:
- Тут мы имеем просто невероятно скорость действия, граничащую на грани тотального фона. если бы механика была чуть сложнее - можно просто забить на надежду, что зритель поймет хоть что то в этом креативе.
- Огромное разнообразия мелких деталей, создающий фатальный шум все картинке, так как осознать и обработать каждую мелочь в ролике с первого раза просто невозможно
- Пестрота цветов - слишком много разных цветных деталей еще сильнее усложняющих восприятие действия
- Отсутствие курсора в геймплее, наблюдать конечно это весело, но совершенно невозможно предугадать следующий шаг в геймплее, так как нету направляющей точки и концентрации на каком либо объекте
- Мелкие косячки в монтаже (что является скорее обидным, но совсем не критичным)
Из супер очевидных плюсов:
- Так самая динамика, которая, скорее всего, случайным образом подобрана, но именно такая насыщенность дает возможность загипнотизировать зрителя и заставить его досмотреть креатив до конца, просто наслаждаясь визуальными красками и разнообразием происходящего
- Легко и быстро считывается механика игры (это скорее плюс самой игры, чем креатива)
- Папоротник. Люблю его.
- Спокойная вводная персонажная идл анимация стюардессы и африканского попуга (ну птицы)
- Анимация всех текстов, яркие и контрастные цвета текста сравнительно с фоном
В сухом остатке мы имеем по факту достаточно средний креатив, имеющий изрядное количество минусов, но благодаря этой граничащей с провалом динамике и насыщенностью - он умудряется выглядеть достаточно бодро и хорошо.
Тут действительно очень интересный и динамичный кетч только на том, что мы немного проанимировали папоротник и сделали из него переход. Благодаря этому переходу у нас начинает работать буквально весь креатив.
Из очевидных минусов:
- Тут мы имеем просто невероятно скорость действия, граничащую на грани тотального фона. если бы механика была чуть сложнее - можно просто забить на надежду, что зритель поймет хоть что то в этом креативе.
- Огромное разнообразия мелких деталей, создающий фатальный шум все картинке, так как осознать и обработать каждую мелочь в ролике с первого раза просто невозможно
- Пестрота цветов - слишком много разных цветных деталей еще сильнее усложняющих восприятие действия
- Отсутствие курсора в геймплее, наблюдать конечно это весело, но совершенно невозможно предугадать следующий шаг в геймплее, так как нету направляющей точки и концентрации на каком либо объекте
- Мелкие косячки в монтаже (что является скорее обидным, но совсем не критичным)
Из супер очевидных плюсов:
- Так самая динамика, которая, скорее всего, случайным образом подобрана, но именно такая насыщенность дает возможность загипнотизировать зрителя и заставить его досмотреть креатив до конца, просто наслаждаясь визуальными красками и разнообразием происходящего
- Легко и быстро считывается механика игры (это скорее плюс самой игры, чем креатива)
- Папоротник. Люблю его.
- Спокойная вводная персонажная идл анимация стюардессы и африканского попуга (ну птицы)
- Анимация всех текстов, яркие и контрастные цвета текста сравнительно с фоном
В сухом остатке мы имеем по факту достаточно средний креатив, имеющий изрядное количество минусов, но благодаря этой граничащей с провалом динамике и насыщенностью - он умудряется выглядеть достаточно бодро и хорошо.
👍10🤔2🔥1
Вариации
Самое важное, в вариациях это небольшие итерации. Проверяйте только что-то одно за раз. Это позволит вам понять работает то или иное изменение. Плюс, вы наделаете много роликов и начальство будет довольно вашим КиПиАй(лайфхак для ленивых).
Проверять можно любую мелочь. Вот прям совсем. Мы с вами не знаем, что именно зайдет. Мы можем только предполагать.
Поэтому не стесняйтесь делать тонну вариаций на перформящие креативы. Возможно вы найдете ту, которая окупит все мучения. У меня был кейс, когда мы случайным образом выяснили, что зрителю не нравятся кудрявые волосы у главной героини. Если прямые - все супер. Кудрявые - цифры в говне. Додумался ли я изменить девушке специально тип волос и проверить это тогда… да хрен бы там!
