Обучение
Никой базы знаний у нас с вами нет. Никаких книг, семинаров и курсов. Поэтому учится приходиться самим и выглядит этот процесс как монстр Франкенштейна.
Не смотря на то, что мы с вами все работаем в геймдеве и рядом с ним, наша работа - это маркетинг.
Поэтому не стоит забывать про книги, видео и любой другой источник информации в этой области.
Добавим сюда всякие новинки в мире анимации. К примеру, когда то Пиксар выпустили серию видео о том, как они создают свои мультики - крайне полезная штука.
Ссылка: https://youtu.be/kFp3wx2_03s
Психология. Там тоже есть что почитать и посмотреть. Ведь мы работаем с живыми людьми. Так что не стесняйтесь.
Различные ресурсы типа вц.ру, дтф, реддит и так далее. Иногда там появляются кейсы, истории или просто хвастливые посты из которых можно почерпнуть какую-нибудь информацию.
Конкуренты. Куда же без них. Вы и так их отсматриваете, но как правило, чтобы скопировать. Еще можно строить гипотезы о том, почему они делают так. Таким образом можно попробовать «пробить» их идеи и следующий шаг.
Проблема в том, что из всего этого неполного списка мы можем втащить крупицы. Немного там, немного сям. Это большая проблема, но зато появляется интерес и азарт. Во всяком случае у меня.
Так что никто не научит вас делать пиздатые креативы кроме вас самих.
Никой базы знаний у нас с вами нет. Никаких книг, семинаров и курсов. Поэтому учится приходиться самим и выглядит этот процесс как монстр Франкенштейна.
Не смотря на то, что мы с вами все работаем в геймдеве и рядом с ним, наша работа - это маркетинг.
Поэтому не стоит забывать про книги, видео и любой другой источник информации в этой области.
Добавим сюда всякие новинки в мире анимации. К примеру, когда то Пиксар выпустили серию видео о том, как они создают свои мультики - крайне полезная штука.
Ссылка: https://youtu.be/kFp3wx2_03s
Психология. Там тоже есть что почитать и посмотреть. Ведь мы работаем с живыми людьми. Так что не стесняйтесь.
Различные ресурсы типа вц.ру, дтф, реддит и так далее. Иногда там появляются кейсы, истории или просто хвастливые посты из которых можно почерпнуть какую-нибудь информацию.
Конкуренты. Куда же без них. Вы и так их отсматриваете, но как правило, чтобы скопировать. Еще можно строить гипотезы о том, почему они делают так. Таким образом можно попробовать «пробить» их идеи и следующий шаг.
Проблема в том, что из всего этого неполного списка мы можем втащить крупицы. Немного там, немного сям. Это большая проблема, но зато появляется интерес и азарт. Во всяком случае у меня.
Так что никто не научит вас делать пиздатые креативы кроме вас самих.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вообще достаточно интересный креативчик по своей сути:
Тут действительно очень интересный и динамичный кетч только на том, что мы немного проанимировали папоротник и сделали из него переход. Благодаря этому переходу у нас начинает работать буквально весь креатив.
Из очевидных минусов:
- Тут мы имеем просто невероятно скорость действия, граничащую на грани тотального фона. если бы механика была чуть сложнее - можно просто забить на надежду, что зритель поймет хоть что то в этом креативе.
- Огромное разнообразия мелких деталей, создающий фатальный шум все картинке, так как осознать и обработать каждую мелочь в ролике с первого раза просто невозможно
- Пестрота цветов - слишком много разных цветных деталей еще сильнее усложняющих восприятие действия
- Отсутствие курсора в геймплее, наблюдать конечно это весело, но совершенно невозможно предугадать следующий шаг в геймплее, так как нету направляющей точки и концентрации на каком либо объекте
- Мелкие косячки в монтаже (что является скорее обидным, но совсем не критичным)
Из супер очевидных плюсов:
- Так самая динамика, которая, скорее всего, случайным образом подобрана, но именно такая насыщенность дает возможность загипнотизировать зрителя и заставить его досмотреть креатив до конца, просто наслаждаясь визуальными красками и разнообразием происходящего
- Легко и быстро считывается механика игры (это скорее плюс самой игры, чем креатива)
- Папоротник. Люблю его.
