#Вакансия
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов усилить нашу команду. Каждый день мы стремимся к большему: наращиваем аудиторию, специалистов и экспертизу. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.
Ищем: дизайнера\промо-художника в отдел маркетинга.
Что нужно делать:
- Создание рекламных материалов для страниц игр в Google Play и App Store: иконки, скриншоты, промо-контент;
- Разработка рекламного контента для маркетинга: баннеры, скриншоты, промо-иллюстрации. Ресайзы и адаптация материалов под плейсменты;
- Разработка UI для игровых сцен.
Наши пожелания к кандидату:
- Уверенное владение Adobe Photoshop, Figma;
- Уверенное владение Midjorney. Опыт применения других нейросетей будет плюсом;
- Знание Adobe Illustrator;
- Знание ключевых основ графического дизайна: композиция, форма, перспектива, свет и цвет;
- Знание 3D-пакетов будет плюсом;
- Понимание целей работы в маркетинге, умение соблюдать баланс производительности и творчества;
- Портфолио с актуальными работами.
Причины работать с нами:
- Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
- Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
- Возможность участия в профильных курсах;
- Участие в корпоративных мероприятиях компании;
- Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
- Компенсация больничного в размере 100%;
- Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
- 3 дополнительных day off в год;
- Со-финансирование ДМС;
- Формат работы - удаленка/офис/гибрид.
Для связи @arininilja
Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, экшен-RPG.
Мы знаем, что за успешными проектами стоят конкретные люди, поэтому ищем тех, кто готов усилить нашу команду. Каждый день мы стремимся к большему: наращиваем аудиторию, специалистов и экспертизу. Нашего будущего коллегу ждет нацеленная на результат команда, реальная возможность расти вместе с компанией и влиять на создание игровых миров.
Ищем: дизайнера\промо-художника в отдел маркетинга.
Что нужно делать:
- Создание рекламных материалов для страниц игр в Google Play и App Store: иконки, скриншоты, промо-контент;
- Разработка рекламного контента для маркетинга: баннеры, скриншоты, промо-иллюстрации. Ресайзы и адаптация материалов под плейсменты;
- Разработка UI для игровых сцен.
Наши пожелания к кандидату:
- Уверенное владение Adobe Photoshop, Figma;
- Уверенное владение Midjorney. Опыт применения других нейросетей будет плюсом;
- Знание Adobe Illustrator;
- Знание ключевых основ графического дизайна: композиция, форма, перспектива, свет и цвет;
- Знание 3D-пакетов будет плюсом;
- Понимание целей работы в маркетинге, умение соблюдать баланс производительности и творчества;
- Портфолио с актуальными работами.
Причины работать с нами:
- Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
- Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
- Возможность участия в профильных курсах;
- Участие в корпоративных мероприятиях компании;
- Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
- Компенсация больничного в размере 100%;
- Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
- 3 дополнительных day off в год;
- Со-финансирование ДМС;
- Формат работы - удаленка/офис/гибрид.
Для связи @arininilja
❤9👍5🔥5😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы не знали, как появляется кариес - вот так
🤣38🔥10❤1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хз как у вас, у меня уже три дня каждая вторая реклама - реклама этой игры.
Походу купили весь интернет)
Походу купили весь интернет)
👍14🔥10💯10🤣3🤔2👎1🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утренняя вкуснятина!
А ведь когда-то эту лягушку сосали...
А ведь когда-то эту лягушку сосали...
💩11🤣7👍2🔥2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опоздания
Терпеть их не могу! Когда-то, лет 10-15 назад я опаздывал как последняя мразь. Пол часа было нормой. Я искренне удивлялся «и что тут такого?». Подумаешь 10, 15, 20 минут. Не смертельно же. Смертельно. Опоздание - это неуважение к человеку с которым вы договорились. Это твое отношение к договоренностям, людям и себе.
Я достаточно тяжело и долго учился не опаздывать. Теперь всегда прихожу заранее, так на всякий случай, плюс это просто проявление вежливости, прийти чуть раньше договоренного времени.
Был у нас клиент, ключевое слово «был», который регулярно опаздывал на звонки. Высылал фитбек и материалы и все все все через день-два после обещанного срока. Объяснял все это «загрузом в процессах». Стоит ли еще раз упоминать, что мы перестали с ним работать? Да. Методичные опоздания руинят весь процесс работы, тригерят команду и выставляют нас не в лучшем свете. Так как дедлайны, как правило, он не двигал. В итоге звучали фразы «вы же обещали прислать это в срок», на все аргументы в защиту звучал ответ «у нас есть траблы, а вы должны давать сервис». Да, должны, но только тем партнерам, которые относятся к нам с уважением.
Не опаздывайте, молю вас. И прикладываю свой любимый момент из шикарного фильма «Ирландец».
Терпеть их не могу! Когда-то, лет 10-15 назад я опаздывал как последняя мразь. Пол часа было нормой. Я искренне удивлялся «и что тут такого?». Подумаешь 10, 15, 20 минут. Не смертельно же. Смертельно. Опоздание - это неуважение к человеку с которым вы договорились. Это твое отношение к договоренностям, людям и себе.
Я достаточно тяжело и долго учился не опаздывать. Теперь всегда прихожу заранее, так на всякий случай, плюс это просто проявление вежливости, прийти чуть раньше договоренного времени.