Главное, помнить, что изменения должны быть логичны и обоснованы. Если вы вдруг решите изменить цвет фона и курсор на двух бобров - вряд ли из этого выйдет что-то путное.
Самое важное, в вариациях это небольшие итерации. Проверяйте только что-то одно за раз. Это позволит вам понять работает то или иное изменение. Плюс, вы наделаете много роликов и начальство будет довольно вашим КиПиАй(лайфхак для ленивых).
Проверять можно любую мелочь. Вот прям совсем. Мы с вами не знаем, что именно зайдет. Мы можем только предполагать.
Поэтому не стесняйтесь делать тонну вариаций на перформящие креативы. Возможно вы найдете ту, которая окупит все мучения. У меня был кейс, когда мы случайным образом выяснили, что зрителю не нравятся кудрявые волосы у главной героини. Если прямые - все супер. Кудрявые - цифры в говне. Додумался ли я изменить девушке специально тип волос и проверить это тогда… да хрен бы там!
Главное, помнить, что изменения должны быть логичны и обоснованы. Если вы вдруг решите изменить цвет фона и курсор на двух бобров - вряд ли из этого выйдет что-то путное.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удачное решение
Хорошая штука попалась совсем недавно. Рабочий креатив переделали в юджик.
Этот крео сам по себе уже давно крутиться и периодические попадается мне в сетке. Можно сделать вывод, что он работает.
Далее, ребята решили придать ему второе дыхание и записали актера или стримера (что более вероятно). Вот такое решение кажется совсем отличным. Если это реально живой стример с хорошей аудиторией в ЦА игры - можно прогнозировать хорошие цифры у этого креатива.
Получается можно не только иногда пытаться оживить старое говно, но и бустануть хорошие рабочие штуки. Во всяком случае - вы проверите гипотезу. Сработает - вот вам торт. Нет - ну и хер на нее, просто больше не будем к этому возвращаться.
Хорошая штука попалась совсем недавно. Рабочий креатив переделали в юджик.
Этот крео сам по себе уже давно крутиться и периодические попадается мне в сетке. Можно сделать вывод, что он работает.
Далее, ребята решили придать ему второе дыхание и записали актера или стримера (что более вероятно). Вот такое решение кажется совсем отличным. Если это реально живой стример с хорошей аудиторией в ЦА игры - можно прогнозировать хорошие цифры у этого креатива.
Получается можно не только иногда пытаться оживить старое говно, но и бустануть хорошие рабочие штуки. Во всяком случае - вы проверите гипотезу. Сработает - вот вам торт. Нет - ну и хер на нее, просто больше не будем к этому возвращаться.
👍10
Стандартный пост про курсы и непопулярное мнение
Курсы - это всегда круто, если они за разумные деньги.
Если мы смотрим на курсы для начинающих - да, они везде и всегда были будут базированными и одинаковыми по своей сути, а что вы хотели? конечно они ужасно похожи. и постоянно копируют друг друга.
Но если ты начинающий спец - ищи самые подходящие по отзывам и беги туда, чей шоурил тебе нравится больше. Возможно они дадут тебе понимание, куда ты хочешь развиваться больше или, по крайней мере, узнаешь, что тебе не нравится ну 100%
Давайте пройдемся по базе того, тчо все-таки должно быть в курсе:
- Четкая методология преподавания.
если вам будут преподавать абсолютно разные по сложности уроки - все ваше познание софта и дизайне превратиться в перевареную кашу, которая деморализует вас и заставит бросить "это невероятно сложное и нудное занятие"
- Вменяемый преподаватель, способный внятно и достаточно ясно и интересно рассказывать материал.
По своему опыту могу сказать - что преподаватель - это 80% успеха. Если он способен четко ясно и главное - интересно преподносить инфу - добро пожаловать, эти курсы пролетят быстро дерзко и легко, если это будет грустный унылый пельмень, который разваренно заливает вам про ключи - 100% вы бросите эти курсы, как бы жалко времени/денег не было.
- Проверки твоих работ
В любом случае ты еще не способен здраво оценивать свои работы ввиду отсутствия опыта и насмотренности. тебе должна помогать, и показывать все недостатки, которые на данном этапе ты еще просто не замечаешь. Постепенно, со временем, это придет. Но только если тебе будут показывать и указывать на недочеты.