- Спокойная вводная персонажная идл анимация стюардессы и африканского попуга (ну птицы)
- Анимация всех текстов, яркие и контрастные цвета текста сравнительно с фоном
В сухом остатке мы имеем по факту достаточно средний креатив, имеющий изрядное количество минусов, но благодаря этой граничащей с провалом динамике и насыщенностью - он умудряется выглядеть достаточно бодро и хорошо.
Тут действительно очень интересный и динамичный кетч только на том, что мы немного проанимировали папоротник и сделали из него переход. Благодаря этому переходу у нас начинает работать буквально весь креатив.
Из очевидных минусов:
- Тут мы имеем просто невероятно скорость действия, граничащую на грани тотального фона. если бы механика была чуть сложнее - можно просто забить на надежду, что зритель поймет хоть что то в этом креативе.
- Огромное разнообразия мелких деталей, создающий фатальный шум все картинке, так как осознать и обработать каждую мелочь в ролике с первого раза просто невозможно
- Пестрота цветов - слишком много разных цветных деталей еще сильнее усложняющих восприятие действия
- Отсутствие курсора в геймплее, наблюдать конечно это весело, но совершенно невозможно предугадать следующий шаг в геймплее, так как нету направляющей точки и концентрации на каком либо объекте
- Мелкие косячки в монтаже (что является скорее обидным, но совсем не критичным)
Из супер очевидных плюсов:
- Так самая динамика, которая, скорее всего, случайным образом подобрана, но именно такая насыщенность дает возможность загипнотизировать зрителя и заставить его досмотреть креатив до конца, просто наслаждаясь визуальными красками и разнообразием происходящего
- Легко и быстро считывается механика игры (это скорее плюс самой игры, чем креатива)
- Папоротник. Люблю его.
- Спокойная вводная персонажная идл анимация стюардессы и африканского попуга (ну птицы)
- Анимация всех текстов, яркие и контрастные цвета текста сравнительно с фоном
В сухом остатке мы имеем по факту достаточно средний креатив, имеющий изрядное количество минусов, но благодаря этой граничащей с провалом динамике и насыщенностью - он умудряется выглядеть достаточно бодро и хорошо.
👍10🤔2🔥1
Вариации
Самое важное, в вариациях это небольшие итерации. Проверяйте только что-то одно за раз. Это позволит вам понять работает то или иное изменение. Плюс, вы наделаете много роликов и начальство будет довольно вашим КиПиАй(лайфхак для ленивых).
Проверять можно любую мелочь. Вот прям совсем. Мы с вами не знаем, что именно зайдет. Мы можем только предполагать.
Поэтому не стесняйтесь делать тонну вариаций на перформящие креативы. Возможно вы найдете ту, которая окупит все мучения. У меня был кейс, когда мы случайным образом выяснили, что зрителю не нравятся кудрявые волосы у главной героини. Если прямые - все супер. Кудрявые - цифры в говне. Додумался ли я изменить девушке специально тип волос и проверить это тогда… да хрен бы там!
Главное, помнить, что изменения должны быть логичны и обоснованы. Если вы вдруг решите изменить цвет фона и курсор на двух бобров - вряд ли из этого выйдет что-то путное.
Самое важное, в вариациях это небольшие итерации. Проверяйте только что-то одно за раз. Это позволит вам понять работает то или иное изменение. Плюс, вы наделаете много роликов и начальство будет довольно вашим КиПиАй(лайфхак для ленивых).
Проверять можно любую мелочь. Вот прям совсем. Мы с вами не знаем, что именно зайдет. Мы можем только предполагать.
Поэтому не стесняйтесь делать тонну вариаций на перформящие креативы. Возможно вы найдете ту, которая окупит все мучения. У меня был кейс, когда мы случайным образом выяснили, что зрителю не нравятся кудрявые волосы у главной героини. Если прямые - все супер. Кудрявые - цифры в говне. Додумался ли я изменить девушке специально тип волос и проверить это тогда… да хрен бы там!