Был у нас клиент, ключевое слово «был», который регулярно опаздывал на звонки. Высылал фитбек и материалы и все все все через день-два после обещанного срока. Объяснял все это «загрузом в процессах». Стоит ли еще раз упоминать, что мы перестали с ним работать? Да. Методичные опоздания руинят весь процесс работы, тригерят команду и выставляют нас не в лучшем свете. Так как дедлайны, как правило, он не двигал. В итоге звучали фразы «вы же обещали прислать это в срок», на все аргументы в защиту звучал ответ «у нас есть траблы, а вы должны давать сервис». Да, должны, но только тем партнерам, которые относятся к нам с уважением.
Не опаздывайте, молю вас. И прикладываю свой любимый момент из шикарного фильма «Ирландец».
❤26🔥11👍4💯4🤡1
🎮Конференция “Игровая Индустрия” в Минске!
Когда: 16 апреля 2025
Где: Минск, Беларусь
Конференция соберет разработчиков, издателей, инвесторов и представителей сервисных компаний для обмена опытом, новых деловых знакомств и обсуждения актуальных трендов.
✅ Интересные доклады от ведущих экспертов отрасли
🤝 Нетворкинг с ключевыми игроками рынка
🎮 Выставка разработчиков — отличная возможность представить свой проект перед инвесторами и издателями, а также найти спонсора. Каждая команда получит 1 бесплатный билет, собственное место в экспозоне и возможность поучаствовать в конкурсе разработчиков. Заявки принимаются до 13 апреля!
А если у вас нет своей игры, присоединяйтесь в качестве волонтера совершенно бесплатно! Заполнить форму можно вот здесь
Не упустите шанс стать частью ведущего игрового события в регионе! Успейте получить билеты со скидкой 10% по промокоду "CREATIVE"
👉 Подробности и регистрация: https://bit.ly/4kLeAZZ
Когда: 16 апреля 2025
Где: Минск, Беларусь
Конференция соберет разработчиков, издателей, инвесторов и представителей сервисных компаний для обмена опытом, новых деловых знакомств и обсуждения актуальных трендов.
✅ Интересные доклады от ведущих экспертов отрасли
🤝 Нетворкинг с ключевыми игроками рынка
🎮 Выставка разработчиков — отличная возможность представить свой проект перед инвесторами и издателями, а также найти спонсора. Каждая команда получит 1 бесплатный билет, собственное место в экспозоне и возможность поучаствовать в конкурсе разработчиков. Заявки принимаются до 13 апреля!
А если у вас нет своей игры, присоединяйтесь в качестве волонтера совершенно бесплатно! Заполнить форму можно вот здесь
Не упустите шанс стать частью ведущего игрового события в регионе! Успейте получить билеты со скидкой 10% по промокоду "CREATIVE"
👉 Подробности и регистрация: https://bit.ly/4kLeAZZ
👍3💩2❤1🔥1
February 2025 Creative Report - Sensor Tower.pdf
5.9 MB
Happy Monday everyone 🪄
Свеженький краткий отчет по февральскому креативному анализу от Sensor Tower:
Фулл отчет вы найдете в аттаче🌝
⸻
Общие тренды:
• Эмоции и сюжет: Основной фокус – на драматичных и кинематографичных историях (предательство, моральные дилеммы, провалы).
• AI-озвучка: Все больше креативов используют синтетический голос и звуковые эффекты для вовл ечения (Design Home, Magic Fighting).
• Релакс и визуальное спокойствие: Повышенный интерес к спокойному, расслабляющему геймплею в гиперказуальных играх (Bus Out, Travel Town).
• Смена тренда: В отличие от января (TikTok-вирусность), февраль акцентирует глубокие нарративы и личные переживания.
⸻
Популярные подходы:
• “Fail-креативы” (например, Royal Match) – показывают проигрыш, чтобы вызвать интерес и желание «попробовать самому».
• Визуальные истории с динамикой: от драмы к развитию (Merge Hotel Empire, Gardenscapes).
• Иммерсивная реклама в формате интервью, новостей, сюжета (Royal Kingdom в Times Square, Merge Mansion).
Свеженький краткий отчет по февральскому креативному анализу от Sensor Tower:
Фулл отчет вы найдете в аттаче
⸻
Общие тренды:
• Эмоции и сюжет: Основной фокус – на драматичных и кинематографичных историях (предательство, моральные дилеммы, провалы).
• AI-озвучка: Все больше креативов используют синтетический голос и звуковые эффекты для вовл ечения (Design Home, Magic Fighting).
• Релакс и визуальное спокойствие: Повышенный интерес к спокойному, расслабляющему геймплею в гиперказуальных играх (Bus Out, Travel Town).
• Смена тренда: В отличие от января (TikTok-вирусность), февраль акцентирует глубокие нарративы и личные переживания.
⸻
Популярные подходы:
• “Fail-креативы” (например, Royal Match) – показывают проигрыш, чтобы вызвать интерес и желание «попробовать самому».
• Визуальные истории с динамикой: от драмы к развитию (Merge Hotel Empire, Gardenscapes).
• Иммерсивная реклама в формате интервью, новостей, сюжета (Royal Kingdom в Times Square, Merge Mansion).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍9❤2