- Возможность получить доступ к уникальным материалам, которые сложно найти в юьюбе по поиску.
Ну камон, платить деньги за такой же урок на ютьюбе? Ты че, дурачек?
Так что по финалу, лично мое мнение - курсы это всегда круто, как бы ты не знал основы, всегда есть какая то деталь о которой ты возможно не знал.
А если они удаленные - то из дома еще сложнее получить повестку на мобилизацию. Тоже хорошо.
Курсы - это всегда круто, если они за разумные деньги.
Если мы смотрим на курсы для начинающих - да, они везде и всегда были будут базированными и одинаковыми по своей сути, а что вы хотели? конечно они ужасно похожи. и постоянно копируют друг друга.
Но если ты начинающий спец - ищи самые подходящие по отзывам и беги туда, чей шоурил тебе нравится больше. Возможно они дадут тебе понимание, куда ты хочешь развиваться больше или, по крайней мере, узнаешь, что тебе не нравится ну 100%
Давайте пройдемся по базе того, тчо все-таки должно быть в курсе:
- Четкая методология преподавания.
если вам будут преподавать абсолютно разные по сложности уроки - все ваше познание софта и дизайне превратиться в перевареную кашу, которая деморализует вас и заставит бросить "это невероятно сложное и нудное занятие"
- Вменяемый преподаватель, способный внятно и достаточно ясно и интересно рассказывать материал.
По своему опыту могу сказать - что преподаватель - это 80% успеха. Если он способен четко ясно и главное - интересно преподносить инфу - добро пожаловать, эти курсы пролетят быстро дерзко и легко, если это будет грустный унылый пельмень, который разваренно заливает вам про ключи - 100% вы бросите эти курсы, как бы жалко времени/денег не было.
- Проверки твоих работ
В любом случае ты еще не способен здраво оценивать свои работы ввиду отсутствия опыта и насмотренности. тебе должна помогать, и показывать все недостатки, которые на данном этапе ты еще просто не замечаешь. Постепенно, со временем, это придет. Но только если тебе будут показывать и указывать на недочеты.
- Возможность получить доступ к уникальным материалам, которые сложно найти в юьюбе по поиску.
Ну камон, платить деньги за такой же урок на ютьюбе? Ты че, дурачек?
Так что по финалу, лично мое мнение - курсы это всегда круто, как бы ты не знал основы, всегда есть какая то деталь о которой ты возможно не знал.
А если они удаленные - то из дома еще сложнее получить повестку на мобилизацию. Тоже хорошо.
👍9
В связи с нарастающим градусом жопности в России, собрал пару не сильно старых статей о релокейте:
Подборка о планировании релокейта
Простой способ получить статус резидента в ОАЭ
Кейс про переезд во Вьетнам
Чаты взаимопомощи для переезда с животными
ВПН для доступа к госуслугам и другим россресурсам
Подборка полезгных ссылок для эмиграции
Статья Медузы о том, как не попасть на войну (просты правила, о которых не стоит забывать)
Дополнительно я могу рассказать про Грузию и с какими приколами можно столкнуться там.
Если у вас есть ссылки или личные кейсы по поводу переезда в другие страны из России и Беларуси - пишите в комментарии.
Пост будет дополняться
Подборка о планировании релокейта
Простой способ получить статус резидента в ОАЭ
Кейс про переезд во Вьетнам
Чаты взаимопомощи для переезда с животными
ВПН для доступа к госуслугам и другим россресурсам
Подборка полезгных ссылок для эмиграции
Статья Медузы о том, как не попасть на войну (просты правила, о которых не стоит забывать)
Дополнительно я могу рассказать про Грузию и с какими приколами можно столкнуться там.
Если у вас есть ссылки или личные кейсы по поводу переезда в другие страны из России и Беларуси - пишите в комментарии.