Главное, помнить, что изменения должны быть логичны и обоснованы. Если вы вдруг решите изменить цвет фона и курсор на двух бобров - вряд ли из этого выйдет что-то путное.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Удачное решение
Хорошая штука попалась совсем недавно. Рабочий креатив переделали в юджик.
Этот крео сам по себе уже давно крутиться и периодические попадается мне в сетке. Можно сделать вывод, что он работает.
Далее, ребята решили придать ему второе дыхание и записали актера или стримера (что более вероятно). Вот такое решение кажется совсем отличным. Если это реально живой стример с хорошей аудиторией в ЦА игры - можно прогнозировать хорошие цифры у этого креатива.
Получается можно не только иногда пытаться оживить старое говно, но и бустануть хорошие рабочие штуки. Во всяком случае - вы проверите гипотезу. Сработает - вот вам торт. Нет - ну и хер на нее, просто больше не будем к этому возвращаться.
Хорошая штука попалась совсем недавно. Рабочий креатив переделали в юджик.
Этот крео сам по себе уже давно крутиться и периодические попадается мне в сетке. Можно сделать вывод, что он работает.
Далее, ребята решили придать ему второе дыхание и записали актера или стримера (что более вероятно). Вот такое решение кажется совсем отличным. Если это реально живой стример с хорошей аудиторией в ЦА игры - можно прогнозировать хорошие цифры у этого креатива.
Получается можно не только иногда пытаться оживить старое говно, но и бустануть хорошие рабочие штуки. Во всяком случае - вы проверите гипотезу. Сработает - вот вам торт. Нет - ну и хер на нее, просто больше не будем к этому возвращаться.
👍10
Стандартный пост про курсы и непопулярное мнение
Курсы - это всегда круто, если они за разумные деньги.
Если мы смотрим на курсы для начинающих - да, они везде и всегда были будут базированными и одинаковыми по своей сути, а что вы хотели? конечно они ужасно похожи. и постоянно копируют друг друга.
Но если ты начинающий спец - ищи самые подходящие по отзывам и беги туда, чей шоурил тебе нравится больше. Возможно они дадут тебе понимание, куда ты хочешь развиваться больше или, по крайней мере, узнаешь, что тебе не нравится ну 100%
Давайте пройдемся по базе того, тчо все-таки должно быть в курсе:
- Четкая методология преподавания.
если вам будут преподавать абсолютно разные по сложности уроки - все ваше познание софта и дизайне превратиться в перевареную кашу, которая деморализует вас и заставит бросить "это невероятно сложное и нудное занятие"
- Вменяемый преподаватель, способный внятно и достаточно ясно и интересно рассказывать материал.
По своему опыту могу сказать - что преподаватель - это 80% успеха. Если он способен четко ясно и главное - интересно преподносить инфу - добро пожаловать, эти курсы пролетят быстро дерзко и легко, если это будет грустный унылый пельмень, который разваренно заливает вам про ключи - 100% вы бросите эти курсы, как бы жалко времени/денег не было.
- Проверки твоих работ
В любом случае ты еще не способен здраво оценивать свои работы ввиду отсутствия опыта и насмотренности. тебе должна помогать, и показывать все недостатки, которые на данном этапе ты еще просто не замечаешь. Постепенно, со временем, это придет. Но только если тебе будут показывать и указывать на недочеты.
- Возможность получить доступ к уникальным материалам, которые сложно найти в юьюбе по поиску.
Ну камон, платить деньги за такой же урок на ютьюбе? Ты че, дурачек?
Так что по финалу, лично мое мнение - курсы это всегда круто, как бы ты не знал основы, всегда есть какая то деталь о которой ты возможно не знал.
А если они удаленные - то из дома еще сложнее получить повестку на мобилизацию. Тоже хорошо.
Курсы - это всегда круто, если они за разумные деньги.
Если мы смотрим на курсы для начинающих - да, они везде и всегда были будут базированными и одинаковыми по своей сути, а что вы хотели? конечно они ужасно похожи. и постоянно копируют друг друга.
Но если ты начинающий спец - ищи самые подходящие по отзывам и беги туда, чей шоурил тебе нравится больше. Возможно они дадут тебе понимание, куда ты хочешь развиваться больше или, по крайней мере, узнаешь, что тебе не нравится ну 100%
Давайте пройдемся по базе того, тчо все-таки должно быть в курсе:
- Четкая методология преподавания.
если вам будут преподавать абсолютно разные по сложности уроки - все ваше познание софта и дизайне превратиться в перевареную кашу, которая деморализует вас и заставит бросить "это невероятно сложное и нудное занятие"
- Вменяемый преподаватель, способный внятно и достаточно ясно и интересно рассказывать материал.
По своему опыту могу сказать - что преподаватель - это 80% успеха. Если он способен четко ясно и главное - интересно преподносить инфу - добро пожаловать, эти курсы пролетят быстро дерзко и легко, если это будет грустный унылый пельмень, который разваренно заливает вам про ключи - 100% вы бросите эти курсы, как бы жалко времени/денег не было.
- Проверки твоих работ
В любом случае ты еще не способен здраво оценивать свои работы ввиду отсутствия опыта и насмотренности. тебе должна помогать, и показывать все недостатки, которые на данном этапе ты еще просто не замечаешь. Постепенно, со временем, это придет. Но только если тебе будут показывать и указывать на недочеты.
- Возможность получить доступ к уникальным материалам, которые сложно найти в юьюбе по поиску.
Ну камон, платить деньги за такой же урок на ютьюбе? Ты че, дурачек?
Так что по финалу, лично мое мнение - курсы это всегда круто, как бы ты не знал основы, всегда есть какая то деталь о которой ты возможно не знал.
А если они удаленные - то из дома еще сложнее получить повестку на мобилизацию. Тоже хорошо.
👍9
В связи с нарастающим градусом жопности в России, собрал пару не сильно старых статей о релокейте:
Подборка о планировании релокейта
Простой способ получить статус резидента в ОАЭ
Кейс про переезд во Вьетнам
Чаты взаимопомощи для переезда с животными
ВПН для доступа к госуслугам и другим россресурсам
Подборка полезгных ссылок для эмиграции
Статья Медузы о том, как не попасть на войну (просты правила, о которых не стоит забывать)
Дополнительно я могу рассказать про Грузию и с какими приколами можно столкнуться там.
Если у вас есть ссылки или личные кейсы по поводу переезда в другие страны из России и Беларуси - пишите в комментарии.
Пост будет дополняться
Подборка о планировании релокейта
Простой способ получить статус резидента в ОАЭ
Кейс про переезд во Вьетнам
Чаты взаимопомощи для переезда с животными
ВПН для доступа к госуслугам и другим россресурсам
Подборка полезгных ссылок для эмиграции
Статья Медузы о том, как не попасть на войну (просты правила, о которых не стоит забывать)
Дополнительно я могу рассказать про Грузию и с какими приколами можно столкнуться там.
Если у вас есть ссылки или личные кейсы по поводу переезда в другие страны из России и Беларуси - пишите в комментарии.
Пост будет дополняться
🔥9👍1🥰1
Креативный Анатолий pinned «В связи с нарастающим градусом жопности в России, собрал пару не сильно старых статей о релокейте: Подборка о планировании релокейта Простой способ получить статус резидента в ОАЭ Кейс про переезд во Вьетнам Чаты взаимопомощи для переезда с животными…»
Полезный контент
Набрел на интересный ютуб канал. Видосы тут постятся уже месяц и затрагиваются достаточно актуальные вопросы.
К примеру 5 карьерных ошибок в айти
Вот ссылка на сам канал.
Ясное дело, там все субъективно, как и тут собственно. Так что не стоит принимать все за истину последней инстанции. Так что если за завтраком вам нечего будет посмотреть - вай нот.
Набрел на интересный ютуб канал. Видосы тут постятся уже месяц и затрагиваются достаточно актуальные вопросы.
К примеру 5 карьерных ошибок в айти
Вот ссылка на сам канал.
Ясное дело, там все субъективно, как и тут собственно. Так что не стоит принимать все за истину последней инстанции. Так что если за завтраком вам нечего будет посмотреть - вай нот.
👍5
Тут подписчик выясняет как мыслит креативщик и просит помочь с формой. Давайте, ребятки, не ленитесь и заполните. Не делайте вид, будто вы там сильно заняты работой, ага, прям никто не в курсе реального загруза...