Пост будет дополняться
🔥9👍1🥰1
Креативный Анатолий pinned «В связи с нарастающим градусом жопности в России, собрал пару не сильно старых статей о релокейте: Подборка о планировании релокейта Простой способ получить статус резидента в ОАЭ Кейс про переезд во Вьетнам Чаты взаимопомощи для переезда с животными…»
Полезный контент
Набрел на интересный ютуб канал. Видосы тут постятся уже месяц и затрагиваются достаточно актуальные вопросы.
К примеру 5 карьерных ошибок в айти
Вот ссылка на сам канал.
Ясное дело, там все субъективно, как и тут собственно. Так что не стоит принимать все за истину последней инстанции. Так что если за завтраком вам нечего будет посмотреть - вай нот.
Набрел на интересный ютуб канал. Видосы тут постятся уже месяц и затрагиваются достаточно актуальные вопросы.
К примеру 5 карьерных ошибок в айти
Вот ссылка на сам канал.
Ясное дело, там все субъективно, как и тут собственно. Так что не стоит принимать все за истину последней инстанции. Так что если за завтраком вам нечего будет посмотреть - вай нот.
👍5
Тут подписчик выясняет как мыслит креативщик и просит помочь с формой. Давайте, ребятки, не ленитесь и заполните. Не делайте вид, будто вы там сильно заняты работой, ага, прям никто не в курсе реального загруза...
Ток заполняйте от души, пусть мем о том, что у нас с вами в голове обезьянка с тарелками останется мемом. Правда не должна вспылть наружу.
Ссылка на форму
Ток заполняйте от души, пусть мем о том, что у нас с вами в голове обезьянка с тарелками останется мемом. Правда не должна вспылть наружу.
Ссылка на форму
Google Docs
Как мыслит креативщик
Привет! Меня зовут Александр, я - креативный продюсер в мобильных играх и иллюстратор. Это некоммерческое исследование, которое я делаю для себя. Хочу понять как мыслят люди из индустрии рекламных креативов, какими методами пользуются и какой у них опыт.
😁6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально самый простой и интересный креатив, который я видел за последнее время:
По факту мы имеем 3 иллюстрации с супер простй анимацией и пекшот, а в результате - рабочий и интересный креатив, где мало что понятно, но стильно, ярко и захватывающе интересно.
Как ни странно - очень хорошо проработали и со всей озвучкой, которая очень круто играет на атмосферу.
Что обсуждать по моушену: ну. м..а что тут обсуждать по моушену?
Что обсуждать по идее креатива:
Заимев 3 иллюстрации с ГГ, мы получили всю общую информацию о игре, не вдаваясь в лишние подробности:
- Наставление главного грозного дядьки перед пиздюками: очевидно, что-то серьезное. Кому?
- Ага, пиздюки-врачи, ГГ - с горящими глазами. Почему? Чем мотивировано?
- Ага, пиздецовое прошлое ГГ о чем-то грустном, что и является мотиватором.
Но особенных подробностей нету и рассчет естественно на то, что узнать весь лор игры можно только в самои игре. Удочка закинута, сериалодрочеры схавали.
Собственно хотелось просто показать вам этот креатив из ничего и сказать "смотрите, красивое", но так и микрообзорчик родился.
По факту мы имеем 3 иллюстрации с супер простй анимацией и пекшот, а в результате - рабочий и интересный креатив, где мало что понятно, но стильно, ярко и захватывающе интересно.
Как ни странно - очень хорошо проработали и со всей озвучкой, которая очень круто играет на атмосферу.
Что обсуждать по моушену: ну. м..а что тут обсуждать по моушену?
Что обсуждать по идее креатива:
Заимев 3 иллюстрации с ГГ, мы получили всю общую информацию о игре, не вдаваясь в лишние подробности:
- Наставление главного грозного дядьки перед пиздюками: очевидно, что-то серьезное. Кому?
- Ага, пиздюки-врачи, ГГ - с горящими глазами. Почему? Чем мотивировано?
- Ага, пиздецовое прошлое ГГ о чем-то грустном, что и является мотиватором.
Но особенных подробностей нету и рассчет естественно на то, что узнать весь лор игры можно только в самои игре. Удочка закинута, сериалодрочеры схавали.
Собственно хотелось просто показать вам этот креатив из ничего и сказать "смотрите, красивое", но так и микрообзорчик родился.
👍18