Ток заполняйте от души, пусть мем о том, что у нас с вами в голове обезьянка с тарелками останется мемом. Правда не должна вспылть наружу.
Ссылка на форму
Ток заполняйте от души, пусть мем о том, что у нас с вами в голове обезьянка с тарелками останется мемом. Правда не должна вспылть наружу.
Ссылка на форму
Google Docs
Как мыслит креативщик
Привет! Меня зовут Александр, я - креативный продюсер в мобильных играх и иллюстратор. Это некоммерческое исследование, которое я делаю для себя. Хочу понять как мыслят люди из индустрии рекламных креативов, какими методами пользуются и какой у них опыт.
😁6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально самый простой и интересный креатив, который я видел за последнее время:
По факту мы имеем 3 иллюстрации с супер простй анимацией и пекшот, а в результате - рабочий и интересный креатив, где мало что понятно, но стильно, ярко и захватывающе интересно.
Как ни странно - очень хорошо проработали и со всей озвучкой, которая очень круто играет на атмосферу.
Что обсуждать по моушену: ну. м..а что тут обсуждать по моушену?
Что обсуждать по идее креатива:
Заимев 3 иллюстрации с ГГ, мы получили всю общую информацию о игре, не вдаваясь в лишние подробности:
- Наставление главного грозного дядьки перед пиздюками: очевидно, что-то серьезное. Кому?
- Ага, пиздюки-врачи, ГГ - с горящими глазами. Почему? Чем мотивировано?
- Ага, пиздецовое прошлое ГГ о чем-то грустном, что и является мотиватором.
Но особенных подробностей нету и рассчет естественно на то, что узнать весь лор игры можно только в самои игре. Удочка закинута, сериалодрочеры схавали.
Собственно хотелось просто показать вам этот креатив из ничего и сказать "смотрите, красивое", но так и микрообзорчик родился.
По факту мы имеем 3 иллюстрации с супер простй анимацией и пекшот, а в результате - рабочий и интересный креатив, где мало что понятно, но стильно, ярко и захватывающе интересно.
Как ни странно - очень хорошо проработали и со всей озвучкой, которая очень круто играет на атмосферу.
Что обсуждать по моушену: ну. м..а что тут обсуждать по моушену?
Что обсуждать по идее креатива:
Заимев 3 иллюстрации с ГГ, мы получили всю общую информацию о игре, не вдаваясь в лишние подробности:
- Наставление главного грозного дядьки перед пиздюками: очевидно, что-то серьезное. Кому?
- Ага, пиздюки-врачи, ГГ - с горящими глазами. Почему? Чем мотивировано?
- Ага, пиздецовое прошлое ГГ о чем-то грустном, что и является мотиватором.
Но особенных подробностей нету и рассчет естественно на то, что узнать весь лор игры можно только в самои игре. Удочка закинута, сериалодрочеры схавали.
Собственно хотелось просто показать вам этот креатив из ничего и сказать "смотрите, красивое", но так и микрообзорчик родился.
👍18
Где брать опыт ессли его нет
В этом вопросе дизам чуть проще, потому что всегда можно пойти по пути Лебедева и наделать видосов просто в стол. Придумывать клиентов или делать реальные компании решайте сами.
У меня есть пару знакомых моушн-дизайнеров, которые для портфолио просто повторяли чужие работы. Персонажей кст, они вырезали руками из готового ролика и потом руками же анимировали. Выглядело это также не очень, как и звучит. Но! Зато у них были первые работы которые можно было кому-то показать(нельзя было это никому показывать). Однако плохой опыт тоже опыт.
Креативщикам сложнее. Их скилл так просто не проверишь. Да и с КП или КМ без опыта особо никто и разговаривать не хочет. Немного раньше я писал о том, что нужно трясти знакомых. Повторюсь, это очень результативно. Расширяйте свой нетворкинг, поддерживайте контакты, ищите тех, кто уже в геймдеве или около. Так вы сможете попасть в сферу и начать там расти. Вы и не заметите, как за полгода-год вы из человека “ой, а что такое CPI” превратитесь в “я это уже давно знал”.
В первую очередь увеличивайте насмотренность. Пытайтесь разбирать креативы на составляющие. Ищите логику в креативах одной игры. Почему они постят именно эти. Старайтесь для себя определить какой из них самый перформящий и обязательно отвечайте на вопрос “почему”.
Найдите ментора. Человека, который уже какое-то время работает в сфере и чет понимает. Он сможет рассказать вам основы, показать примеры и поможет не допустить самых простых ошибок.
Попробуйте договориться со знакомым(и) пописать им креативы просто так или за небольшую сумму. Вы сможете проверить свои гипотезы и наберетесь опыта. Короче, мораль простая - главное попасть, там разберетесь))
Сейчас это сделать все сложнее и сложнее. Найм закрыт почти у всех, отделы сокращаются, компании закрываются. Но я уверен, что рано или поздно, рынок очухается и пойдет повальный поиск специалистов. Так что готовьтесь заранее, чтобы не просрать вспышку.
В этом вопросе дизам чуть проще, потому что всегда можно пойти по пути Лебедева и наделать видосов просто в стол. Придумывать клиентов или делать реальные компании решайте сами.
У меня есть пару знакомых моушн-дизайнеров, которые для портфолио просто повторяли чужие работы. Персонажей кст, они вырезали руками из готового ролика и потом руками же анимировали. Выглядело это также не очень, как и звучит. Но! Зато у них были первые работы которые можно было кому-то показать(нельзя было это никому показывать). Однако плохой опыт тоже опыт.
Креативщикам сложнее. Их скилл так просто не проверишь. Да и с КП или КМ без опыта особо никто и разговаривать не хочет. Немного раньше я писал о том, что нужно трясти знакомых. Повторюсь, это очень результативно. Расширяйте свой нетворкинг, поддерживайте контакты, ищите тех, кто уже в геймдеве или около. Так вы сможете попасть в сферу и начать там расти. Вы и не заметите, как за полгода-год вы из человека “ой, а что такое CPI” превратитесь в “я это уже давно знал”.
В первую очередь увеличивайте насмотренность. Пытайтесь разбирать креативы на составляющие. Ищите логику в креативах одной игры. Почему они постят именно эти. Старайтесь для себя определить какой из них самый перформящий и обязательно отвечайте на вопрос “почему”.
Найдите ментора. Человека, который уже какое-то время работает в сфере и чет понимает. Он сможет рассказать вам основы, показать примеры и поможет не допустить самых простых ошибок.
Попробуйте договориться со знакомым(и) пописать им креативы просто так или за небольшую сумму. Вы сможете проверить свои гипотезы и наберетесь опыта. Короче, мораль простая - главное попасть, там разберетесь))
Сейчас это сделать все сложнее и сложнее. Найм закрыт почти у всех, отделы сокращаются, компании закрываются. Но я уверен, что рано или поздно, рынок очухается и пойдет повальный поиск специалистов. Так что готовьтесь заранее, чтобы не просрать вспышку.
👍16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хороший пример того, как игровая механика встала в сеттинг ролика.
Наконец-то не три в ряд, а подходящая по логике головоломка.
У меня конечно были бы правки по поводу цвета. Можно было бы сделать все более красочным, чтобы даже такие слепые как я все увидели. Но по факту - креатив и так хорош.
Я бы еще сделал вариации с полем, где есть фигуры для сборки как в самой игре, чтобы убрать механику “поиска предметов”. Опять же, все вариативно и можно до мозолей на жопе искать вариант, который будет на 00000,1% лучше (хотя казалось бы это и есть наша работа).
Так что, давайте порадуемся, что у ребят получилось сделать хороший видос. Скрестим пальцы, чтобы креатив показал хорошие цифры и конечно же… спиздим эту идею себе!
Наконец-то не три в ряд, а подходящая по логике головоломка.
У меня конечно были бы правки по поводу цвета. Можно было бы сделать все более красочным, чтобы даже такие слепые как я все увидели. Но по факту - креатив и так хорош.
Я бы еще сделал вариации с полем, где есть фигуры для сборки как в самой игре, чтобы убрать механику “поиска предметов”. Опять же, все вариативно и можно до мозолей на жопе искать вариант, который будет на 00000,1% лучше (хотя казалось бы это и есть наша работа).
Так что, давайте порадуемся, что у ребят получилось сделать хороший видос. Скрестим пальцы, чтобы креатив показал хорошие цифры и конечно же… спиздим эту идею себе!
👍18
Стоит ли Левачить на работке?
На самом деле это действительно сложный и комплексный вопрос, зависящий от многих факторов, но выделим два:
Ваше свободное время
Ваша основная работа
Это основопологающие факторы которые вы должны удерживать в идеальном балансе, иначе может случиться небольшой казус с полным выгоранием или отсутствием перспектив на основной работе.
Уходим глубже:
Возьмем за аксиому ваше стабильное финансовое состояние: есть што кушоть, где жить, што одеть.
Если с основным дходом у вас все в порядке и подработка - чисто для улучшения комфорта жизни, то, это конечно хорошо, я вас не осуждаю, но неодобряю и вот почему:
Вкладываясь в основную работу, у вас появляется неиллюзорный шанс вырасти в карьерном плане/скилле, который полноценно улучшит в итоге ваше финансовое благополучие.
Если потенциала роста на работке нету, а денюшек хочется больше - ничего вам не мешает вкладываться больше в основную работу, а после, выдавая лучшие, чем требуется результат - идти искать новую, с новым, более высоким чеком. Да, сразу денег это никогда не принесет, но в долгосрочной перспективе вы убьете 2х зайцев сразу: вы станете сильнее как специалист и у вас появится куда больший выбор вакансий с высоким чеком. а там как карта ляжет
Но есть еще более упоротый и долгосрочный путь, который вы можете освоить и получить максимальный профит. но далеко не сразу:
Вкладывайте все свободное время не на подработки, которые тратят ваши тикающие часики и приносят копеечку, а в учебу, которая принесет вам куда большие перспективы как в личном развитии, так и в финансовом. Став сильным специалистом в нескольких областях иисус даст вам немаленький буст как в карьерном так и в финансовом плане.
Ни на что не намекаю, ни на что не претендую, но я бы вкачал не выносливость, а интеллект и удачу.
На самом деле это действительно сложный и комплексный вопрос, зависящий от многих факторов, но выделим два:
Ваше свободное время
Ваша основная работа
Это основопологающие факторы которые вы должны удерживать в идеальном балансе, иначе может случиться небольшой казус с полным выгоранием или отсутствием перспектив на основной работе.
Уходим глубже:
Возьмем за аксиому ваше стабильное финансовое состояние: есть што кушоть, где жить, што одеть.
Если с основным дходом у вас все в порядке и подработка - чисто для улучшения комфорта жизни, то, это конечно хорошо, я вас не осуждаю, но неодобряю и вот почему:
Вкладываясь в основную работу, у вас появляется неиллюзорный шанс вырасти в карьерном плане/скилле, который полноценно улучшит в итоге ваше финансовое благополучие.
Если потенциала роста на работке нету, а денюшек хочется больше - ничего вам не мешает вкладываться больше в основную работу, а после, выдавая лучшие, чем требуется результат - идти искать новую, с новым, более высоким чеком. Да, сразу денег это никогда не принесет, но в долгосрочной перспективе вы убьете 2х зайцев сразу: вы станете сильнее как специалист и у вас появится куда больший выбор вакансий с высоким чеком. а там как карта ляжет
Но есть еще более упоротый и долгосрочный путь, который вы можете освоить и получить максимальный профит. но далеко не сразу:
Вкладывайте все свободное время не на подработки, которые тратят ваши тикающие часики и приносят копеечку, а в учебу, которая принесет вам куда большие перспективы как в личном развитии, так и в финансовом. Став сильным специалистом в нескольких областях иисус даст вам немаленький буст как в карьерном так и в финансовом плане.
Ни на что не намекаю, ни на что не претендую, но я бы вкачал не выносливость, а интеллект и удачу.
👍14
Недавно прочитал статью о том, как системные аналитики и разрабы пытаются объяснить родителям кем они работают.
Задумался, как можно объяснить для старшего поколения чем мы с вами занимаемся?
Задумался, как можно объяснить для старшего поколения чем мы с вами занимаемся?